谁能破这个军旗残阵?谁赢 还是和?说明每一步!!

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军旗的专业术语有哪些~

  四家命名编辑本段回目录
  一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。


  棋盘术语编辑本段回目录 首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。


  前线
  阵地的第一条线,也可以叫锋线。


  边路
  阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。


  底线
  阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。


  后排
  代表阵地最后两条线所指区域。


  中腹
  代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。


  阵位的命名
  可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

  左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋

  │\│/│\│/│

  左二线——左前营——咽部——右前营——右二线

  │/│\│/│\│

  左三线——左腹——中营——右腹——右三线

  │\│/│\│/│

  左四线——左底营——脐部——右底营——右四线

  │/│\│/│\│

  左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角

  │││││

  左底——左旗——中底——右旗——右底


  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。(总感觉这个“假”字有点白话了)

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。


  行棋术语编辑本段回目录

  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:


  杀
  与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。


  炸
  炸弹主动与对方棋子发生碰撞。


  挖
  工兵与对方地雷发生碰撞。


  啃
  杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。


  抗
  杀对方军旗。


  挡
  挡住对方棋子的直线行走。


  封
  用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。


  飞
  工兵的非直线行走。


  出、回
  将子从行营中走出或返回。


  捉、逃
  追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。


  吓、骗
  威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。


  棋子术语编辑本段回目录


  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00
  分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。


  nm+
  nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。


  令子
  当前棋局中的最大子。


  强子
  师长以上的子。


  中子
  旅长、团长和营长。


  弱子
  连长以下的子。


  技巧术语编辑本段回目录
  四国军棋的行棋技巧同样不胜穷举,有心研究术语规范化工作的无非是尽量将常用的技巧术语归纳出来,我这里暂且抛砖引玉,把一些能够想到并归纳出来的罗列出来。希望各位爱好者能继续补充。


  双联手
  由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。


  二捉一
  一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。


  一捉二
  一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。


  二捉二
  一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。


  双飞
  一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。


  闪电
  起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。


  空炸
  直接炸对方未杀过棋的子。


  布局术语编辑本段回目录


  三角雷
  旗台雷+同侧底雷+中底雷


  直角雷
  旗台雷+同侧角雷+同侧底雷


  梯形雷
  旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷


  窝心雷
  左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、

(1)双喜临门” 86N){C师-兵-连-排-师 .v%0hG旅- ( ) -连- ( ) -炸 }N
炸-营- ( ) -团-旅 f
军- ( ) -兵- ( ) -连 !QJ
司-兵-营-雷-排 >
团-排-雷-旗-雷 R
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 -k
(2) “午夜风铃” :
连-旅-司-兵-团 $
师- ( ) -炸- ( ) -军 T^D{
团-排- ( ) -连-兵 2K
排- ( ) -营- ( ) -营 tad5G
雷-雷-连-师-炸 6DZ8ho
雷-旗-旅-排-兵 V8* fD
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 pP
(3)“飞花逐月” l
连-司-军-兵-师 k
师- ( ) -连- ( ) -旅 i[
团-弹- ( ) -弹-团 \h
营- ( ) -排- ( ) -营 H
旅-兵-兵-排-雷 K>2O|e
雷-旗-雷-排-连 p[
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 e3!
(4)“飘香一剑” 8
师-兵-连-旅-师 .i*?<C
团- ( ) -连- ( ) -炸 FH[
团-营- ( ) -炸-营 Ydn3
司- ( ) -兵- ( ) -连 2_)nF
军-兵-旅-雷-排 bE&6cO
排-排-雷-旗-雷 ]-Z:
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 l$H?Ul
(5)“于无声处” BMAD
师-兵-军-排-营 ejI>G?
团- ( ) -兵- ( ) -旅 G45
师-弹- ( ) -连-司 n"4h
弹- ( ) -排- ( ) -连 y^b@6.
营-雷-连-雷-团 .lUKe_
旅-旗-雷-排-兵 r#
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 B

在双方都知道对方子的情况下,首先可以知道,红再怎么动也是不可能赢的。
黑只能动团,动排是必输的,若黑团在第3,4,5,排,(第3排横里的一格)之间动,红不能飞掉雷,飞掉雷,则必输。此时和棋的条件为(红营长必须要占掉黑的中营),或红连长向上走若干步(1,2,3,4步)
若黑团不在那个范围,则红兵飞雷,红营长能占黑军旗上营,成和棋。

黑33出营送给红34吃,可以挡红兵飞雷这一步棋。(这是关键)。这盘残局是和棋。(只要都不傻)。。。。。。

和了,团长上下一步走,飞雷就杀团长守,黄也一样,一个子守雷,团长出来就飞兵

黑有机会赢 若红不食物则是和 红 兵可以飞黑 假旗上 团出来对连 兵 飞雷 黑 排长吃兵 营下中间 团下 营长进营 然后双方守 和!!

1.如果是明旗,肯定是和棋,白方只要用团长守就保证不输,红方只要白方团长走出一步来攻,就用工兵飞(慢一步就会输),团长肯定会回去的,只要两个人不是傻子就肯定是和棋
2.若是暗旗,则三种情况都有可能,如果红方首先冒然地先用工兵飞被团长吃,团长只要接着从右路攻(只要他胆够大)就可以赢,如果红方等团长离开底线再用工兵飞被排长吃,营长马上下到底线(他一定会这样做,因为他只有一个连长守肯定会冒险下去的),这时白方团长也一定会回去(他不会傻到对方连排长都吃不动),这时营长马上进营,此后红方只要连长来回动就可以了,白方也只会用团长来回动,和棋。有没有可能红方赢呢?可能,不过可能性是比较低的,那就是白方先用排长从左边出营,他这样做目的是让对方误以为是炸弹用工兵飞,这时只要红方胆子足够大,用工兵飞到白方右边两个雷之间,红方就赢了,不过正常情况下白方应该不会犯这种错的


谁能破这个军旗残阵?谁赢 还是和?说明每一步!!
黑只能动团,动排是必输的,若黑团在第3,4,5,排,(第3排横里的一格)之间动,红不能飞掉雷,飞掉雷,则必输。此时和棋的条件为(红营长必须要占掉黑的中营),或红连长向上走若干步(1,2,3,4步)若黑团不在那个范围,则红兵飞雷,红营长能占黑军旗上营,成和棋。

电白县14735409601: 谁能破这个军旗残阵?谁赢 还是和?说明每一步!! -
剑光精氨: 黑有机会赢 若红不食物则是和 红 兵可以飞黑 假旗上 团出来对连 兵 飞雷 黑 排长吃兵 营下中间 团下 营长进营 然后双方守 和!!

电白县14735409601: 军旗必胜阵法 -
剑光精氨: 行棋是建立在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各项手段及"控势"的前提条件.练就单兵作战能力、良好的判断力必须靠长时间的实战,此外没有捷径可循.有人说,判断力就是一种棋感,是天生的,这与我所说的"判断"并不是...

电白县14735409601: 帮我布置一个最好的军旗阵势! -
剑光精氨: 军旗之所以能混到现在还有很多人津津乐道地去研究,就是因为它没有必胜的法门.军旗的布阵也一样,无论哪种阵型都是有破之的方法.但是有一招猥琐大法:就是和一个人先下一盘,完了以后保存,保存后就去看他的阵型,然后下一场还找他.按照个人习惯,他一般还会用那种阵型,你的针对他的阵型去做你的阵型吧.这招很好用哦.

电白县14735409601: 我有一个四国军棋强攻布局,请大神指教指教. -
剑光精氨: 先不说楼主的布局如何,我不怎么赞同楼上所说的,的确军长摆在前面,是有可能被司令白吃了,但这是一定几率,不可能每把对方司令就上来就吃,既然有这种几率,是不是也可以说对方有一定几率上来38白撞,再说,军长被白吃又如何?...

电白县14735409601: 四国军棋怎么提高双明水平 -
剑光精氨: 四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的.其摆放与防 守进攻有着密切的关系.若然摆放不当,就很可能受到对手 的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档.假若合理 放置,因敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自 己的...

电白县14735409601: 如何布阵军旗的胜率比较高 -
剑光精氨: 首先,个人认为,不管什么布局没有好坏之分.布局的好坏,跟个人的下法风格战术有关,个人的下法,风格,战术把某一种布局应用好了,这个布局就是好布局. 其次,布局绝对是有相克关系的,一个绝顶高手,完全有不小的可能被一个新手给...

电白县14735409601: 四国军旗阵法分析
剑光精氨: 1楼大哥说的很详细了,下军旗就是多想的,多下多知道棋的路数,下一下就要知道怎么摆的,我要补充的是,下军旗不是看40 39 决定的是38 3七,开杀的一般都是38 3七,也是吸引大子的2个棋,要好好运用了保护,不要一味委琐,也不要一直永往直前.和做人道理差不多.

电白县14735409601: 怎么玩QQ里面的军旗?具体最好的摆阵策略有推荐几个 -
剑光精氨: 布局篇 军打阵头,一人之下; 令守城腹,万人之上. 连压雷下,小而有用; 旅贴旗旁,大却不当. 师长炸弹,傻等司令; 道中工兵,巧飞炸弹. 角上备炸,半作雷废; 雷下藏令,一出计售. 一字雷,坚亦易摧; 连环炸,猛亦易毁. 双角雷...

电白县14735409601: 四国军旗排兵布阵的技巧 -
剑光精氨: 第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当. 第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端. 第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防. 第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严. 第五则:八弱堆前,十...

电白县14735409601: 四国军旗的无敌阵容,谁有?
剑光精氨: 没有无敌的,和人生一样,一切皆无定数,下军旗和用兵是一样的,建议你去意会下孙子兵法.纸上谈兵都是没有用的,只有用兵如神的将军,没有下棋无敌的棋神!

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