战争中为何会出现围着某个高地来回攻防的情况,绕过去不行吗?

作者&投稿:章新 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
大型军事战争单机游戏有什么?求推荐~

大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。
1、《荣誉勋章》
《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。

2、《闪电战》
玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。

3、《使命召唤》
一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。

4、《盟军敢死队》
这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。

军事战争游戏不选P社系列?
王国风云、欧陆风云
钢铁雄心、群星
四大系列游戏,能让你从中世纪干到宇宙,从历史干到未来
无论你是游戏党还是情怀党,肯定玩了有惊喜啊
而且顺便还能学学知识。
红警,cs,魔兽之类的随便找个小黑网吧都能玩。人家没准早玩了。
最开始欧陆风云里,开始的世界地图震撼到吓死个人。上学的时候学的历史有名的国家和事件,全都汇聚在一张1444年开始的世界地图之上。毫不犹豫的我选择了大明。然后被国内叛军虐到国家版图四分五裂GG,熟练了之后开始往南殖民呆弯,往北干翻女真,蒙古,往西一路带着大明旗帜和儒教打穿到欧洲大陆,洗翻十字架的地盘!
或者试试钢铁雄心里的世界地图,重温1936年的沉痛。其他国家不讲,我只讲CHINA
你可以当一次校长重组抗日统一战线,挑战一下一年之内打进日本本土。再加入轴心或者美爹
又或者自己组个阵营干翻一切
亦或者选太祖尝试一下建立共和国的艰辛历程(从工农红军变成人民解放军的爽感),也可以试试其他军阀在校长手中抢全国的支持度和威信,最后掌控中央的成就感。或者你更另类一点,让大清复辟也是可以想象的。
我觉得玩p社游戏就是只要你脑洞够大,什么历史模拟和军事推演都是能玩出来的
以上

有些地方绕,可能会花费很多时间。而且敌我形势不明,不敢盲目,肯定是能吃一股先吃一股。吃一股代价太大考虑绕,但是你又得防止反包。你付出大代价后还绕路士气就很低了。(早干嘛去了,一看就是易守难攻,白白浪费这么多兄弟。折腾了我们大半个月还得绕半个月。这将军没一点战术,不会用兵。窝囊。这边没打下,路上还不知道会不会有伏击,别被夹击了才好。)

敌人钉子阵地一般占据了交通要点(就像今天的公路收费站一样),你也许可以绕过它,但是你不走现成道路翻山越岭淌水过河肩扛手提的开路行军,还不如一举攻下省事,车马人员畅通无阻!

其实打下来后一般会留下小部分兵力防守,打的时候能阻击援军,防止腹背受敌,退的时候留个缺口,防止被包饺子。其实发现没有打某一个点通常是为某一个战略服务的。

绕过去?你以为你绕过去敌人就放你一马了?你想绕,敌人还想拦截你呢!行军打仗,要考虑侧翼和后方的安全,所以有些钉子必须拔除不能绕。当然有些小钉子你可以绕过它,留部队围困它,它被困在那里没吃没喝的,不打自灭。

绕不过去才抢,能绕过去的,谁去抢?能被绕过去,谁去守?这里不守,敌人不用绕,守住敌人不能从这走,要绕到别处,别处再守住,就没地方绕了,绕不过,就只能抢。

长平之战的时候,秦赵两国围绕上党展开激烈的争夺,秦国就是绕过去把赵国后路断了,将赵军40万人压进山谷,赵括死了赵军也投降了,最后被坑杀,秦国占领上党,继而为统一全国打下基础。

战役中的战术指导,由作战目的决定,也受作战地域的地形地貌影响,并不是没一个高地都会成为重要的作战目标。进攻战役中,争夺的高地通常是影响作战全局的重要地段。防御作战中,高地要么本身就是防御的核心阵地,要么是核心阵地的重要支撑点。因此这样的地方总是会成为双方争夺的焦点。

有敌驻扎的高地,多为有控制周围交通及行动的要点,起不到这个作用的高地,敌人也不会去驻扎。你要过,他必伤阻你,你想安全通过,只好拿下高地。如果能够绕行,这个高地就价值不大,对手在选择时,已经选好了没有绕行便利的高地驻守,所以,要么打下高地,要么退却另选。

打仗打的就是后勤,你后方武器粮草供应都得经过要害关卡,假如那个地方被敌人占领,你的专列过不去怎么办?莫非你能全卸下来,绕小道,人拉肩扛的绕过去?费时费力,而且没有失效性,前方需要十小时把弹药粮食运输过去,你一卸一装需要三十小时,那就等着打败仗吧!

现在无论科技军事有多厉害,只要涉及到地面部队陆军推进都会需要利用高地,除非陆军都会飞了,你不会用原子弹去炸一个高地,你不拿下它,它会让你整个战术都打乱节奏! 有一个战略高地,会让你俯视一切敌人的动向!

战略态势是由很多支撑点构建的,各支撑点相互呼应形成攻防临界点,打破平衡战略态势就会发生改变。绕过去搞破袭的确是个办法,但敌方必然有堵口的准备,很可能被包围消灭,因此重要支撑点决定了攻防双方谁主动,所以必争,现代战争也不例外。

简单的道理,特别是过去,因为高地一般都是控制交通要道,还有不论是火力打击还是炮火打,击居高临下都是十分有力利的,还有高处对观察敌方也是便利的,对方守在高处,行动一目了然,别说绕不过去,即使绕开对方火力,人家在你后边高处打结果更惨,双方那么多人又不都是傻子,能避免伤亡又达到目的谁能不做?还有现代战争占领高处也很重要,因为现代的科技先进了,打击对方不在特别需要占领高处,导弹可以精确打击,但是占领地面还是需要人力的。

所谓兵家必争之地,过去的武器相较而言都是近战武器,这时地面部队主导着战争走向,这个走不仅是趋向更是要一步步走出来,这时就存在战略要地及战术支点,一个山头一个村子甚至一个叉路口都可能决定胜负。战争不可能满天开花总是一个点一点的来,所以围绕一个山头打上日久是必然的,要不然就过不去了。



想得太简单了,有些地方根本绕不过去,就是横亘在必经之路上的,有些地方绕,可能会花费很多时间。行军打仗,有时候抢的就是时间和士气,你一绕,士气绕没了,还耽误的进军时间,更关键的是,如果不拔出这个战略高地,很可能被人前后夹击,包了饺子。那不是自己送上门去全军覆没吗?

一、战略高地的位置选择


敌人钉子阵地一般占据了交通要点(就像今天的公路收费站一样),你也许可以绕过它,但是你不走现成道路翻山越岭淌水过河肩扛手提的开路行军,还不如一举攻下省事,车马人员畅通无阻。而且敌我形势不明,也不敢盲目绕行,因为你得防止被人反包。你付出大代价后还绕路士气就很低了。

有敌驻扎的高地选取往往十分的考究,多为有控制周围交通及行动的要点,起不到这个作用的高地,敌人也不会去驻扎。对于通行者来讲根本就绕不过或者绕行需要花很长的时间,或者通行难度还远远大于直接冲破高地防御的难度。

近代战争当中的高地作用比较多样,总结起来类似于古代的城池、瞭望塔,往往处在行军的必经路线之上。要么无法绕开,要么就是绕需要很长的路径,或者增加通行的难度,延长到达前线的时间,对于分秒必争的战争来讲。高地的威胁就像钉子钉入骨肉不拔不行

对于防御者来讲高地属于天时地利中的地利,可以以劣对强,以弱势兵力对抗强势兵力,所以双方对于高地都会特别重视。你要过,他必伤阻你,你想安全通过,只好拿下高地。如果能够绕行,这个高地就价值不大,所以,要么打下高地,要么退却另选。

比如,见上图,叙利亚以色列边境上的戈兰高地,就是横亘在两国之间的边界,如果要绕的话必须要通过黎巴嫩或者是海洋。也正因为如此几次中东战争,以色列与阿拉伯联军围绕戈兰高地展开多次的争夺。

二、战略高地如果冒然绕过去,往往会把自己置于险境


行军打仗,要考虑侧翼和后方的安全,所以有些钉子必须拔除不能绕。当然有些小钉子你可以绕过它,留部队围困它,它被困在那里没吃没喝的,不打自灭。但一些大钉子,你不拿下它,绕过去了,他从后面追着你打,或者直接切断你粮草后勤补给,这不就是把自己送给对方包饺子吗?

  • 后方补给问题

部队行军必然牵涉到给养问题。如果你绕行,高地上的守军必然会断你的给养,那样前方得不到给养就不可能有战斗力。打仗打的就是后勤,你后方武器粮草供应都得经过要害关卡,设想一下,假如那个地方被敌人占领,你的后勤物资运送不过来,怎么办?难道能全卸下来,绕小道,人拉肩扛的绕过去吗?就算最后粮草物质也都绕行过去了,估计前方的战斗早都结束了,你方最大的可能就是因为缺粮、缺弹药,被对方打败了。

  • 前后夹击问题

更恐怖的事,你绕行的城池或者是高地还有可能一同出击,前后夹击让你陷入包围圈,这样的话真的是插翅难飞了,很有可能全军覆没。在现代战争中,如果高地再配备射程远火力大的火炮,随时可以压制敌军的行动,和摧毁敌人战斗力,所以不拿下这块事关生死的高地,谁敢绕呢?

  • 高地同时还有瞭望塔的作用。

高地顾名思义海拔远远高于四周地形环境,俗话说登高望远,高再配合高倍的望远镜就有了侦察的作用。在没有卫星高空侦察机深空探测气球的情况下,高地就成了天然的瞭望塔。可以观测到敌方的军队集结行动路线,甚至是补给情况火力配备。为后方的火炮攻击标定坐标,为空军打击指明方向。尤其在发现即摧毁的现代作战中,高地就成了火炮和飞机的眼睛是必须被摧毁或者是占领为自己所用的。

战役中的战术指导,由作战目的决定,也受作战地域的地形地貌影响,并不是每一个高地都会成为重要的作战目标。进攻战役中,争夺的高地通常是影响作战全局的重要地段。防御作战中,高地要么本身就是防御的核心阵地,要么是核心阵地的重要支撑点。因此这样的地方总是会成为双方争夺的焦点。即所谓的兵家必争之地。

结语

高地阵地的选择往往都很考究,但凡能够绕行的就不可能成为阵地。正是因为它不可绕行,而且可以对绕行的军队进行给养破坏,对视野范围内的军队进行侦查,为后方火力或者是军机标明打击坐标,甚至直接的火力打击。正是因为这些因素,高地往往成为进攻方和防守方都必须以死相搏争夺的地方,因为一个卡住要塞的高地可能决定一场战斗的胜负甚至是一场战役或者战争的胜负。



高地之所以重要,是因为它能控制一些关键的地区和交通道路。对敌境内作战绕过高地直取敌人老巢当然可以。但等你全绕过去之后你也发现你已经陷入四面包围了。就像下象棋一样,象棋里也有一些很关键的点和线,一定情况下价这些点和线的价值很高,利用它可以控制一条战线甚至取得优势。比如用炮控制中线。而在战争中的高地就相当于象棋中的关键点线,下象棋时,你当然可以不对一些关键点和线进行争夺,不顾一切的把自己所有的子力向前推进,能很快的杀入敌方境内。但是越往敌人地盘推进,你就会发现周围敌人越来越强,自己的子力越来越施展不开。这是因为你把一些关键点和线都就给了敌人,自己就越像往人家口袋里钻一样,最终遭到围歼。历史上的太平天国北伐就是没有进行大规模的城池攻守,想采取直接直捣黄龙的战略,最后失败了。相反如果能占领这些高地或者关键城池据点,能攻城拔寨层层推进,就能打赢战争,就像朱元璋北伐消灭元朝一样,稳扎稳打最终定鼎天下。

因为高地是最重要的战地,利于防守,如果绕过去可能很快就被攻打了。

因为主战场在整个战略当中的地位是非常高的,而且双方的军队都会以此来作为跳板,其他的地方都是有军队把守的。


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1.高地高地,所以地势要比其它地方高,正所谓“站得高,看得远”。占领高地,视野开阔,有利于侦查,能够根据敌人的情况,提前做出判断和部署,而处在“低地”的一方,对于高地和高地后的情况一无所知,这从信息的掌握上双方就拉开了差距;此外,站在高地之上,指挥信号传递得更远,便于指挥和联络,有...

战争中为何会出现围着某个高地来回攻防的情况,绕过去不行吗?
有敌驻扎的高地,多为有控制周围交通及行动的要点,起不到这个作用的高地,敌人也不会去驻扎。你要过,他必伤阻你,你想安全通过,只好拿下高地。如果能够绕行,这个高地就价值不大,对手在选择时,已经选好了没有绕行便利的高地驻守,所以,要么打下高地,要么退却另选。打仗打的就是后勤,你后方武器...

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