游戏王的规则??O(∩_∩)O谢谢

作者&投稿:毛废 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王当生命值为0的时候,未处理的效果还处理吗?请举例子说明,谢谢各位了哈~O(∩_∩)O哈!~

不处理。。直接算0 这你可以在NW上面问喵

........你真心要玩星辰龙卡组?你是要星辰龙爆裂体。。。还是要一般的星辰龙卡组?
如果是一般的话..就配同调士卡组
怪兽卡:20张
废品同调士x2
硝基同调士
涡轮同调士
钻头同调士
速攻同调士
未知同调士
同调士探索者x2
螺丝刺猬x2
三眼怪
等级偷窥虫x2
消战者
调节支援士
星辰小龙
二重身战士x2
丝袜


魔法卡11张
死者苏生
一对一
月之书
增援
调律x2
大风
旋风x2
强谦x2



陷阱卡9张
神圣防护罩
神之宣告
奈落的洞穴
星光大道
激流葬
次元幽壁
陷阱无力化
攻击无力化
废铁稻草人

格外卡组
方程式同调士
废品战士
废品弓手
废品破坏王
硝基战士
涡轮战士
钻头战士
武器手套
星辰龙x2
流星龙
黑蔷薇龙



其实我不推荐玩星辰龙爆裂体
..虽然强攻..但是很卡手

  怪物卡

  1张基本的怪物卡包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、神(珍藏卡)以及无属性(新增,如:净界)8种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻神兽和念动力(新加)这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

  怪物卡的分类

  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
  融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
  融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。
  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
  仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
  仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对一系怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准。
  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
  同调怪物(新增):卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质
  同调召唤是消费一只调整怪兽+一只或以上的一般怪兽 从额外卡组召唤一只同调怪兽
  一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽 才能进行同调召唤
  这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的 可以将同调召唤看作是另类的高等召唤
  一旦认识到这点 就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相当于双解怪兽
  与传统的高等召唤相比 同调召唤有很大的优越性
  最显著的优势是 同调怪兽放在额外卡组里 可以预备多种 这样一种调整怪兽就能有多种变化
  而传统的上级怪兽需要放入主卡组 抽到什么就用什么 应变力低 自由度远低于同调怪兽
  其次在条件允许时 同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场 不必占用通常召唤机会
  虽然召唤方式更优越 与传统的上级怪兽相比 同调怪兽本身也有些许不足之处
  第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成 而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场
  不过这不是大的缺陷 像融合怪兽一样 同调怪兽只要正规召唤过一次 就可以解除苏生限制
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

  怪物的召唤

  一回合只能进行一次的:
  召唤
  手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
  覆盖
  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
  一回合不限制次数的:
  反转召唤
  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
  特殊召唤A(特殊召唤怪物)
  规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)
  特殊召唤B(根据卡的效果)
  以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神)

  魔法卡

  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:魔法卡统一为“魔”
  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  魔法卡的分类

  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  陷阱卡

  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  陷阱卡的分类

  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
  反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
  [编辑本段]游戏王卡的玩法

  对战准备

  对战必要之物:
  1 DECK………………………………40张以上,60张以下
  根据以下规则自行组建的卡组:
  · DECK的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张
  此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。
  忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。
  2 SIDE DECK…………………………15张
  在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
  · SIDE DECK的卡片数必须在15张以下
  · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)
  3 特别牌组………………………………不限数量
  特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组)
  特别牌组的卡片张数必须在15张以下
  必要的场合要用到的东西:
  1 硬币
  2 骰子
  3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
  为了方便而要用到的东西
  1 计算器
  2 卡套
  当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
  3 决斗场

  对决斗场各区域说明

  怪物区域
  上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
  魔法陷阱区域
  魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
  墓地
  被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
  卡组区域
  自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
  地形卡区域
  魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
  融合卡组区域
  “融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
  除外区域
  被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

与其去研究大量枯燥的规则,不如先选一款游戏王游戏来帮助快速上手(看动画到是也可以,不过卡片效果和规则跟现实有所区别)
个人推荐PC平台上的“混沌力量-城之内”版,能帮助新人快速熟悉规则和体验游戏王的乐趣!

当你看完初代游戏王战斗城市篇到大结局和游戏王GX的动画后 你就基本明白怎么玩了

现实中的决斗盘只能放卡片, 没有怪兽出来的


游戏王斗卡的一些规则?
第一回合 可以发动怪兽效果 可以发动魔法(速攻魔法任何时候都可以发动)但陷阱卡需要覆盖 例如 第一回合 先攻玩家 要发动重力网 必须覆盖 结束我方流程后就可以发动 也就是结束回合就可以发动 第一回合 需注意先攻玩家怪兽不能攻击 而后攻玩家的怪兽可以攻击 第二回合 没什么限制 有一个常识 双方每回合...

游戏王攻击怪兽的攻击力等于守备表示怪兽的守备力怎么办?
你好,很高兴解答你的疑问 战斗阶段我方的进攻怪兽的攻击力和对方防守怪兽的防守力相同时,我方和对方怪兽都不会送去墓地,也不会造成伤害,若没有其他的怪兽则战斗结束,lz可以进入主流程阶段2,也可以结束回合!游戏王基本规则:http:\/\/zhidao.baidu.com\/question\/63244402.html O(∩_∩)O谢谢 ...

游戏王卡怎么玩
游戏王的评论 使用决斗盘的决斗,采取行家规则。 o玩家的基本分数4000 牌堆使用40张牌(少于40张者,失去资格)。 o玩家决定先攻,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张牌,比赛开始(手牌最多只能拿7张)。 o玩家在自己的回合中,分别可以出牌怪兽卡、魔法卡、陷阱卡各一张。 〈GAME的胜负〉 o如果基本分数变成0,就算输。

游戏王规则,一些魔法卡规定丢手牌。可以不丢执行效果吗?
(⊙o⊙)…据我所知如果您这么做的话会让对手骂白痴的。同时在一些需要先支付cost 的卡,如[闪电漩涡] 。如果您发动之后不能支付cost(丢弃一张手卡,也就是说手里没有卡)那您就不能发动效果。相信您明白了吧。P.S.[闪电漩涡]效果:丢弃一张手卡(先支付cost!)。对方场上全部表侧表示存在的...

请问一下游戏王 融合规则是怎样的?
1.融合魔法卡上面清楚写着“手卡和场上”,所以只能从手卡和场上,具有融合效果的其他魔法卡,如果没有写清楚适用素材的地方就还是手卡和场上(比如融合之门),写明了融合素材使用地方的就按照卡上写的使用(比如奇迹之融合)2.是可以攻击的,只要你发动的融合卡上没有限制你的攻击,就都可以攻击...

游戏王的问题,优先权相关
第一个问题,询问对手是否采取行动,等于已经放弃了自己的优先权,所以当对手选择“没有什么要发动”时,召唤过程结束而且召唤成功,无法再发动“激流葬”;这种情况下要发动“激流葬”,只有两种方法,一种是召唤未结束时,不询问对手,立刻发动激流葬,即不放弃优先权,或者放弃自己的优先权,等待对手发动...

游戏王禁卡规则是谁定的?
禁卡表是一个叫事务局的团体制定的……目的一方面是使游戏的平衡性得到改善,把过强的卡进行限制或禁止,另一方面过于泛用的卡往往也会被限制。从某种意义上来说这也促进了新战术的产生。此外,还有一些卡是因为会造成规则上的BUG而被禁的……官方的正规比赛都必须遵守禁卡表构建卡组。正常来说都应该...

关于游戏王场地魔法
他说对了。http:\/\/tieba.baidu.com\/f?kz=585640312 这是基本规则,里面有写关于场地魔法的规则。地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。对战双方的场地内只允许存在...

关于游戏王卡有几点问题请教
以下是游戏王ocg规则对战斗阶段的定义:(仅一部分)~~~●バトルフェイズ(战斗流程)【1】スタートステップ(开始阶段)(战斗流程的开始宣言)•「テュアラティン」的『自己场上怪兽存在2只以上』在此时确认(之后出现的怪兽不计算在内)◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为 •发...

游戏王卡片中陷阱卡的发动规则
LZ理解是对的。陷阱和速攻魔法都是盖放的回合发动不能。盖放后对方回合也可以发动。速攻魔法如果不盖放,自己回合也可以随时发动。

湖滨区19481198132: 游戏王规则详解? -
重骆胃苏: 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这...

湖滨区19481198132: 游戏王的规则??O(∩ - ∩)O谢谢 -
重骆胃苏: 怪物卡

湖滨区19481198132: 游戏王攻击覆盖守备的怪兽,翻开后发现守备力比自己的攻击力高,怎么办? -
重骆胃苏: 己方怪兽不会被破坏,自己要承受攻防差值;上级召唤5星的怪兽,无论表侧表示还是里侧表示,均需要解放【即牺牲】怪兽

湖滨区19481198132: 关于游戏王比赛规定里一些句子的含义 -
重骆胃苏: 91表偷跑====目前已经有9-1禁卡表了,但是真实性无法考证 O T不混用===美英和日文独有卡不允许混用 706 SD21====706卡包以及SD21卡盒

湖滨区19481198132: 游戏王当生命值为0的时候,未处理的效果还处理吗?请举例子说明,谢谢各位了哈~O(∩ - ∩)O哈!
重骆胃苏: 应该不处理

湖滨区19481198132: 三位数除以两位数的横式,谢谢O(∩ - ∩)O谢谢 -
重骆胃苏:[答案] 105÷15 108÷27 352÷88 308÷44 728÷91 423÷47 637÷91 188÷94 320÷64 129÷43 500÷25 800÷40 600÷15 900÷15 250÷25 180÷30

湖滨区19481198132: 已知角a的终边上一点p( - √3,m)且sin=√2m/4,则cosa= 谢谢o(∩ - ∩)o -
重骆胃苏:[答案] 由题意设点P到原点的距离为r(r>0) 则由任意角三角函数的定义可得: sina=y/r=m/r=√2m/4 则有:r=4/√2=2√2 所以:cosa=x/r=-√3÷(2√2)=-(√6)/4

湖滨区19481198132: y= - 2x - 6如果x取值范围 - 3≤x≤3,则y的最大值和最小值是多少?? -
重骆胃苏: 当x最小时x=-3 y= -2*(-3)-6 y=6-6 y=0 当x最大时x=3 y= -2*3-6 y=-6-6 y=-12 则y的最大值是0,最小值是-12 望采纳O(∩_∩)O谢谢

湖滨区19481198132: 若正方形的一条对角线长为a,则这个正方形的面积是( )O(∩ - ∩)O谢谢速度 -
重骆胃苏:[答案] 二分之一A平方

湖滨区19481198132: 求sin2+cos3+tan4的值,O(∩ - ∩)O谢谢 -
重骆胃苏:[答案] 1.0771262125748

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