游戏王卡怎么玩
游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡
怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡,
魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡
陷阱卡可以分为:反击陷阱卡,永续陷阱卡,普通陷阱卡
游戏场地分为:怪兽区(每方5个),魔法陷阱区(每方5个),墓地(每方1个),场地魔法区(每方1个),融合同调卡区(每方1个),卡组区(每方1个)
怪兽区只能用来放怪兽,魔法陷阱区只能放魔法和陷阱,场地魔法区只能放场地魔法;当双方的卡片满足送去墓地的效果时候(比如怪兽被破坏),就要把卡片送去墓地。
游戏开始时候,双方每人抽5张卡片,先攻的一方先抽一张卡,然后进行怪兽和魔法的配置,先攻的一方第一回合不能攻击。
双方的生命值(LP)均为8000(或4000或其他),LP先归零的一方判为失败。
卡组的组合方面,除了极端型的卡组(比如全是怪兽卡,或者全是魔法卡,全是陷阱卡等等)都是怪兽,魔法和陷阱共同配备,最好是把一些相互有关联的怪兽,魔法和陷阱进行组合(如连锁召唤,增加手卡等等)
组卡可以参考比如:光道、剑斗、黑羽等等相对比较大众的卡组,一些过于古老的卡组(比如齿轮卡组)个人不太建议模仿(如果是现实中和人对战的话)。
不过最重要的是自己用的顺手,别人提供的卡组可能很强力,但是不一定适用于所有人。
这个问题嘛,我意思你先把~游戏王GX~的动画片看完,然后你就明白如何玩了,规则太多,就算给你复制了一大片你也就是看两眼,不如看动画片,而且可回答字数太少,也复制不下来
卡组区放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
生命值扣除规则:
对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣;
对方表示防守时
① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。
② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。
胜利条件
① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。
③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右脚;
被封印的埃及使者左脚;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者头;
④ 生命值同时为0为平局。
卡之状态
战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。
表示攻击
可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。
表示防守
即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。
怪物卡:
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者复活
禁止卡 无
要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。
组卡的基础
1:每副卡有40张以上
尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。
2:要有15张以上的怪物卡
如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。
3:将卡组的能量提高到极限
卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。
4:按比例决定卡的数量
每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。
组卡的流程:
1:决定战术
2:按照战术来组合卡组
3:加入必须的卡
4:选择有助战术进行的卡
5:调整全体的平衡
6:组成副卡组
7:记录卡组
8:试验决斗
9:修正卡组
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1:决定战术
首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。
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2:按战术选卡
决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!
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3:加入必须的卡
这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。
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4:选择有助于战术的卡
选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。
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5:调整全体的平衡
剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。
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6:组成副卡组
在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。
组副卡组时要注意以下4项:
防御
这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。
特定种类
副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。
扩张
与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。
变形
将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!
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7:记录卡组
记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。
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8:试玩
当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!
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9:修正卡组
试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。
来自~`'
游戏王的评论
使用决斗盘的决斗,采取行家规则。
o玩家的基本分数4000
牌堆使用40张牌(少于40张者,失去资格)。
o玩家决定先攻,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张牌,比赛开始(手牌最多只能拿7张)。
o玩家在自己的回合中,分别可以出牌怪兽卡、魔法卡、陷阱卡各一张。
〈GAME的胜负〉
o如果基本分数变成0,就算输。
o如果无法再从牌堆中筹拍的话,就算输。
〈怪兽卡的战斗〉
o怪兽卡出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或守备状态。
(攻击)将牌放在台面上,直式放置。
(守备)将牌覆盖在台面上,横式放置。
o当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态时,牌要在台面上翻开。
(攻击)VS(攻击)
o攻击力较高的那一方获胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。
(攻击)VS(守备)
o攻击力较高时,守备怪兽遭到消灭,基本分数不变。
o守备力较高的情况先,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,单攻击的怪兽依旧留在台面上。
☆在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。
☆必须用一只4颗星以下的怪兽作为牺牲品,才可以召唤5、6星的怪兽:必须用两只6颗星以下的怪兽,才可以召唤7-9颗星的怪兽;必须用3只6颗星以下的怪兽才可以召唤10-12颗星以上的怪兽。
〈发动魔法卡的条件〉
o覆盖在台面上的魔法卡,不论对手或自己的回合都能使用,但手牌中的魔法卡只在自己的回合使用(使用时可以选择直接发动或者覆盖在台面上)
〈发动陷阱卡的条件〉
o陷阱卡只能在自己的回合使用,而且只能覆盖在台面上,不可以直接发动。(覆盖在台面上的陷阱卡不论对手或自己的回合都能发动)
一开始分别5张手牌,总共8000生命值!
最主要的在这里,分为如下几个阶段:
抽牌:抽一张牌。
准备:基本上没什么用,有的卡需要这个才有效果……具体自己找找吧!
主要阶段一,可以发动一切魔法卡,发动陷阱卡(已经盖放一回合的),通常召唤怪兽,盖放卡片等等。
战斗阶段:发动攻击!
主要阶段二:同主要阶段一,但总体来说通常召唤一回合只能有一次。
😄其实很简单
这个游戏规则其实很简单,但是你要实际玩才可以体会.
如果纸上谈兵会很晕, 看似只有三种卡,魔法,陷阱,怪兽.但是光是怪兽卡目前就有上千种, 每张都有不同的星级, 种族,属性,效果,攻击力,防守力,召唤条件,融合,仪式等. 魔法卡又分通常,速攻,场地,装备,仪式等等
你一边玩就会慢慢熟悉规则了,比如通常陷阱和反击陷阱发动的时机,连锁的含义,这些用文字描述要让人费解的多.
不要听楼上的规则!那个是错的!!!
想会玩看百度百科吧。那里有的。
http://baike.baidu.com/view/20560.htm?fr=ala0
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