对比两款游戏,你觉得战双是否能取代崩坏三的位置?
《战双帕弥什》是否能取代《崩坏三》的位置由库洛游戏研发,英雄互娱联合发布的二次元三D动作手游:《战双帕弥什》,一度被有的玩家期待,觉得有望取代《崩坏三》的位置,真的是这样吗?个人谈谈自己的一些亲身体验!
个人觉得很难,崩坏三依然是天花板一样的存在【1】崩三和战双我都在玩,战双还得在改进一些动作技能才行,总感觉缺了什么东西,三消也不好玩费脑,要不是崩坏三不可以摸女武神了,其它游戏都是渣,但是现在,崩坏三还是业内天花板,取代不了,就算战双一点毛病没有,最多也是个55开,除非超良心不氪金。
【2】其实战双一开场,就很让人想起明日,玩这游戏给我第一感觉就是明日+崩3,还有都玩到第三章了才攒到十连是哪样啦?求战双快多学学隔壁某契约,没有抽卡的游戏一点都不快乐!刚开始玩了两天,一直弄不懂三消机制,智商不够,直接卸载,然后默默打开三蹦子。
【3】游戏技能采用消除机制是最大的特色,但是该有的缺点也有,人物动作和打击感跟三蹦子比还是有明显差距的,怪物抬手动作也不明显,攻击间隔短,在一些场景里面几乎都看不清怪物的抬手。
大家都习惯和崩坏比高矮,就说明了一切我记得每个动作类的手游出之前,都这么说,最后还不是被崩坏三踹下去!哪个出现前都先和崩坏比一下,都说比崩坏强,到最后哪个不是被崩坏站撸?这种东西就不要和崩坏比了,没可比性,崩坏有2,3,明年还可能有崩坏4,还有动漫,有一堆漫画,视觉小说,有线上赛,战双想比,拿什么比,光污染都是人家玩剩下的,u3D引擎都自己大改一遍来用,没法比。天天有动作手游号称超越崩三,之前的vgame就是个例子。游戏不错。可惜真要超越崩三吧,还是有点难啊。
【结束语】同类型的游戏,都说要超越某一个游戏,那么这某一个游戏已经是超越不了的了。就和我最爱玩的DNF一样,12年来,被很多游戏模仿,都是打着超越的旗号,结果长则2年,短则几个月就全部消亡,而地下城与勇士却是一直坚挺,从60版本一直发展到现在的100级版本,其游戏营收一直名列端游前三,大部分时间在第一或者第二,成为了不可逾越的现象级游戏。同样的道理,手游界的崩坏三,端游界的DNF,这些已经成了行业标杆,想去超越他们,不是靠几句话就能实现的。
很难说,战双虽然开服自爆,但是它香呀,现在10级35级50级各送一次十连,加上初始送的S,前期基本上3个S角色是没跑了。这一点比起崩3要良心很多,黑卡获得方面和崩3的水晶获得难度实际上是差不多的。现在唯一诟病的就是他的出货率,普通卡池只有0.5%,算上保底才能达到1.9%,算是策划的文字游戏,这一点是现在聚焦的人比较多的,如果你想知道什么角色比较厉害的话可以去战双角色大全看看。
战双帕弥什史最新推出的一款3d格斗类游戏,这款游戏无论是在人物建模,还是在句型上都属于拔尖的存在,而崩坏三同样也不弱,这款游戏到如今也推出了几年的时间了,拥有一大批粉丝用户,其实我觉得战双帕弥什想要跟崩坏三相提并论的话可能还差一点,毕竟崩坏三在之前。就已经推出过崩坏学园以及崩坏学园二了,所以说崩坏三已经有自己的粉丝群体了,深受大家的喜爱。
里面的角色以及剧情都跟前作有一定的关联,所以很多的老玩家都还是会选择崩坏三,并且要说实际的打斗手感的话,我觉得还是崩坏三会更加的顺畅一点。从公测开始我也有下过这款战双帕弥什进去仔细地体验了一番,虽然说剧情还不错,但是每一关对人物的一个战力要求还是比较高的,尤其是在后期的时候,在过副本的时候很容易卡关因为战力不够,里面的boss攻击又高,很容易被秒杀。
最让我不满意的就是它的按键系统极其的难操作,十分的僵硬,感受不到那种既能带来的顺畅感,所以这一点是我非常不喜的。而我们想要提升自己的战力,也需要不断的刷一些活动以及副本。虽然说送的东西以及福利都还不错,但是只是一个新手期才会送的东西罢了,到了后期想要积攒这些物资就比较困难了,并且虽然说有保底的一个抽奖,但是实际抽奖感觉下来得不到有用的角色。
在开服的第一天就犯下了一个大错误,给某个渠道服务所有玩家每个人发放了1万点券的黑卡,引起了许多玩家的不满,在首测当天就导致人气下降,很多的新玩家一进入就已经卸载这个游戏啦。很多细节方面还不够完美,所以说论底蕴的话战双帕弥什还是比不过崩坏三的。
不扯画质,动作,运营啥的,两款游戏都那样,我也不想非评个高低出来,
我所讨论的点在于ip的培养:
至少相当久的一段时间内双取代崩三的可能性真的不大,崩坏系列的ip怎么说也好几年,从崩坏学园到崩三,玩家的情感基垫很强了,相比之下,战双推出的时间就小的多了。
崩坏系列也推出了大量的漫画和视觉小说来完善剧情和人设,这三年是在不断进步的。
比如说,放在三年前,让你看崩三漫画剧情,肯定没有现在完善。
老实说,我不想用“xxx取代xxx”这种话,大胆假设一下:就算未来战双发展的好了,好到可以超越崩三了,崩三也绝对不会太落后,因为两方都在进步。
不如说,战双发展好了,对双方都有好效果,企业需要的是良性竞争,而不是现在这样“全靠同行衬托”或者被同行排挤……
(不过即使是现在,崩三的美工依旧没有松懈,这点我很想给美工个赞👍🏻)
战双好了,战双玩家自然高兴,对于崩三来说,也可以刺激刺激策划,省的策划一天天试探玩家底线。
我最害怕的,就是两方玩家吵起来……
这对双方都没有好处。
战双起来了,那是人家有能耐
崩三起来了,那也代表mhy有本事。
在双方不引起争吵的前提下,我真的希望战双能站起来,这对国产手游来说是件好事,没有必要非得互相取代。
就我所知,崩三和战双应该没有啥大渊源,两边都是二次元动作手游,玩法上各有千秋,大家和平共处不好吗?没有必要拼个你死我活出来,这不是啥好事。
战双作为一款新游戏,没法取代崩三坏的位置,角色没有崩三坏多,系统流畅度和玩法没有崩三坏的好。另外崩三坏的人物细腻程度也比战双的好。
我觉得战双可以取代他的位置,因为战双这款游戏在色彩上更好看,在游戏设计上也更加完善
我觉得不能,崩坏三的人物还是更养眼,看着让我喜欢很多,这方面战双还要努力,战双到现在还没有特别让我心动的人物,崩坏三的好多人物都深得我心,感觉还是崩坏三好看。
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