魔兽世界兽人萨满评价

作者&投稿:梁皆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界兽人萨满好不好啊??~

我认为 兽人不好 首先 狂暴虽然+25%攻击强度 但是但是!!!!!

它减50%治疗效果 持续时间比 +攻击强度时间长 !!!! 玩过萨满的人最后几乎都要成治疗,所以呢,PK靠、+HP 牛头天赋+5%血 貌似看上去很少 但是 到最后萨满的血至少4000+吧 4000×5%=200血 =20耐啊!!!多好的技能 加上跺脚 眩晕加打断施法 多NB啊!!! 本人当年就练错了 。。。巨魔萨满!!!

增强主要是近战输出,因为双持单手武器,而兽人更是增强萨满的不二选择,种族天赋太适合增强萨满了,而且增强萨满有物理攻击就能有几率恢复5%蓝的机制,所以野外任务根本不用恢复,是非常续航的一种天赋。武器无论选择什么,主旨就是慢速,越慢的武器秒伤越高。

元素萨满只要是远程输出,是拿法杖的职业,相对于增强来说,更需要装备来提升DPS。

85之所以很多人加血因为两点,治疗的装备基础底,任务装进本完全没有问题;拍本快速,即使被人T掉也可以快速再排,总而言之,治疗是起装备快速的途径,等到装备好了再DPS,那时输出会更加漂亮。

兽人
血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。 巨魔
狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
由上,我们发现其实这两个种族的撒满其实是很相像的:
一、都有一个无关撒满的天赋。
兽人:指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
巨魔:投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
二、都有一个鸡肋天赋,聊胜于无。巨魔的好象稍好点,呵呵!!
兽人:斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。
巨魔:野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
三、两种族的主动技能貌离神合。
兽人:血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
巨魔:狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
都是25%的提升,都是20秒,加攻和加速哪个好?各有千秋,看你怎么选武器了!
唯一区别,兽人是先发,巨魔是后发。先发能一开始就给人以心理压力,使对方感到压抑;而后发往往有奇效,有以静制动的功效!而且,其实正因为20%血才能激活的危险性,所以加速有个额外奖励,就是施法也加速了。而血怒可没加施法伤害。
这正是我说这两个技能貌离神合的原因之一。那之二呢,就是使用方法上,都少不了大血瓶的配合。血怒自然不必说,狂暴,可能让人感觉,反正25%施法提速,次级医疗又快,可以免了大血吧。看着好像是这样,但实际呢,狂暴有个1秒多的施法时间的,再加上次级本来就就快,你说你提速的25%,是不是浪费了不少在狂暴上了又?且你血本来就少,如果人家趁机来个处决(战士),重击==,你就生死未卜啊!!不如一边狂暴的同时,以便把血瓶灌下去,然后看实际需要,是不是现在再来个次级?这就真的起死回生了!!
四、都有非常重要的被动技能。
兽人:顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
巨魔:再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
顽强[Hardiness]总被认为是最好的被动技能,虽然实际效果不会是简单的4下少一下那么突出,而且我个人也认为这很大一部分原因是喜欢单P的玩家比较多的缘故(团P撒满不会冲那么前面,就是被晕了,也有队友的保护,特别是撒满蛮结实的,不会是一旦被晕就玩完那么危险),但是必须承认,在暴雪削弱了地缚图腾,导致撒满变得更像法系杀手的现阶段,倒仿佛是变相的突出了 顽强[Hardiness]这个种族优势,在撒满对付战系职业时候的意义。
再生[Regeneration]是个好技能,与顽强[Hardiness]的25%抵抗被人有些高估的情形相比,再生[Regeneration]10%的恢复加成被人低估了,特别是很多人都好像感觉10%和没有一样(这个可能是因为不少人会去对照牛头5%的血量加成),其实10%实在是很不少的,要是20%,那就是变态了,特别是其战斗中也有作用的特点,大大增强了撒满的续航性,要知道萨满的魔本就不多,若队伍里没有魔法师,就要大量带喝。而若自己回血快,战斗中也回,就可以空出魔来用在队友身上,用在更关键的地方,提高效率。
由此可以看出,两种萨满的区别其实很小,特别是高级之后,而若以后高级道具多起来,差别就几乎可以不见 不过如果是PvP的话建议你保持你的选择~毕竟最强的SM就是兽人 呵呵

首先兽人是个不错的种族。我就是兽人萨满。其次 恢复应该选牛头比较好。元素选3着都行。兽人比较适合玩增强。 兽人的优势在于比其他种族多了一个饰品--血性狂暴 还有宠物伤害加成。 巨魔的天赋适合最后阶段爆发妙人。 牛头比较控制 在于奶和元素 被近身后一个践踏

兽人SM 基本上 是BL SM 的最强代表了 PVP 方面 有坚韧 PVE 方面 有狂暴 加宝宝伤害 斧子专精(增强) 当然 PVE 方面对PVP 也有效果


魔兽世界兽人萨满评价
一、都有一个无关撒满的天赋。兽人:指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。巨魔:投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。二、都有一个鸡肋天赋,聊胜于无。巨魔的好象稍好点,呵呵!!兽人:斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。巨魔:野兽杀手[...

魔兽世界兽人萨满评价
回答:兽人 血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。 顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。 斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。 巨魔 狂暴[Berserking]:主动激活...

魔兽世界兽人萨满好不好啊??
兽人不好 首先 狂暴虽然+25%攻击强度 但是但是!!!它减50%治疗效果 持续时间比 +攻击强度时间长 !!!玩过萨满的人最后几乎都要成治疗,所以呢,PK靠、+HP 牛头天赋+5%血 貌似看上去很少 但是 到最后萨满的血至少4000+吧 4000×5%=200血 =20耐啊!!!多好的技能 加上跺脚 眩晕...

魔兽世界兽人萨满好不好啊??
我认为 兽人不好 首先 狂暴虽然+25%攻击强度 但是但是!!!它减50%治疗效果 持续时间比 +攻击强度时间长 !!! 玩过萨满的人最后几乎都要成治疗,所以呢,PK靠、+HP 牛头天赋+5%血 貌似看上去很少 但是 到最后萨满的血至少4000+吧 4000×5%=200血 =20耐啊!!!多好的技能 加上...

谈论一下兽人萨满,我个人认为他最好!
萨满很好用啊~~给老牛加上闪电盾,配合着战争践踏,老牛所向无敌!!!在嗜血的帮助下,猎头者和双足飞龙这些远程单位更加锐不可当.说嗜血是WAR3最好用、最实惠的辅助技能之一,一点也不过分~~~而且,它还不和老牛的耐久光环重叠,使兽族变的更加强大~~~至于萨满容易被K掉,只要微操正确及时...

兽人萨满好吗
1。萨满有牛头人,兽人,巨魔 3个种族可选,绝大多数选择的是牛头人.萨满曾经是流氓职业,PK最强的.现在虽然没以前那么风光但是比较克制法系,物理攻击配合风怒图腾也很强.瞬发的法术是一大亮点. 总的来说PK比较厉害啦 前期升级在魔法值够的情况下相当的快.其实我觉得差别不是很明显,兽人萨满pk加增强的...

魔兽世界兽人萨满和牛头人萨满哪个好看
牛头人好看,兽人看着有点憋屈,特别是放技能的时候,披风一抖一抖的,跟放屁样了。牛头人穿上装备之后很帅的~

我玩的是兽人 萨满 怎么样
元素也是输出 和增强一样 但是一个是物理近战 一个是法系DPS 不一样的 现在还是先元素的好增强比较吃装备

魔兽世界萨满好玩吗?
问题一:魔兽世界萨满祭司好玩吗、 萨满祭司3系天赋对应的是3种不同的人群 看你喜欢哪种了 增强萨满是近战系双持单手武器的DPS,但是其大部分伤害来自于魔法,这是增强萨满的优势也是其特色所在,可以通过武器、震击、元素魔法组合多种进攻手段。 但是增强萨满的反控制能力是众多近战职业中相对较差的,如果能熟练的操作...

魔兽世界怀旧服wlk萨满哪个种族
巨魔萨满的平衡性使其在各种战斗环境中都能保持稳定的表现。兽人萨满则以其斧专精的种族特性脱颖而出。这个天赋使得兽人萨满在使用单手和双手斧时能提升武器技能,特别是在PVP中,斧专精天赋为萨满的输出能力带来了显著的增强。如果你的战斗风格偏向于近战输出,兽人萨满无疑是个强大的选择。

蜀山区15265838341: 魔兽世界兽人萨满评价 -
裘诞银可: 兽人 血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间. 顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力. 指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%. 斧术专精[Axe ...

蜀山区15265838341: 魔兽世界兽人萨满评价下
裘诞银可: 如果你喜欢以后当增强萨满,兽人比较好.穿装备也好看,大肩膀.如果你喜欢以后做元素或者治疗萨满,巨魔好看,以后巨魔的天赋要变好些,但就是穿装备猥琐点,还不穿鞋子.如果你以后想多玩些战场,竞技场.应该选男牛牛,牛牛的肩膀也超大.也不穿鞋子但是,最重要的不是种族天赋问题.主要是造型问题,自己要看着喜欢.我看楼主你喜欢兽人么,兽人是不错.历史上兽人就是信奉萨满教的,肩膀又大,跳舞也搞笑.

蜀山区15265838341: 魔兽世界兽人萨满好不好啊?? -
裘诞银可: 我认为 兽人不好 首先 狂暴虽然+25%攻击强度 但是但是!!!!!它减50%治疗效果 持续时间比 +攻击强度时间长 !!!! 玩过萨满的人最后几乎都要成治疗,所以呢,PK靠、+HP 牛头天赋+5%血 貌似看上去很少 但是 到最后萨满的血至少4000+吧 4000*5%=200血 =20耐啊!!!多好的技能 加上跺脚 眩晕加打断施法 多NB啊!!! 本人当年就练错了 ...巨魔萨满!!!

蜀山区15265838341: 魔兽兽族萨满怎样样?
裘诞银可: 相对来讲嗜血被其它种族容易遣散,人族有法师,不死有黑鸟,精灵不行还能小精灵自爆了,小鹿也能遣散,所以萨满出的不多!兽族还是暴力打法留比较吃香!

蜀山区15265838341: 魔兽世界萨满好玩吗?兽人好还是巨魔好? -
裘诞银可: 萨满绝对好玩,但是不适合新手,现在萨满三系天赋里面增强被削弱了,比较多见的是元素和恢复萨,相对来说,巨魔的种族天赋比兽人的要好些,建议玩巨魔萨满

蜀山区15265838341: WOW玩家说说对魔兽世界萨满评价
裘诞银可:我是玩萨满的,现在的萨满只能说很奶,只有奶萨在副本中被广泛的认同,TBC时代的萨满已经废柴到如此了,25人本极缺高端的增强萨满和恢复萨满,然而魔兽中的萨满玩家却越来越少了,每天都可以看到各个公会招收萨满的喊话,何以解...

蜀山区15265838341: 魔兽世界兽人洒满怎么样?洒满适合什么种族?
裘诞银可: 喜欢玩萨满啊?萨满从古至今都是温和型职业,什么都不拔尖,属于团队辅助型职业,可有可无,还是看你是否真爱这个职业了,这是最重要的,楼主喜欢玩部落?牛头人种族天赋是5%基础血量+采药技能加成;兽人是昏迷时间缩短15%,血性狂暴有法术能量加成,宝宝+5%伤害;巨魔是移动限制效果时间缩短15%,施法速度提高30%,持续10秒CD3分钟;地精是1%法术加速,火箭跳跃和移动银行.这些都是萨满用的到的种族天赋,自行斟酌. 如果你是一个喜欢魔兽历史的人,兽人萨满是比较历史悠久的,前任巫妖王耐奥祖之前就是兽族的大萨满,和术士的信仰是完全对立的.推荐你用兽人萨满.

蜀山区15265838341: wow萨满和德鲁伊哪个好玩啊,说下职业特征,评价下优缺点 -
裘诞银可: 小德属于全能职业,能坦,能奶,能DPS,野外、副本生存能力都很强,而且比较好玩(毕竟会变身,呵呵,本人一直玩小德为主),但是有点技巧性...萨满的话,只能dps或奶,打副本的话作用也蛮大的,因为没怎么玩过,所以不便多评论,以防被喷,呵呵,望采纳....

蜀山区15265838341: WOW萨满种族选择……纠结中 -
裘诞银可: 其实种族对职业影响不大,否则就不公平了.不过某些种族确实有点儿小强力.兽人和巨魔的种族技能是最适合当萨满的,狂暴什么的可以当个小嗜血,不过巨魔实在太难看了…兽人也不好看,一看到兽人我就想到矮挫.牛头和地精还可以,但是种族能力对萨满没有直接帮助.联盟的我感觉都一般.总之如果你是造型控,那推荐牛头和德莱尼,如果你是强力控,推荐巨魔和兽人

蜀山区15265838341: 牛头萨满好还是兽人好? -
裘诞银可: 我很非主流..我觉得巨魔萨满好,因为现在1力量=1AP,力量就废柴了,如zd果PVE的话耐力也鸡肋了,然后敏捷又关于护甲又关于AP,还有爆诶,巨魔应该是成长中敏捷属性成长值最高的种族吧..狂暴用的好的话经常都是30%,现在还 有一个巫毒布的PVP利器,如果你只想要牛头或者兽人的话,我觉得兽人很不错,因为现在种族特长被BUFF了,没有治疗降低效果,能配合漩涡武器使用

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