永恒之塔魔道和精灵哪个野战强?

作者&投稿:闫单 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
永恒之塔魔道和精灵~

看人咯,并不是说你用什么职业你就是无敌的
关键看你自己的技术

不过这游戏里,精灵pk是公认的强 陆地小霸王不是吹的

  本人的观点:精灵星作为法师职业,拥有完美控制力和强大输出的法师(本人认为精灵的输出不弱与任何职业),攻击才是最好的防守,在有限的控制时间内以最快速度击杀对方,才是精灵杀人的王道;可能有人会说你应该去玩魔道,但是魔道和控制能力相比精灵,完全不是一个档次,虽然精灵没有魔道那强横的爆发力,但是在负面状态不被顶掉的情况下精灵的输出绝对不弱与魔道。

  冷静--遇敌不慌。在遭遇敌对时一定是保持冷静的头脑,看清形式,认清对方的实力,能战则战,不能战则要快速逃离;如何判断对方的实力,相信很多长期在外打架的精灵星对敌对种族的玩家都很了解,玩AION的并不是每个都是大神,菜鸟级别的人数占大半,碰上菜鸟,毫无疑问,直接强杀,精灵在PK技能上占据绝对优势,菜鸟级玩家碰上精灵毫无胜算;碰上稍微有些实力的敌对玩家,如果人数上差据不大,就到了该展现你技术的时候了,合理的运用控制技能,卡黄,恐惧。盯着一个容易杀死的敌对穷追不舍,杀一个够本,杀两个赚一个,不要舍不能用技能,瞬变,替代,诅咒云能用就用;碰到高手级别的敌对,拿出必杀技吧,瞬变束缚接群变,目前来说几乎无解的招式。瞬变CD,如果你对自己有信心,上去比卡黄速度吧,精灵卡黄速度可以说是所有职业中最快的;如果你是刚玩的菜鸟精灵,碰上敌对也不要怕,精灵PK王者的地位从1。0就从没动摇过,精灵可以说是其它职业心中永远的阴影,1V1没有任何玩家敢轻视精灵,任何职业对上精灵星,在气势都会低上三分,所以在还没开打之前,你经有了三分的胜算。

  卡黄--先前就说过,精灵星是所有职业中卡黄速度最快的,下面就来谈谈如何卡黄;最适合卡黄的技能:逆流,侵蚀,大地,地振。以上技能全部为瞬发技能,同时也是精灵星主要的攻击技能,相比魔道卡黄,精灵占绝对优势。面对不同的职业,运用不同的卡黄方式,合理的运用地振,地振可以说是精灵唯一能够100%打断对方读条攻击的技能(风宝宝的晕人限制太多可以无视),也是唯一能够触发对方解除冲击的技能,沉默CD中地振千万不要轻易出手。碰上魔道---逆流消盾地振震晕接沉默,四个技能出手也就1秒多的时间,有攻速武器的话更快,就算和魔道同时出手卡黄,被卡到的也一定是魔道,因为我们有瞬发地振打断对方的读条,而且对方链解除冲击的后续技能都用不出来,手法快的魔道最多也就能按出冲击获得7秒的小均衡,地振以出手,均衡对精灵以无用。此卡黄方法对杀星弓星同样好用,魔道先消盾杀。弓先破回避。地振也是唯一能卡到奶妈黄的技能,对上奶妈要注意,卡黄后算好时间接恐惧;剑星--如果对方没开均衡,同样用以上方法卡黄,开着均衡,逆流+侵蚀卡,千万不要浪费地振,卡黄肉体束缚后算好时间,放出地狱和旋窝后就该用沉默了;守护--此职业血多皮厚BUFF多,仅靠卡黄时间根本杀不掉,该恐惧出手了。

  恐惧--AION最强最完美最变态的控制技能,精灵星的招牌技能,其它职业心中永远阴影。瞬恐就不多说了,精灵的必杀技,1。2有DP流魔道,现在有神速流魔道,咱就做是做个瞬变流精灵又咋的,只要能杀人就行了,5分CD也不是很长;单恐--适合空战,陆战群恐足以;群恐---以自身为中心平面范围内15米距离有效,读条时间长,最好在让对方处与无法攻击或移动减速状态下使用,使用时记住看距离,在最佳的位置施方尽量控制最多的对像,对于增幅精灵来话,一个群恐的时间足以干掉除守护外的任何职业;消灵诅咒---这技能本人很少用,不能移动施放,10距离限制,没有吸血合算,但确实是打杀星剑星守护的神技,但是对上以上职业,精灵从来不缺少控制技能。

  输出--精灵从来不缺少输出,如果负面BUFF不被顶掉,精灵在特定时间内的输出总量绝对能和杀星魔道平分秋色;作为一个布甲的法师职业,一定要记住,先控制再输出,只有控制了对方,才能使输出最大化,熟用钝化;陆战黄泉没有双气息实用,前置技能太垃圾,空战用黄泉非常不错。龙界陆战敌对太多,只有在最短的时间内干掉眼前的对手,才会有更高的机会撤离或面对下一位对手,双气息的CD时间短,爆发力高,比黄泉好用。当对方处于束缚状态,先放气息再用其它技能,气息延时攻击,不会立即打掉束缚,三烧和无伤害技能不会打掉束缚,DOT技能后续伤害也不会打掉束缚,对方有盾的情况下束缚后可放心使用技能,盾没破束缚不会被打掉。

  命中--其实精灵星不必刻意追求高魔命,1400上的魔法命中足够对付绝大数职业;精灵并不是容错率很低的职业,卡黄失败还有恐惧,恐惧失败还有一大堆负面状态也够对方喝上一壶的了;碰上魔抗装可换命中装去打,实在不行也可以一边跑一边不停的瞬发大地侵蚀触发神石秒之,伤害神石效果不受对方抵抗影响;但凡抵抗装,必定血少攻击弱(魔道除外),但是高抵抗高攻击的魔道一个F也没几个,先前就说过,玩这游戏的并不是每个都是大神;曾经对魔抗精灵打过,对方三变时也没杀掉本人,本人两三个技能没被抵抗就要了他的命,当然某些极端的精灵,用抵抗装还无奶不出门,碰到这样的无解,记好名字以后离得远远的就行了。

  操作好的话还是建议魔道,PK很强悍的
  下面介绍下基本打法
  1、vs弓星

  弓星乃魔道的第一克星,在我们猎户区自然不少装备良好的弓星,因为经常在战斗中交锋,所以遥遥一遇,便大致可知自己是否是他的对手了。因为弓星的各种技能完克魔道,一般情况下正面与之对抗,九死一生。可我偏偏就不是安分守己的人,在偷袭情况下就不必说了,直说面对面。虽然弓星的瞬发技能是相当可怕,但他的血量和防御并不可怕,一般遇到弓星的时候我会选择3727血+1757魔增的组合装备,首先按出加增幅的烙印,为的是火笼出去的时候能放出结冰,这就得考究自己的手动速度和对手的反应了,如果这两个技能放出以后你还没被沉默或击晕,那请立刻点克制。也许你会开始骂我蠢,但事实证明,克制可以抵抗沉默和睡眠,但这有点拼运气,但战场上不单讲究技术,还有一定的运气成分。无论他有没有使用沉默和睡眠,你都应该在开了克制后的两秒马上把它点掉,立刻回到战争中。也许有人说,把弓手变树不更好么,可是,我们有机会把他变树么?如果能把他变树,那无所畏惧了,直接近身再补一个睡眠,延迟加地狱以及冷气准备好吧,不过这种机会是相当的少的。继续刚才的话题,点掉克制的瞬间,这个时候我们一般处于去掉盾并失去了一千血的状态了,但别忘了火笼和结冰却已经吃掉了弓手将近三千血。在补血的同时,别忘了按一个最上级缓冲书,重回战斗场面,不要用超过一秒以上的技能,如果能近身,那么你就有机会取得战斗的胜利,但若在技能没出去前被打断或沉默,那放弃抵抗吧,除非你身上带有OBS药水并且二盾已经恢复。

  总结:和弓手并不是没得打,一切都看心态,但弓手确实死死克了我们魔道,想赢他,必须眼疾手快,而且还得凭借一定的运气,最上级缓冲书和obs神药不可缺少,但如果3500血以下的魔道还是敬而远之吧!

  2、vs杀星

  因为绝大多数的时间都在深渊游荡,所以就很少与陆地的杀星交锋了。正如大多数人所言,天上的杀星就如板上的肉,任我宰割。是的,杀星在空中少了暗袭这个强力杀手谏,令他的身份逊色了很多,但魔道面对空中杀星不可掉以轻心,尊重对手方能领略PK的真谛。一般皆为遭遇战,作为猎手的我向来是主动出击,所以在杀星同学点到我目标的时候他已经吃了一个结冰了,技术好并且反应快的杀星会立刻开启回避,吃个解药迅速离开,但自信的人们总会做些力所不及的事情。转身抵抗?虽说五次魔法抵抗是强力的保护措施,但在火龙和侵蚀外加小火的淫威下,五次抵抗也不足以保住他本应强大的命运。有人喜欢缠绕后立刻施放地狱火,但别忘了缠绕是可以解开的,所以我有个不好的习惯,便是缠绕后,变树,然后靠近十米丢出冬季束缚。也许你会说我多此一举,但为保万无一失,小心谨慎不是坏事。当一个杀星在空中享受了你的地狱火焰,那他的命数已尽,如果逃跑,请别吝啬你的上级疾风书,丢着火笼追杀吧。

  总结:空中的杀星并不会对魔道造成很大威胁,但不能轻视神石效果,一旦中了麻痹,还是别忘了按血的同时按一本最上级缓冲书,逃跑的时候注意观察他是否开了回避,如果没开,结冰缓速,立刻束缚转树人,那才是你反击的时候。

  3、vs剑星

  和剑星的打法与杀星类同,不过省了破解抵抗的程序。一般高攻的剑星使用两次飞刀便可以破掉法师的盾,盾没了不必担心,因为在他飞刀的同时你已经丢出了瞬发的结冰,手快的朋友千万别忘记了灵魂冻结也是一个高攻技能(主要是一秒施放)。也许此刻你已经被抓脚了,你抓我也抓,缠绕并不能成为完全控制的保命技能,但瞬发的技能在瞬间止住敌人的冲击时也给予了你缓解的时间,手千万别慢下来了,树人再不用出你就沦为刀下魂吧,树人一出,千万别心急着放大技能,因为你的树人没他的抓脚时间久,补一个睡眠吧,睡眠一出,你可以丢延迟了,延迟后加地狱?千万别,延迟后一秒(时间要抓好)记得用你的小冰(冰冻锁链),连续技能的一晕,你可以补上冬季束缚,所以延迟和小冰的衔接时间要掌握好了,不然晕的时候才爆炸,那就前功尽弃了。冬季束缚的他,已经到了悲凄的时候了,开上一个魔增烙印,直接丢地狱吧,当然这个时候你肯定又中了他的飞刀,不过,垂死挣扎还有意义吗?如果他不死,我们就开始放风筝吧,风筝飞呀飞呀飞!

  总结:剑星在空中其实比杀星更有优势,因为一般地狱加结冰无法把他杀死,而且技能能恢复血,再有抓脚一神技,倘若是基本攻击高的剑星一刀飞过来是很疼的。注意的是,被抓脚千万别慌,必须控制他到抓脚消失后才开始反击。

不能说哪个职业强大,这两个职业PK只能看技术,而不是说魔道强大,3楼说精灵没控和自保肯定是没玩过精灵,精灵有替代I(精灵替代主人受伤),沉默(施法无效)和肉体束缚(物理无效)都只要1秒,速度比魔道快得多。

精灵打魔道,精灵沉默也只需要 1秒,和魔道一样,风精灵扰乱只要0.6秒,比魔道任何技能都快,还不说有瞬间无读条恐惧了。只能看谁先手。就现在巅服来看,精灵胜多,因为精灵星多半是抵抗精灵,而魔道都是增幅魔道。

永恒这个游戏没有最强的职业,只有最强的玩家。但是碰上职业相克,你没办法,例如守护打治疗,这完全是被治疗消耗死;杀星打魔道,稍不留神魔道就被秒杀。

汗,LZ把魔道星想成法师就明白了,法师总是游戏里横行的一个。。
空战魔道强。

肯定是魔道 精灵在团战中可能作用大点 单独的时候精灵没任何自保能力而且控制技能基本没有

别小看了精灵星的野战能力,大家别忘了 ,精灵也是有控制技能的,在敌人多的情况下,有群恐技能大多就是胜负关键了~

魔道现在很厉害的,精灵副本是不错的队友~


永恒之塔精灵星和魔道星的区别
综上所述,永恒之塔中的精灵星和魔道星在角色定位、技能特点以及战斗风格上有着明显的区别。精灵星更侧重于辅助和治疗,通过各种技能保护队友的安全;而魔道星则更侧重于输出和控制,通过强大的法术技能对敌人造成威胁和伤害。这两个职业在团队中各自发挥着不可或缺的作用,共同为团队的胜利贡献力量。

永恒之塔魔道星和精灵星哪个好?哪个练级快?
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永恒之塔精灵星与魔道星我选哪个好?
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永恒之塔里的魔道和精灵哪个好玩点呀?
要好玩点的当然是魔道啦,魔道操作性要求比较高,因为攻高放低血少,再加上又有限制技能,组队下副本的时候要求很高,乐趣自然也多一点,可以说下副本没有魔道是不行的。精灵是练级轻松,因为被揍的不是自己,放宝宝去咬,自己丢丢小火箭什么的,还能给宝宝加点血,但是攻击力低,感觉很平庸,组队下...

永恒之塔精灵和魔道谁更赚钱
永恒之塔精灵。按升级来说,精灵比魔道快一点。精灵打怪快,自然赚钱就快,更赚钱。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛大游戏代理运营。

永恒之塔魔道与精灵有什么区别
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永恒之塔玩魔道好点还是精灵好点呀
看个人喜好了。精灵差不多等于召唤师,单练的话会比较轻松,安全。魔道单刷的话还是相对吃力的,毕竟放风筝{拉着怪打}还是很麻烦的·PK来说的话魔道肯定会强些,特别在空中。如果你有一个团队或者喜欢扎堆的话推荐魔道。如果你喜欢一个人练的话推荐精灵,那样会比较有乐趣点,...

永恒之塔55急精灵和魔道那个单刷快
55级精灵星厉害。3.0之后,精灵格外强大,精灵比魔道占优势地方,我魔道怕猥琐的剑星躲柱子耗我BUFF,但精灵不怕,只要封锁在手随你耗,而且对战皮甲精灵也占优势,一个全状态的弓星(射速+攻击眼+专注我就算全状态)打我无盾满血的魔道精灵大概2秒不到,有时候2秒多点吧,如果是猪圈魔道很容易被送...

永恒之塔魔道和精灵哪个野战强?
总结:和弓手并不是没得打,一切都看心态,但弓手确实死死克了我们魔道,想赢他,必须眼疾手快,而且还得凭借一定的运气,最上级缓冲书和obs神药不可缺少,但如果3500血以下的魔道还是敬而远之吧!2、vs杀星 因为绝大多数的时间都在深渊游荡,所以就很少与陆地的杀星交锋了。正如大多数人所言,天上...

永恒之塔 想玩儿法师 选魔道还是精灵? 精灵现在还好组人么? 很纠结...
水魔道都淘汰了,剩下的几乎都是精英,还混得开,毕竟1控2卡3大招这三板斧还在,高端玩家还是很犀利的。。如果游戏意识不是很好,玩精灵。精灵PVP削弱的很厉害,单人几乎很难杀人,高端精灵很厉害,但也是建立在10沉默的基础上的,要砸钱。。手法不好的玩家玩个辅助精灵还是很有前途的。

武穴市18981413973: 魔道和精灵那个强啊?
狂放辛保: 当然是魔道强一些.两个职业有很多共有的技能,共同的弱点都是防低,血薄,精灵星多的就是多个精灵罢了,最多在打普通怪时可以拉一下怪,但在刷精英或,PK时起不了什么大作用,仅仅是输出工具.论技能丰富度还是魔道好一点,攻击力也魔道强一些.不过具体的两种职业PK到没怎么研究过,但组队担任输出的,一定是魔道,而且魔道在组队中还有睡怪的任务.

武穴市18981413973: 永恒之塔 法师 魔道星和精灵星 哪个厉害?
狂放辛保: 这个游戏职业比较平衡 如果是纯输出的话 那就魔道厉害 精灵的话在于加负状态和控上面比较给力

武穴市18981413973: 永恒之塔精灵星与魔道星我选哪个好? -
狂放辛保: 玩精灵的话,我只能告诉你,很孤独,很孤独,副本不容易组,升级不容易组,但是,精灵最好的一点就是什么怪都可以单放,还有如果你就想靠宝宝来打的话,那你就失望了,宝宝顶不了怪几下,就算是低你宝宝3-4级的普通怪也打不赢.手打辛苦,有帮助请采纳

武穴市18981413973: <永恒之塔>魔族精灵星和魔道星那个职业技能比较厉害?
狂放辛保: 要看情形,不过大多时候都是魔道厉害,精灵星在陆地上倒是BUG级存在,上天就是沙包了,魔道的控制技能和输出都是组队的必须,深渊的空降也杀人利索,总体来说,魔道比较好.

武穴市18981413973: 永恒之塔要塞战群战中精灵星和魔道星谁厉害
狂放辛保: 精灵算个P在永恒里远程是牛的精灵打点怪群P人不上前还可以魔道单挑很牛的我魔道原来28基本单挑全部杀的赢现在没玩了可惜哦有人说单挑治疗不好打那是你技术不行魔道近战也牛有个2秒技能的高伤一般只要把技能顺序和技能时间掌握好以般都是横着走的单前提是不要被偷袭被偷袭的话很惨哦一般偷袭都是个大技能飞来魔道那点血着不住所以要常看下方的地图有人说我可能吹牛但我基本就是这样

武穴市18981413973: 永恒之塔魔道星好还是精灵星好啊?? -
狂放辛保: 魔道比精灵在FB 要吃香很多 因为魔道的控场能力比精灵要好很多 而且瞬间输出也比精灵要高很多 精灵的伤害基本都是持续性伤害 而且在FB里控制也不是很好 因为精灵的控制 还要看怪的走位及自身的走位 所以 精灵一般是被受冷落的一个职业 如果你是新手 我建议你先玩魔道 怎么说呢 入门快 有人组你一起玩 会让你更快的融入这个游戏 等以后想玩精灵了 再练也不迟 精灵其实也有很多好处的 可以消状态 可以群变等 杀人 基本可以做到 无限恐惧 也就是无限控制 而且有个宝宝在身边 貌似 感觉上 更舒服点 各有各的好 但是 你是新手的话 建议你玩魔道 如果你喜欢一个人玩游戏 那就先玩精灵...

武穴市18981413973: 永恒之塔 想玩儿法师 选魔道还是精灵? 精灵现在还好组人么? 很纠结~ -
狂放辛保: 魔道正在削弱,PVP、PVE都削,PVP主要是伤害的下调,PVE主要是不成比的蓝耗.精灵由于几个版本的改动,PVP削弱,反而PVE加强,很多副本都抢着要精灵.但魔道爆发最强,精灵控制最强的传承是打不破的,2选一还是很难.如果有点操作的话玩魔道吧,魔道现在削弱的很厉害,水魔道都淘汰了,剩下的几乎都是精英,还混得开,毕竟1控2卡3大招这三板斧还在,高端玩家还是很犀利的..如果游戏意识不是很好,玩精灵.精灵PVP削弱的很厉害,单人几乎很难杀人,高端精灵很厉害,但也是建立在10沉默的基础上的,要砸钱..手法不好的玩家玩个辅助精灵还是很有前途的.

武穴市18981413973: 永恒之塔:魔道星和精灵星.这俩职业野外打怪吃力吗?FB怎么样?
狂放辛保: 魔道的副本地位很高,PK的话还是精灵厉害,但是魔道也不差,这两个职业对手法的要求都很高,如果楼主是PK为主,那就玩精灵,下副本或者偷人,那就是魔道,本人魔道,OBS偷人很爽,顺便说下,这两个职业的升级都是很快的,单刷小怪和放风筝都比较好,看楼主想怎么玩了

武穴市18981413973: 永恒之塔精灵星和魔道星的区别 -
狂放辛保: 就PVE而言,对于大多数副本来说(1)魔道都比精灵强,魔道拥有强大的爆发力,魔道可以单刷大小屋,简单寺院,城塞天本(由此诞生了魔道带小号这一产业).(2)但是对于少数副本而言,...

武穴市18981413973: 永恒之塔2.1魔道 精灵 弓星哪个最强 -
狂放辛保: 其实如果下本的话,最实用的是魔道.因为楼主你所列出来的3个职业,都是输出.而众多输出里面,魔道的输出是名列前茅的.永恒之塔里面,比较常见的队伍,都是一T,一奶妈,一护法,再加3个输出.输出中排名前3的就是魔道杀星剑星....

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