暗黑破坏神2怎样合成装备

作者&投稿:刁宝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑2到底怎么合成装备~

1、严格说合成装备分为三类,符文之语、橙色装备、蓝装简单合成
2、符文之语:将符文按顺序插入有空的对应装备上即可。(普遍应用)
3、橙色装备:蓝色装备+完美宝石+珠宝+符文,按照严格的公式进行合成得出,自身级别和物品级别(使用较多),最著名的公式为项链和戒指的合成公式 项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8);戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)其他的合成公式用处不大,不建议制作手工。
4、简单合成,这个简单的多,例如三个完美宝石加上蓝色装备,物品级别不变,属性随机变化(常用于洗板子、洗盾牌。使用方块、无暇也可不过降低等级);长棍 束带 波形刀 钻石这个合成页面长柄(开荒初期可用);三个箭筒合成一个弩筒
5、其他合成公式也有,用处一般来说比较小而已。

1.10有专门的升级公式
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效


暗金装备升级公式:
蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 法师
蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 战士

战场鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝
荆连手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝


吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝 击退
吸血鬼骸骨手套Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝 压碎
吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 回魔
秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7) 5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)


1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .


◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。

期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL吸取生命并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命

还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。

分2类
1.用箱子合成
2.用符文镶嵌在装备上,做符文之语。

注意有不同版本之分(如1.09、1.10)

暗黑破坏神2合成公式
  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
  3 小紫 -> 1 大紫
  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
  3 戒指 -> 项链
  3 项链 -> 戒指
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  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
  2 箭袋 -> 矢袋
  2 矢袋 -> 箭袋
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  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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  09黄金的相关合成公式,未变.
  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
  具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
    

1.10新增的打孔公式,强.
  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
  符文09 + 武器 -> 完全修好
  符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
  回答者:5460xf - 助理 三级 8-5 21:53
  

1.09 及 1.10 通用公式
  3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
  对于高于10 级的神符无效
  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
  1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
  提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
  6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
  你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
  4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
  你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
  3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
  用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
  3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
  用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
  3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
  3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
  此公式经常用于为宝石升级
  2 十字弓弹 = 1 箭矢
  2 箭矢 = 1 十字弓弹
  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
  任何类型/等级的长矛都可以使用
  1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
  任何类型/等级的斧子都可以使用
  3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
  此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
  勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
  6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
  此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
  1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
  此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
  1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
  此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
  1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
  此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
  1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
  此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
  1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
  ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
  钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
  ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
  怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
  你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

暗黑破坏神2符文之语
  只要是名称是黑色的才行,不管上面是否带有属性
  在AC5有时候会卖不带属性的带孔装备,但名称是蓝色的,还是属于魔法装备,无法制作神符之语
  孔数 物品 符文 名称
  2 头盔 9+12 学识
  2 头盔 4+3 天底
  2 盔甲 4+17 烟尘
  2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
  2 盔甲 23+3 审慎
  2 盾牌 13+5 韵律
  2 盾牌 5+17 灿烂
  2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
  2 近战武器 11+3 力量
  2 手杖 14+16 白色
  2 近战武器 29+1 风
  2 法杖 3+8 叶
  2 远距离武器 9+5 和风
  3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
  3 头盔 4+12+6 光辉
  3 头盔 16+31+21 梦境
  3 盔甲 31+6+30 迷
  3 盔甲 19+22+21 幽暗
  3 盔甲 15+17+19 狮心
  3 盔甲 20+18+3 财富
  3 盔甲 29+28+12 飞龙
  3 盔甲 13+22+10 强制
  3 盾牌 18+18+23 圣堂
  3 盾牌 8+9+7 远古誓言
  3 盾牌 29+28+12 飞龙
  3 盾牌 16+31+21 梦境
  3 爪类 19+27+22 混沌
  3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
  3 近战武器 31+25+5 狂暴
  3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
  3 近战武器 6+1+5 怨恨
  3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
  3 武器 3+14+23 毒液
  3 远程武器 3+7+11 边缘
  3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
  3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
  4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
  4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
  4 盔甲 13+22+21+17 石块
  4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
  4 盾 7+10+9+11 精神
  4 盾 26+26+28+31 凤凰
  4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
  4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
  4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
  4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
  4 武器 29+32+11+28 正义之手
  4 武器 14+9+2+20 热情
  4 权杖 5+8+9+7 圣雷
  4 法杖 17+16+12+5 回忆
  4 武器 1+12+14+28 刚毅
  4 远程武器 27+31+20+2 信心
  4 远程武器 3+6+12+18 和谐
  4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
  4 长柄武器 30+23+30+24 无限
  4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
  4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
  4 武器 26+26+28+31 凤凰
  4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
  4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
  4 剑 7+10+9+11 精神
  4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
  4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
  4 远程武器 31+28+23+25 品牌
  5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
  5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
  5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
  5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
  5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
  5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
  5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
  5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
  5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
  6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
  6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
  6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
  6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
  6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
  1.11新增神符之语
  3孔铠甲 12+22+22 骨头
  3孔铠甲 21+8+12 启迪
  3 孔盔甲 15+11+4 神话
  3 孔盔甲 13+10+11 和平
  3孔盔甲 8+25+2 原则
  3 孔盔甲 9+23+6 雨
  3 孔盔甲 13+10+20 Treachery
  怎么样,看迷糊了吧。以下是符文之语说明:
  每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
  1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
  2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
  3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13
  4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
  5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
  6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
  7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
  8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
  9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
  10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
  11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
  12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
  13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
  14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
  15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
  16# Io 埃欧 +10 活力,35
  17# Lum 卢姆 +10 能量,37
  18# Ko 科 +10 敏捷,39
  19# Fal 法尔 +10 强壮,41
  20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
  21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
  22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
  23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
  24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
  25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
  26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
  27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
  28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
  29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
  30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
  31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
  32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
  33# Zod 萨德 永不磨损,69

1.10所有合成公式(中文版)

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化.

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

嗯,楼上的很详细~~
补充一下
diablo 110物品升级
升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#)+1完美绿宝石+普通的暗金武器=该武器升级版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

黄色类
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .

先在第2关做任务进入死亡神殿会得到一个赫拉邸克方块 然后按照楼上给的合成公式来合东西

建议你去这里看看:
http://tieba.baidu.com/f?kz=592070313
——叶仲力吧暗黑2合成公式大全


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