象素渲染管线数和顶点渲染管线数和显卡有什么关系

作者&投稿:逯泽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
显卡上象素渲染管线和顶点着色器问题~

不是啊 !!! 恰恰相反 渲染管线和顶点的数量越多 代表显卡的性能 越强劲
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。

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回答:哼哼叽叽
圣人
12月15日 18:42 染管线在显卡中比较常见,这是一直沿用的成熟技术,可以这样说,显卡的渲染管线越多,显卡性能就越好。在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显卡中起到各自的作用。通常来说,我们平时在显卡规格上看到的有多少条渲染管线,一般是针对像素渲染管线而言(如采用8条渲染管线的R9800SE!和16条渲染管线的Radeon X800 XT)。

顶点渲染管线在GPU中的作用就是处理几何数据(可能是确定功能的过程,也可能是一个顶点着色程序),并将3D数据投射到二维的屏幕上。顶点管线还会将渲染管线中用不到的数据剔除出去(体积裁剪、背面剔除),从而降低工作量。顶点引擎完成几何数据处理之后,所有的二维投射数据就被送到像素引擎进行进一步的处理。比如最新的R420拥有6个顶点管线(R3XX系列有4个),比起上一代产品的顶点处理性能提高了50%。

像素渲染管线在显卡中的表现尤为突出,比如,在像素渲染管线上R420相对R360增加了一倍,达到16条,每条管线在每时钟周期内可完成一次纹理操作,R420在每时钟周期内像素填充率峰值可达到80亿像素,这样性能提升巨大。我们可以举一个例子,NV3x的显卡每次可以对4个像素着色,每个像素使用两个纹理,也就是说,一个像素的纹理涉及到对一个表面的某个位置到一个材质图中的某个色彩的映射。


关于它更多的知识,建议你到这里来看看
http://www.ezit.com.cn/pub/article/c1498_a120755_p1.html

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和显卡的显存带宽和像素填充率有关。
显卡参数和性能有关的项目至少有数十种之多,不需要全部认清。

一般关系到显卡最终性能的参数最多只有3种。
一 显存带宽
二 浮点运算速度
三 多边形生成数量

以顶级的HD5970显卡为例,其拥有256G的显存带宽,4.64万亿次(4.64TFLOPS)浮点运算速度,超过15亿多边形生成能力,把目前任何显卡都远远抛到后面。

对不懂显卡的人来说,价格才是衡量性能的至高法宝。
一分钱一分货,只要知道价格就够了。


帮忙解释下这两个显卡的像素渲染管线
4*3 是指4条像素渲染管线3个顶点着色单元,8*1是指8条像素渲染管线1个顶点着色单元。

渲染管线的多少与渲染的速度有关系吗?
一条完整的渲染关系有VS(顶点着色引擎),PS(像素与纹理单元),和VOP(光栅处理单元)组成,一般是有比例的,顶点单元比像素单元要少 我简要说明一下,打个比方,将你要渲染的图像比作货物,显卡渲染就类似用小车搬运货物,管线架构越先进就越好,类似车的承载量加大了,那么搬完货物次数就减少了,就如...

象素渲染管线数和顶点渲染管线数和显卡有什么关系
和显卡的显存带宽和像素填充率有关。显卡参数和性能有关的项目至少有数十种之多,不需要全部认清。一般关系到显卡最终性能的参数最多只有3种。一 显存带宽 二 浮点运算速度 三 多边形生成数量 以顶级的HD5970显卡为例,其拥有256G的显存带宽,4.64万亿次(4.64TFLOPS)浮点运算速度,超过15亿多边形生...

...不知道显卡的“核心位宽”和“象素渲染管线”?请教各位达人给俺指...
回某人,还12个顶点,扯淡呢?R580+才多少个?G71才多少个?像素填充率=核心频率*像素管线,不过现在基本上都不提这个了,NV的除G8X系列外,管线和PS单元是1:1,ATI的R516\/580\/RV570\/RV560是1:3,就是一个管线有3个PSU 显示芯片位宽是GPU内部数据总线的位宽,不过这个指标没有什么参考价值 7300G...

请教大侠,FX5700显卡有几个象素渲染管线,几个顶点着色单元?
4管(因为有2个材质单元,可视为8管),2顶点,和GF4 TI系列一样,只是加了DX9支持

...主要影响分数的是显存大小,还是像素渲染管线和顶点着色单元...
7300GT的核心都相同,都是G73的。。顶点管线是4,像素管线是8 相同的显卡,核心频率和显存频率越高,那么他们跑的分越高 这就是传统的超频的性能测试。。

显卡绘图时“渲染”与“着色”分别是什么?
但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂...

SP单元或流处理器等于多少个管线和顶点
这个是两个不同的概念,就像长度和重量一样不能换算.NVIDIA从G80开始架构作了变化,把原来的4D着色单元彻底打散,构成了128个基本运算单元,称之为流处理器。流处理器不能等同于传统的“管线”,DX10显卡都是统一渲染架构,流处理器既要负责像素还要负责顶点渲染.但是可以这么理解,传统的1条管线里面包含...

渲染管道是什么东东呢
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点...

显卡着色器时钟是什么
【着色器】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流...

贡觉县17083167046: 显卡上象素渲染管线和顶点着色器问题
延喻维能: 不是啊 !!! 恰恰相反 渲染管线和顶点的数量越多 代表显卡的性能 越强劲 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元.在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率. 顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元.顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数.

贡觉县17083167046: 什么是象素渲染管线,象素渲染单元,顶点着色引擎数,请指教! -
延喻维能: 像素渲染管线并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,以默认传统的说法来讲,一条渲染管线是由Pixel Shader Unit(像素渲染单元)和TMU(纹理单元)两部分组成的. 从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP(光栅操...

贡觉县17083167046: 显卡的性能参数及其具体含义 -
延喻维能: 显卡的性能参数及其具体含义 nVIDIA:(这个是显示芯片厂商) NV43:(芯片代号,现在最新的代号是G70) nVIDIA GeForce 6600:(这个是芯片型号,是GeForce第六代产品) 128M:(显存容量,显存越多,玩游戏效果会越好) 支持...

贡觉县17083167046: 如何分别显卡的质量 好坏~ -
延喻维能: 显卡质量的好坏主要看显卡电气元件的使用是否规范,供电模块是否稳妥.不过我看LZ的意思不是说质量,而是说显卡的性能吧 简单的说,显卡的性能好坏取决于你刚才说的全部,但是所占重要度不同.基本是:象素渲染管线=顶点着色引擎数...

贡觉县17083167046: 请问 显卡的渲染管是怎么算的啊 有什么用啊 -
延喻维能: 晶体管数就是晶体管的数量啊,像素像素渲染管数就是像素像素渲染管的数. 显卡的档次的区分不是以管线和频率来区分的, 而是由显卡核心的晶体管来决定的,晶体管越多显卡性能越好. 如果晶体管数量一样,管线和频率就能区分出显卡的性能高低,但是 还是一个档次的,如果晶体管数量相差很大,那就不是一个档次的了 显卡速度=核心频率x渲染管数+顶点着色+显存位数x显存频率

贡觉县17083167046: 什么是象素渲染管线?
延喻维能: 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元.在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的...

贡觉县17083167046: Nvidia系列显卡和ATI系列显卡区别 -
延喻维能: 显卡的主要构成(极其参数) 1、显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)2、显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)3、技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率...

贡觉县17083167046: 如何查看显卡的渲染通道数? -
延喻维能: 1.登陆华军下载电脑测试软件. 2.测试软件推荐用EVERST,AIDA . 3.运行测试软件,看显卡参数,可以得显卡的渲染顶点单元数\像素渲染管线的数目. 4.或你要先知显卡的型号,上厂家网站或者计算机网站比如中关村\太平洋之类查.

贡觉县17083167046: 电脑显卡的哪个因数最重要 -
延喻维能: 对于同一芯片的显卡,就要看显示芯片的核心频率,显存类型、显存位宽、显存频率、显存大小、渲染管线数和顶点着色单元数,核心频率和显示频率自然是越高越好,显存类型DDR3好于DDR2,显存位宽和大小也越大越高 要是说哪个最重要,同芯片的显卡,感觉是那两个频率最重要 若不同芯片的显卡,就看哪个的渲染管线数多,同时综合考虑显存位宽和大小.

贡觉县17083167046: 想了解电脑硬件的好坏,请问如何判断一个硬件的好坏啊,跪求. -
延喻维能: 首先是CPU 进入双核时代,实践证明CPU的频率已经不是瓶颈了,基本上2.0GHz就足够用了.除非你要做大量的视频和PS2模拟器之类的“CPU杀手软件”.缓存的确是影响双核CPU性能的重要指标,你可以去参考一下网上的评测. 然后是显...

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