求助魔力宝贝FZ的东门练级脚本
先建立一个txt的文本文档再里面写就行写好了把后缀改成script就行了
我这有些命令你可以参考下
一、概述
1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。
2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。
3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。
4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号
5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的
二、程序内部值设置语句 set
set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。
1、set(timer, value)
设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高
1、set(timer1, value)
设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自动战斗, value)
设定是否自动战斗,1为是,0为否。
10、set(auto_action, 高速战斗, value)
设定是否高速战斗,1为是,0为否。
11、set(auto_action, 高速延迟, value)
设定高速延迟值,值为1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。
15、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。
16、set(auto_protect, 自动叠加, value)
设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。
17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)
设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。
18、set(auto_protect, 断线保护, value)
设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。
19、set(auto_protect, 停止保护, value)
设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。
20、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。
20、set(auto_protect, GM1, value)
设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时
三、人物移动命令
1、moveto(value1, value2)
移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。
四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile
1、等待人物在指定地图 nowhile("value1", 1)
value1为位置名称,如"法兰城",当人物到达法兰城时才会执行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)
value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。
3、等待补血魔完成 nowhile(renew)
与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。
4、等待卖东西完成 nowhile(sale)
与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。
五、卖东西语句 sale
sale(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)
六、加血魔语句 renew
renew(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)
七、控制自动遇敌
1、开始自动遇敌 begin_auto_action
一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。
2、结束自动遇敌 end_auto_action
一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。
八、条件判断语句 if
格式为if("状态、耐久、物品等系统指定值", "系统指定值", value1, value2, value3)
value1为的值可为:=(等于)(大于)!=(不等于)
value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定
value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句
含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。
1、if("状态", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。
2、if("状态", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判断战斗的回合数,第1回合为1。
3、if("状态", "Character._loc", value1, value2, value3)
判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。
4、if("状态", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判断人物所在的东坐标。
5、if("状态", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的南坐标。
6、if("状态", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if("状态", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("状态", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判断遇敌对个数。
8、if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)
判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if("耐久", "国民弓", <, "100", "abc"),物品栏的位置值为8-27,装备的位置值为:
5左饰 0头 6右饰 2手 3手 1身 4脚 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中物品的数量,value5为物品名称,当value2=“满”时,不将不管value5为什么值,只判断物品栏是否为满的。
11、if("物品数量", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中可以叠加的物品的数量,value5为物品名称,当其中有一个指定物品的数量满足条件时则跳转,如if("物品数量", "铁", >, 30 ,"abc"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判断人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判断人物魔值。
14、if("宠", "血", value1, value2, value3)
判断宠物血值。
15、if("宠", "魔", value1, value2, value3)
判断宠物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。
17、if("怪物", "级别", value1, value2, value3)
判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。
18、if("银行", "数量", value1, value2, value3)
判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。
19、if("状态", "SystemCue", "", value1, value2)
判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。需要注意的是,一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。
20、if("聊天", "内容", "", value1, value2)
判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号
21、if("变量", "变量名", "比较符", value1, value2)
比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号
九、直接跳转指令 goto
goto(value1)
value1为要跳转到的标号。
十、NPC对话语句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。
2、Npc("压条", value2, value3)
压制条,value2为物品名,如"铁"
3、Npc("存条", value2, value3)
将物品存入银行,value2为物品名。
十一、装备
1、equip(value1, value2)
装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下装备,value1为下的装备名称。
十二、生产
1、Work(100, value1)
在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。
2、Work(value1, value2)
鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鉴定
value1=201 变身鉴定
value1=102 挖掘
value1=202 变身挖掘
value1=103 狩猎
value1=203 变身狩猎
value1=104 伐木
value1=204 变身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 变身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 变身修理防具
value1=207 狩猎体验
value1=107 狩猎体验
3、Work(value1)
打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成
十三、聊天、邮件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
说话语句
v1=说话内容
v2=颜色值”
v3=范围
v4=字体大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。
3、SendMail(value1, value2)
给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。
十四、物品处理
1、ren(value1)
扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。
2、moveres("物品名",最多数量)
叠加物品。
3、JianDongXi(value1)
拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
双击物品栏中,物品名为value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去
6、myren(value1, value2)
扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
十五、其它一些语句
1、getout
登回城。
2、exit
登出游戏。
3、nop
空操作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。
5、end_action_set
当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象
v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象
v2=“前排优先”、“后排优先”
v3=“血少优先”、“血多优先”
v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物
v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型
v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象
7、wait(value1)
等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。
RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数
RECV_HEAD_DRQU 登录成功
RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点
RECV_HEAD_iqQs 本人代码
RECV_HEAD_Xv 人物状态
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的邮件
RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料
RECV_HEAD_ik 一个宠物的扩展资料
RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料
RECV_HEAD_OEJd 战斗资料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移动物品
RECV_HEAD_JM 战斗开始
RECV_HEAD_iVy 队伍资料
RECV_HEAD_yPJ 战斗结束
RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单
8、set_wait(value1)
设置等待的值,与wait语句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值
9、printf(钱)
统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用户输入
value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值
value2为提示,显示在对话框中
value3为默认值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
确定、取消对话框
value1显示内容
value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示
value3标号
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外挂中系统提示队列
为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。
自己写好像是不行,一般都是拿现成的脚本,根据它进行的坐标来判断此命令句的意思,要么更改坐标,要么复制正行命令句。我就是这么摸索着改的
复制到记事本上保存格式为scriptset(timer, 100)
// 设定自动战斗设置
set(auto_action, 自动战斗, 1) // 开启自动战斗,0不自动战斗,1自动战斗
set(auto_action, 高速战斗, 1) // 开启高速战斗,0不自动战斗,1自动战斗
set(auto_action, 高速延迟, 4) // 高速战斗时的操作等待时间单位秒,3以上为好,不然容易断线
set(auto_action, ActionCount, 4)
set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速战斗速度,0速度最低,6速度最高
set(auto_protect, AutoMoveType, 4) // 自动遇敌,1东西,2南北,3随机,4原地
set(timer, 320) // 设置定时器,单位毫秒
set(timer1, 320) // 设置定时器,单位毫秒
begin:
if("状态", Character._loc,null,"艾尔莎岛",island)
getout
begin2:
if("状态", Character._loc,null,"艾尔莎岛",island)
goto(begin2)
begin3:
WaitTime(3000)
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "72,123", w2) // 西2登录点
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "233,78", e2) // 东2登录点
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "162,130", s2) // 南2登录点
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "63,79", w1) // 西1登录点
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "242,100", e1) // 东1登录点
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "141,148", s1) // 南1登录点
goto(begin)
e1:
goto(start)
e2:
goto(start)
w1:
turn_about(0, "") // 转向北
nop
nowhile("法兰城", 242, 100)
nop
goto(start)
w2:
turn_about(2, "") // 转向东
nop
nowhile("法兰城", 233, 78)
nop
goto(start)
s1:
turn_about(0, "") // 转向北
nop
nowhile("法兰城", 63, 79)
nop
turn_about(0, "") // 转向北
nop
nowhile("法兰城", 242, 100)
nop
goto(start)
s2:
turn_about(2, "") // 转向东
nop
nowhile("法兰城", 72, 123)
nop
turn_about(2, "") // 转向东
nop
nowhile("法兰城", 233, 78)
nop
goto(start)
start: //走到遇敌地点
moveto(241, 78)
moveto(243, 88)
if("人", "血", "<", 300, starsalet)
if("人", "魔", "<", 100, starsalet)
if("宠", "血", "<", 50, starsalet)
moveto(278, 88)
high(10, 281, 88)
nowhile("芙蕾雅", 1)
moveto(476, 196)
moveto(480, 195)
moveto(480, 194)
moveto(480, 186)
goto(startaction)
startaction:
begin_auto_action
if("人", "血", "<", 300, stopaction)
if("人", "魔", "<", 100, stopaction)
if("宠", "血", "<", 50, stopaction)
nop
ren("卡片?") // 要自动扔的东西
goto(startaction) // 继续自动遇敌
stopaction:
nop
end_auto_action
nop
goto(begin)
island:
nowhile("艾尔莎岛", 1) //从艾尔莎岛登录点开始
if("状态",GameMap.x.y,null,"140,105",island2)
getout
WaitTime(2000)
goto(begin2)
island2:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
turn_about(1, "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc("4", "", "")
nop
nowhile("里谢里雅堡", 1)
nop
moveto(37, 82)
moveto(41, 86)
moveto(41, 97)
nop
high(10, 41, 98)
nowhile("法兰城", 1)
nop
moveto(153, 120)
moveto(153, 130)
moveto(154, 130)
moveto(162, 130)
goto(begin3)
ee1:
moveto(242, 99)
moveto(242, 88)
moveto(221, 88)
moveto(221, 87)
moveto(221, 84)
goto(starsalet)
ee2:
moveto(233, 79)
moveto(233, 85)
moveto(232, 85)
moveto(221, 85)
goto(starsalet)
starsalet:
moveto(241, 88)
moveto(221, 87)
moveto(221, 84)
high(10, 221, 83)
nowhile("医院", 1)
moveto(12, 37)
moveto(8, 33)
moveto(8, 31)
renew(north) // 恢复人宠
nowhile(renew)
nop
moveto(8, 33)
moveto(12, 37)
moveto(12, 38)
moveto(12, 41)
high(10, 221, 83)
nowhile("法兰城", 1)
moveto(221, 88)
moveto(222, 88)
moveto(242, 88)
goto(start)
nop
求助魔力宝贝FZ的东门练级脚本
if("状态", "GameMap.x.y", "=", "233,78", e2) \/\/ 东2登录点 if("状态", "GameMap.x.y", "=", "162,130", s2) \/\/ 南2登录点 if("状态", "GameMap.x.y", "=", "63,79", w1) \/\/ 西1登录点 if("状态", "GameMap.x.y", "=", "242,100", e1...
魔力宝贝FZ辅助能自动抓BB么?
道具可以,不过要设置好那个遇见一级怪如何处理。好像有三个现成的脚本,抓红巨人,潜盾的
魔力宝贝 FZ问题
解决方法: 切下服务器就行 我一般用FZ 创建人物那个界面 就挂接了 然后你进入游戏后 FZ的战斗里就会显示出你的技能
请问谁有魔力宝贝道具服FZ
fz算是不错的魔力宝贝 辅助了
魔力宝贝FZ辅助下载完有毒 怎么办?
是一些杀毒软件误以为它是后门.其实是不知名的程序当病毒杀.没事的.都这样用.把它改成信任的程序以后杀毒软件就不会提示了. 那玩的时候把软件先关闭了.要么是不是你的防毒难度是不是调到很高呀
魔力宝贝fz脚本有人教怎么写吗
魔力宝贝fz脚本有人教怎么写吗先建立一个txt的文本文档再里面写就行写好了把后缀改成script就行了我这有些命令你可以参考下一、概述 1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑
魔力宝贝辅助怎么用
你 买的是假货了哥们,还是用魔力伴侣辅助吧 售后服务很好
求助魔力宝贝FZ的咬花脚本
魔力宝贝FZ的咬花脚本 \/\/ 设定自动战斗设置 set(timer, 100) \/\/ 设置定时器,单位毫秒 end_auto_action set(auto_action, Auto, 1) \/\/ 开启自动战斗,0不自动战斗,1自动战斗 set(auto_action, ActionCount, 5) \/\/ 高速战斗时的操作等待时间单位秒,3以上为好,不然容易断线 set(aut...
魔力宝贝FZ如何破解
1、登陆魔力到选线界面。2、登陆fz账号,与魔力账号挂接。3、打开修改账号的那个,把魔力ID改为Fz账号。4、改完之后切换到魔力界面,登陆想要进入的线,这个时候魔力会弹出信息错误到界面,点击确定就可以。5、回到Fz界面,把自动攻击高速战斗勾上(要弹出错误之后勾) 。6、回到修改账号ID的工具,把...
关于魔力宝贝 fz补助的问题
我也经常碰到和楼主一样的问题~不知道楼主是怎样的一个职业搭配,我是弓传组合,FZ设置受白伤以上、掉魂自动掉线保护~后来发现在开高速的情况下贫蓝!之后血跟不上,连续死亡导致掉线。往楼主采纳或补充提问!
宰父詹复方:复制到记事本上保存格式为script set(timer, 100) // 设定自动战斗设置 set(auto_action, 自动战斗, 1) // 开启自动战斗,0不自动战斗,1...
太和县13647065922: 魔力宝贝fz脚本有人教怎么写吗 - ?
宰父詹复方: 求助魔力宝贝FZ的东门练级脚本,主要是为了烧气绝,刷声望问题补充:朋友,你复制到记事本上保存格式为script set(timer, 100) // 设定自动战斗设置
太和县13647065922: 魔力宝贝FZ脚本该怎么用啊 - ?
宰父詹复方: 第一:你先把你自己的魔力和FZ连接上 用我解释么?用的话可以追问第二: 这个是我原来用FZ烧技能的截图 先点读入 然后选你用的脚本 再点执行就可以了 点完以后 你的人物 就自己动起来了
太和县13647065922: 关于魔力宝贝FZ执行脚本无法高速战斗 - ?
宰父詹复方: 自己用TXT把脚本打开,会有 set(auto_action, 高速战斗, 1) // 开启高速战斗,0不自动战斗,1自动战斗 把这个语句删掉在保存脚本就行了 这是自动勾选高速战斗 破解的辅助不能直接勾高速,脚本运行就会把高速战斗自动勾掉,删掉那命令就可以了.
太和县13647065922: 关于魔力宝贝FZ自动练级问题 - ?
宰父詹复方: 那得看你是什么职业啊,,,那我怎么知道你用什么技能呢.自动战斗那,有很多个下拉框,1个敌人,2个敌人,3个敌人... 针对不同的敌人数量,你发动不同的技能,技能等级也可以选择,宠物也可以选.比如你是弓,那你可以设7~10个...
太和县13647065922: 求助~~~~魔力宝贝道具服现在怎么练级啊,多少级应该在哪里练?请详细点啊,不知道地名不会走啊,谢谢大家 - ?
宰父詹复方: 先去新城定居 1-13级到新城北面那个门出去,有12级的刀鸡,血很少,很好打.混到13,14级没问题. 13级就去T15混到17级左右 17级开始就去杀鸡,人不少,30去杀龙骨,33级去杀黄金龙.一直练到40级 40级就可以去T45了.在这可以练到...
太和县13647065922: 魔力宝贝声望锁 - ?
宰父詹复方: 一张保证书刷不到满,只能刷到比自己高一级的称号.之前你是小草,现在刷到歌声自然会再次锁上,然后你还需要做保证书转成咒术,东门刷单咒到月影,然后再转传刷到春风,要一级一级的做保证书往上刷,传和咒互相转. 用辅助脚本刷,会省下不少时间去干别的事情.刷到寂静以后,再转的时候,会发现卡在寂静一半不再往上涨了,这是正常的,还需要再转一次,才能刷到星空,所以,你想转格斗的时候,应该是寂静一半的时候,然后你挂咬花,挂上10多个小时就到星空了,整个流程,大概半个星期吧,玩的时间长的人估计2,3天就搞定了. 其他的自己慢慢摸索吧,也没什么可告诉你的了
太和县13647065922: 谁能发个魔力宝贝FZ辅助 制作料理的脚本?? 谢谢 - ?
宰父詹复方: FZ辅助:R66HVF
太和县13647065922: 魔力宝贝2.0练级点? - ?
宰父詹复方: 1-5级在法兰城东门口练级,带火风水晶 5-8级在东门外的桥附近打树练级,带地水水晶 8-10级在哈洞(670,223)组队练级,带风地水晶 10-15级去灵堂练级,带风地或者火风 15-20去亚留特村外附近的(541,40)奇怪洞穴练级,带风地水晶或者地水水晶 20-25级去海底洞穴(维诺亚村右上方343,497)练级,带风地水晶 25-30去沙庙练级,带火风水晶
太和县13647065922: 魔力宝贝1用辅助升到100要几天怎么升 - ?
宰父詹复方: 一、有大号的情况:1、1-45级到诅咒升级.位置在法兰西门往圣鲁伊卡走到桥那边,有个黄色的传送水晶,进去就是.2、46-53级到塔51层.3、如果已经2转就去砍牛,如果没2转就在塔51练到55级.然后到营地门口练到69.4、69-80去矮人村门口打蝎子.5、81-98去矮人村石头人练级.6、99-103到蜥蜴洞穴练级.7、100开始到黑龙练级.总耗时如果打卡大概2天.二、要是没大号.1、1-25在高地杀鸡.2、26-40到高地打黄金龙骨.3、40-43到塔40练.4、44-45到塔495、46开始跟上面的路线相同 总耗时如果打卡大概3天.