弹弹堂大炮的公式 和一般些的技术...200分求!要傻瓜都能看懂的那种。。最好有刷石头教程。有的话再加50分

作者&投稿:祖舍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
弹弹堂怎样用大炮的公式?200分送上!~

首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
就到这里了。 大家玩的开心

我觉得他说的已经很清楚了- -
射击角度固定在30度~~~~
你和对手的距离如果同一水平线差半个屏幕距离的话就是30度32力量,1个屏幕47力量,对手在力度条100的位置的话36力,在怒字上面的话40力.
不在同一水平线的话如果高2个右侧道具栏(比如说你在右侧道具栏的+50%的图标位置,他在三叉戟的图标的位置)加3力.相反减4力.
风力2以下的忽略,2以上的.顺风略减,逆风略加,具体多少看风的大小,不超过5力量左右.
另~超过1屏幕的话有屏差存在,要加力.
大致就是这样了.
注:这里你的位置都是屏幕左边露出半个身体的地方

=.= 具体方法官方主页上有,不细说。

先说说距离。
按照满抛来说,一屏幕为9度
也就是说 9度满力 打一整屏幕
这个一屏 简称1P

以正中间wind为中分线,wind是正5度
左右各4度,大约两指为一度

例:对方与你的距离为7度
那么你打他就应该是90-7=83度 满力
当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:90-距离+/-风*2
例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5
那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+
得出 打他需要86度 满力
如果是逆风
则:90-7-1.5*2=80 满力

当然了,风不可能一直是整数
那就需要了解风和力的换算
大约0.1风=2的力

例:对方与你距离为7度
风为 顺风1.6
那么得到:90-7+1.6*2
那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风
那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。
那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力
那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力
86度98力 必中

当然了,目测的准确性是很重要的。
刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
汗一个。

还要说的是 距离越大,误差越大。
尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
所以还是需要自己去体会的。
经验。
最后祝你好运...

我教你,我不复制别人的文章。

首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80
我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%

高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90

反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
就到这里了。 大家玩的开心

首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
就到这里了。 大家玩的开心

小蓝姐姐真是笨啊。咱素小年。大号被封了饿、这素小号...

要不咱义务充当下你师父。咋样?

进游戏我教你就好哩!

他们说那个太麻烦。还有,刷石头干嘛。缺钱?

我那还有一万多。你先拿着用吧....

官网主页上有高抛的公式,自己找吧。
刷石头可以努力打那个万圣节的南瓜头(就是以前的箱子)


温岭市19117214609: 跪求弹弹堂大炮公式 详细点
丑程恩必: 首先得用大炮~~~~ 再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了...最多15秒时间你怎么算啊) 好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推 例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3) 所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦

温岭市19117214609: 弹弹堂埋人公式 -
丑程恩必: 这么多人回答了,不知道我这个算不算晚.埋人呢首选大炮:公式一般两种,视自身技术高低和地皮厚薄而定.1.65度埋人法:你的人物在敌人右侧(注:必须右侧适用),角度65,一屏幕50力左右,这个看感觉,当然如果两人距离很近,可以无视角度和左右侧.2.高抛埋人法:公式:角度:90度-距离+/-风速*2 力度90-95 注:一屏幕为十个单位距离,你如果和目标用目测为7个单位,风速为顺风1,角度就是90-7+1*2=85度,力度视风速大小而定,顺风就95向下减,逆风就95向上加,无风就95,这个要看感觉.最后就是反抛(反向高抛)角度加1,原理同上!

温岭市19117214609: 弹弹堂大炮技巧 -
丑程恩必: 从右往左打优先用65角 没角度的话55~75能打中的话都可以 往右打比较近的话使用30角(当然 炮可能调不出30角)最好是用2+2打

温岭市19117214609: 弹弹堂轰天最容易算和准确率最好的公式 -
丑程恩必: 同样作为炮手~~送你70度变角公式~~基本角70,最终角度为,顺风加两倍风力,同样逆风减去.力量计算:一屏幕分为4份,力量为四分之一屏幕25,半屏40,四分之三屏50,一屏60.同样作为变角公式,这个公式的优点在于简单好记,不像是65变角那么复杂,精确到每一距离~~BY~校内一区=微笑の弧度

温岭市19117214609: 弹弹堂大炮打法? -
丑程恩必: 屏幕:右上角.有一个会移动的小白框. 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离.高抛公式:顺风 90-距离+风*2 1P=10距 力量是90逆风 90-距离-风*2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风*2 1P=10距 力量是90逆风 90+距...

温岭市19117214609: 弹弹堂的技巧谁能告诉我点?
丑程恩必: 弹弹堂公式分为两种: 一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度. 弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解.N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂定角度变力度: 弹弹堂公式一:...

温岭市19117214609: 弹弹堂大炮怎么埋人 公式最好简单实用 但前提什么都不懂 谢谢 -
丑程恩必: 计算好高差,距离,一屏幕=10距离 1距离= 13力 2距离=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=5611=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=85

温岭市19117214609: 求弹弹堂大炮使用秘籍
丑程恩必: 我20级,+6的真轰天(前些天刚上),胜率超过75% 我只会高抛(正反)65度变角这两种. 我请教了我所在的服务器排名第一的高手(30级胜率超过93%),他也用炮,他认为炮只要高抛,半抛,65度三合一埋人这三种就够了.半抛我不会,用最多的是65度,然后高抛.应该再学个低角平射.练到N个人说你用外挂就差不多了.还有轰天没有+5以上埋才是王道.我全身30套打伤害才出效果.

温岭市19117214609: 弹弹堂65°大炮半抛怎么打,+ - 风 和距离这么算?
丑程恩必: 半抛的情况我给你举几个例子吧,比如像你说的,距离20,那么角度就要调在50,顺风3.0那么角度就是56.力度始终在60.半抛的公式是90度-屏距*2+-顺/逆风=角度.力度始终是60度

温岭市19117214609: 求弹弹堂各种打法公式 -
丑程恩必: 30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度.打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47...

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