泰坦之旅中(战斗+防御)征服者的属性该怎么加

作者&投稿:侨支 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
·〖泰坦之旅〗征服者怎么加点?(属性点)~

看版本1.15以前的属性点加到够穿装备即可 其余全加生命
1.20以后可以一点不用加血 靠装备和专精可以加到5000以上 我58级征服者轻松过三个难度 所有难度的隐藏boss全杀 力量和敏捷多加点 征服者主要靠三个被动盾击和暴击快速杀敌 1.20力量对盾击加成 敏捷提高暴击几率和闪躲几率 我力量600+ 敏捷450+ HP4600
抗性要高 不需要过分重视DPS 我DPS 3400 攻速为主因为可以换来频繁的被动盾击,这可不是多那几百甚至1000的DPS所能比拟的

技能:防御专精32 巨人8 盔甲掌握和三个被动盾击满 支配锤子满 钢铁意志满 盾击和盾牌冲击选一个 满 推荐选盾牌冲击 因为有眩晕效果 突袭和逃命都很有效 其它看着加

战斗专精 武器训练满 猛击满 忽略痛楚满 闪避满 战旗和其进阶满 号角三四点(必学,既可逃命又可提高杀敌效率) 战斗狂暴和致命一击一点

战技系
武器训练:(等级:6 / 6)
战斗狂怒:(等级:1 / 12)
猛攻:(等级:8 / 8)
闪避攻击:(等级:6 / 6)
忽视痛苦:(等级:6 / 6)
战争号角:(等级:1 / 10)
碎裂重击:(等级:1 / 12)
战旗:(等级:10 / 10)
战争之风:(等级:8 / 8)
挑筋:(等级:6 / 6)
反击:(等级:1 / 12)
撕裂:(等级:8 / 8)
末日号角:(等级:1 / 6)
热情:(等级:6 / 6)


防御系
震慑重击:(等级:1 / 6)
战斗觉醒:(等级:1 / 12)
护具掌握:(等级:1 / 6)
肾上腺素:(等级:1 / 12)
重整旗鼓:(等级:1 / 12)
快速恢复:(等级:8 / 8)
盾劈:(等级:6 / 6)
毅力:(等级:1 / 6)
专注:(等级:6 / 6)
盾牌冲击:(等级:1 / 12)
激励:(等级:6 / 6)
致失能:(等级:6 / 6)
防御反应:(等级:1 / 8)
钢铁意志:(等级:6 / 6)
扰乱:(等级:6 / 6)
蔑视:(等级:1 / 12)
巨像型态:(等级:1 / 8)
粉碎:(等级:6 / 6)

两条路,双持或者锤加盾

双持:
那就是暗黑破坏神里的野蛮人,攻击至上(我的开荒号,我的最爱),普通难度下一般人都先练单精,实战效果比较好。这样的话就先练战斗系。
加点优先加猛攻和武器训练,这是战斗强大攻击的保证,猛攻至少4级,要不然黄圈消退的太快了。
战旗也是战斗系的精髓之一,可以考虑多加,至少1点,不过其进阶凯旋有bug(无效),所以如果没打补丁就不升了。
战斗号角是总所周知的保命技能,大范围震晕,1点就好,遇到围攻,掉血太快就用一下逃命
双持的四个技能够等级首先1点,有多余点后从上往下加,优先加乱击,然后是十字劈,然后加本体双手持刃和劈砍,实战中你会感觉双持系发动的几率其实是很高的,对于大群近战敌人就像砍瓜切菜,效率很高。
战斗狂怒一系全部1点就好,倒不是说它们加的攻击少,就是不知道什么时候加,遇到强敌和boss的时候它经常不启动,落单的几个小怪打你倒是启动了。
战风是一个很奇妙的技能,有人评价很高,有人根本不用。这个技能升高后是整个游戏中群体伤害人数最多的技能,但是必须要用一把剑或一把斧才有人数加成(进阶级能启动)。
我个人认为,用双持可以一手拿锤(因为防御被动技能震慑重击必须拿锤才有效),另一手拿剑或斧,战风还是升一下比较好,而且优先升级进阶技能撕裂(增加砍伤的人数),因为这个技能可以强制触发双武器砍人,在两把武器分别为降抗和提升攻击的情况下,提升杀伤尤其显著。接近普通难度第四大关的时候一定要把忽视痛苦和闪避攻击升到顶,点不够洗其他技能也要升。因为敌人的攻击一下强了很多。
第二专精升防御的时候,由于用了双持,没有盾,所有盾技能全部无效,不用升了,也就是说只升级第一列,第二列,第三列(专注除外),巨人形态以及护具掌握。
其中巨人形态优先加满,这个技能太强大了,配合战旗使用,征服者可以短时间内变得相当无敌。
然后优先加重整旗鼓的进阶技能激励,因为它增加作用时间和魔法恢复,对于比较缺魔的征服者来说可以用来补充魔法。
这些都加完,人物已经成形了。

另外一种加法就是锤加盾:
这种打法第一专精应该以防御为主,防御相对攻击比较安全,但是杀敌效率较低。
这时所有盾牌系的主动和被动技都要提升,而且要优先提升撞击和盾牌冲击及这两项技能的进阶,这是防御的两项群体杀伤技能,其中盾牌冲击进阶扰乱可以随等级增加进一步增加杀伤人数(不过不如战风多就是了)。
其它和上面一样,激励和巨人还是要加高,巨人是防御相当逆天的技能。
第二专精加攻击时就放弃双持和战风吧,战旗、武器训练和猛攻依然是重头。其中猛攻和武器训练倒是可以在低等级时先加两点,不一定等到防御练满。

至于战斗系的先祖号角,召唤出来的小人时间太短,CD太长,耗魔太多,不适合一般打小怪,打boss吧,征服者本身是杀boss相当轻松的职业,开了军旗和巨人,杀boss基本没感觉(比平时打小怪弓箭手还轻松)。

最后,总的来说,征服者属于物理杀伤相当强大的职业,不怕近战群殴也不怕boss,但相当畏惧高攻击力的弓箭手群。

敏捷够装备,其他全力量

加力量。

全加防


泰坦之旅中(战斗+防御)征服者的属性该怎么加
双持的四个技能够等级首先1点,有多余点后从上往下加,优先加乱击,然后是十字劈,然后加本体双手持刃和劈砍,实战中你会感觉双持系发动的几率其实是很高的,对于大群近战敌人就像砍瓜切菜,效率很高。战斗狂怒一系全部1点就好,倒不是说它们加的攻击少,就是不知道什么时候加,遇到强敌和boss的时候它...

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