求wow宏基础教程

作者&投稿:查萧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽世界详细宏命令教程~

魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的,设置如下:
第一步,按ESC调出主菜单。

第二步,点击宏命令设置。

第三步,在宏命令设置界面里点击新建。

第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。

第五步,把宏命令写进入,点击保存。

第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。

  这个很简单.

  宏怎么理解呢?
  就是一个批处理,
  一堆的东西,你只按简单的一个或几个就搞定,这就叫宏.

  下面我们边举例子边说明这种情况.

  我们能FS为例,举例说明.再拿几个成形的评宏来说明一下.

  1.WOW本身有宏编辑器.如进入宏编辑器呢.
  在聊天对话框的左上角,有个菜单,点开,里面有宏,点击进入.
  现在出来的就是宏编辑器了.

  2.建立简单的宏.
  点新建,选一个图标后,输入宏的名字后,可以在下面的编辑窗口进入录入了.在下面录入如下信息:如果是FS可以真接复制粘贴到宏编辑器中.

  /Y %T 快快回到原形吧.
  /施放 变羊
  /Y %T 看看现在的你是多么的温顺!

  录入完成后,把你刚选的图标,托以你的技能栏上,你下次用时,就点一下,就好了.
  上面的/Y 是什么意思? 其实细心的话你什么发现,我们在聊天时,在小队里说话打/P,在公会里说话打/G等等,那/Y是大喊方式.
  在施放变羊的时候加上几句对白,让你感觉更有游戏的乐趣,平时PK是用上这么几句,是多么的拉风啊!
  有人说了,%T 是什么意思啊. %T在宏里代表着,目标的意思.在你施放法术时,要选中目标.%T就是目标的名字.

  3.如何建立呢?
  其实很简单的.下面我们就一步一步的来.

  点新建,选一个图标后,输入宏的名字后,可以在下面的编辑窗口进入录入了.在下面录入如下信息:如果是FS可以真接复制粘贴到宏编辑器中.
  这时打开技能书,找到你要做宏的技能后,按住SHIFT键,用鼠标左键单击技能,在宏编辑器中就会出现 /施放 技能(这个是你刚点的那个技能)
  关掉技能书后,用鼠标点开人物装备界面,用样按住SHIFT键,用鼠标左键单击可使用的饰品,在宏编辑器中就会出现 /使用 饰品(饰品的名字)


  由于有公共CD的客观存在,以及技能间共CD的现实,所以,只能是不共CD,公共CD不要引导的,这些技能才比较好做成宏.
  通常都是一些,瞬发技能之间,或技能饰品间,或引导技以有瞬发技能间,或是固定的循环之间.或是不要与别人冲突而做成的声明宏.或是用来调戏人、骂人、刷屏等做成的宏,再或者为了寻求组队、团队、公会等做成的宏。
  总之宏在WOW里随处可见,是每个玩家都要会的知识与技能。

  4.几个宏的说明.

  1)DK的宏将寒冬号角与饰品绑定。

  /use (name of trinket)
  /cast horn of winter

  /use 是什么意思?就是前面我们说的,/使用 后面是你的饰品的名字.
  /cast 是什么意思?前面也说过,/施放 后面是技能名字要加上技能的等级.

  2)瞬发变羊:
  /施放 气定神闲(这里你点开技能书找到此技能,按Shift+鼠标左键点技能)
  /施放 变羊术(这里你点开技能书找到此技能,按Shift+鼠标左键点技能)

  这个你一看就能明白.

  3)LR宝宝打萨满图腾
  /petattack [target=火焰新星图腾]
  /petattack [target=根基图腾]
  /petattack [target=地缚图腾]
  /petattack [target=风怒图腾]
  /petattack [target=清毒图腾]
  /petattack [target=灼热图腾]
  /petattack [target=熔岩图腾]
  /petattack [target=风墙图腾]
  /petattack [target=大地之力图腾]

  /petattack 是宠物攻击的意思.
  target 是目标的意思.

  4)LR节省按键一次放三个陷井,

  #showtooltip 毒蛇陷阱
  /cast [button:1]冰冻陷阱(等级 1)
  /cast [button:2]毒蛇陷阱
  /cast [button:3]爆炸陷阱(等级 1)

  /cast 等于使用.

  好了.就说这么多,以后你看到别的宏就是了解知道的更多.
  慢慢来,一点点的进步.
  每个职业都有很多宏.
  你会变强的.

  经过1个小时的书写.可能有写的不说细的地方,哪里不明白,请HI里M我.
  祝你好运

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 win7.exe lghub(可在线更新至最新版本)   

 win10.exe 4_Logitech 系统位数64位  支持win7 win8  win10.exe 6_Logitech 系统位数32位  支持win7 win8  win10.exe (目前有效)吃鸡宏修改版 有效期至2019年12月    



宏教学

1.1 语法

基本语句

/command [option] action; [option1,option2] action

/命令 [选项] 动作; [选项1,选项2] 动作

施放语句

/cast [<first set of options>] <first spellname>; [<second set of options>] <second spellname> ; [<third set of options>] <third spellname>;…

/施放 [<第一选项>] <第一法术名称>;[<第二选项>] <第二法术名称>;[<第三选项>] <第三法术名称>;…

对于选项,有一些小窍门:你可以在任何选项前面加“no”而使得选项的转化。比如“nocombat”将使得宏只在非战斗状态下才生效。如有多个条件的时候,用逗号“,”会起到逻辑上AND的作用,表示几个条件必须同时满足才执行后边的指令;而“/”是OR的作用,即有一个条件符合,就执行后面的指令。

1.1.1 宏图标

选择 图标,会使宏显示当前将要施放的技能的图标,以及鼠标悬停图标时所显示的反馈信息,比如技能的说明等等。

1.1.2 反馈信息

# 和 – 是作为一个宏的注释和前缀;

一个用# show <item or spell>开头的宏,将会显示当前技能的反馈信息,# show none将不会有任何反馈信息;

顺序施放的宏将会显示下一个将要施放的法术的反馈信息;

选择“问号”作为宏图标,将会激活反馈信息的功能。

1.1.3 法术施放

如果在施放一个有等级的增益法术的时候,友方目标身上已经有了一个更高级的增益法术,程序将会自动施放该法术的最高级,并替换目标的法术效果;

Toggleable abilities will have a 1.5 second delay after being cast before they can be cancelled by clicking on them, to prevent accidentally canceling them. You can still right click a buff to cancel it anytime.

1.2 逻辑

一个宏是按照如下的方式进行工作的:首先检查第一套选项,如果是真的,那么第一个法术将会被施放,如果是假的,那么第二套选项将被检查,真则施放第二个对应的法术,假则检查下一个选项,以此类推。然而,你必须注意,只能有一个对应的法术被释放,一旦相应的条件成立,那么程序将立即施放对应的法术。

在一个宏中,如果第一次尝试施放法术失败(比如:技能冷却,超出距离,障碍物,没有可驱散的法术,不能对友方施放的法术等等),宏将会阻止进一步的被执行。除非在宏中有检查相关条件的选项。

一个不会触发公共CD的技能,将不会触发“没有可施放技能”的规则,在后面添加一个/stopcasting语句,这样,即使前一个技能冷却且不可用的时候,宏也会继续执行后面的语句,而不会出现错误。

/cast, /use, /cancelaura, /changeactionbar, /equip, /target, /focus, /assist, /targetenemy, /targetfriend, /targetparty, 和 /targetraid这些命令,都可以动作之前设置一些列的选项。

道具的名称,也可以用/cast, /castrandom, 和 /castsequence. 语句进行操作。

上毒,喂养宠物等操作,也可以容易地通过宏来实现: /cast Feed Pet /use Dry Pork Ribs. 你可以选择定你的宠物,然后点击动作条上的按钮,你就会用相应的物品去喂养宠物。

如果你想用一个按键去施放多个法术,你只要使用/castsequence命令,依次按宏的快捷键,相应的法术就会一个一个的施放,当然,公共CD还是存在的。你也可以在其中使用/use命令。

1.3 命令

1.3.1 综合

/cancelaura <auraname> - 取消制定名称的增益法术或光环,例如 /cancelaura Lifebloom 将会取消Lifebloom的效果

/focus – 把你当前的目标设置成焦点目标

#showtooltip <spell> - 显示当前法术的图标

#show <spell> - 显示当前法术的反馈信息

/stopmacro – 停止宏的执行

1.3.2 动作条

/changeactionbar <num> - 改变到指定号码的动作条

/swapactionbar <num1> <num2> - 在制定号码的动作条之间切换

1.3.3 攻击

/startattack [unit] – 攻击[目标]

/stopattack – 停止攻击

1.3.4 增益和光环

/cancelaura name –取消光环,和右键点掉效果一样

/dismount – 解散任何种类的坐骑

1.3.5 按钮

/click ButtonName [mousebutton] – 点击按键[鼠标按键]

1.3.6 施放

/cast <spell> - 施放法术

/castrandom <spell1>, <spell2>, <spell3> - 随机施放法术

/castsequence <spell1>, <spell2>, <spell3> - 顺序施放法术

/stopcasting – 停止释放,对于不产生公共CD的法术,可以通过这个语句使得宏顺利执行

1.3.7 物品和装备

/equip <itemname> - 装备道具

/equipslot <slot> <itemname> - 在指定的位置装备制定的道具

Solt位置代号:

1 头部, 2 项链, 3 肩膀, 4 衬衫, 5 胸部, 6 腰部, 7 腿部, 8 脚部, 9 腕部, 10 手部, 11 戒指(上), 12 戒指(下), 13 饰品(上), 14 饰品(下), 15 背部, 16 主手, 17 副手, 18 远程, 19 徽章, 20 弹药,

/use <itemname> - 使用道具

/use <slot> - 使用指定部位的道具

/use <bagid> <bagslot> - 使用指定包包指定位置的道具

/userandom <item1>, <item2>, <item3> 随机使用道具

列出装备清单的宏

/script

for s=1,23

do l=GetInventoryItemLink("player",s);

if (l) then a,b,c,d,e,f,g,h,i,j=GetItemInfo(l);

DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(

format("Slot %s: %s (%s/%s), level %s, rarity %s;",

s, b, f, g, d, c));

end;

end;

1.3.8 宠物控制
/petaggressive – 宠物主动
/petattack – 宠物攻击
/petautocaston <spell> – 宠物技能自动施放开
/petautocastoff <spell> – 宠物技能自动施放关
/petdefensive – 宠物防御
/petfollow – 宠物跟随
/petpassive – 宠物被动
/petstay – 宠物停留

1.3.9 目标
/assist – 协助
/clearfocus – 清除焦点目标
/cleartarget – 清除目标
/targetlasttarget – 选择上一个目标

1.3.10 目标循环
/targetenemy – 选择敌对目标
/targetfriend – 选择友善目标
/targetparty – 选择队伍目标
/targetraid – 选择团队目标

1.3.11 顺序施放
这个命令允许通过连续点击宏而使得法术一个接一个的施放,当运行到结尾后,宏会重新循环运行。格式如下:
/castsequence [<options>] reset=<#>/target/combat <spell1>, <spell2>, <spell3>
重置选项可以设置一个数字,表示循环重置的时间,单位为秒,也可以是更换目标或者离开战斗
法术会依次施放,直到宏被重置,法书会在前一个法术成功施放之后方能执行
可以在重置判定之前加上条件变量,以判断施放的法术是否可用
和施放法术一样,你还可以按顺序使用道具
如果法术施放失败(如:未冷却,超出射程,没有足够法力等) 宏将不会继续向下执行,再次运行宏,将会重新尝试执行 (注:抵抗,闪避,格挡等,不属于施放失败)
顺序施放实例:
/castsequence Frost Nova, Blink
第一次按施放冰环,第二次按就闪出去了

/castsequence [combat] Frost Nova, Blink
和上面的类似,但是必须在战斗状态才有效

/castsequence reset=24 Frost Nova, Blink
第一次点释放冰环,然后在24秒之内再次点下就闪出去,超过24秒就重置了,再点就还是冰环

/castsequence Corruption, Immolate, Curse of Agony
连续按3次,依次施放腐蚀,献祭和痛苦诅咒

/castsequence reset=combat/target Corruption, Immolate, Curse of Agony
按三次,依次施放腐蚀,献祭和痛苦诅咒,在脱离战斗或者更换目标之后重置顺序

1.4 选项
注:“,”表示必要的条件,“/”表示充分条件。在条件前边加“no-”将会把一个相反的情况作为条件。
actionbar:<number> - 如果当前动作条是设定的号码是,条件为真
button:<#> - 如果选定的按键被点击为真
channeling:<spell> - 当你正在引导法术时判断为真combat - Evaluates 'true' if you are in combat.
dead – 你的目标死亡状态时为真
equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass> - 当你装备了指定道具时为真
exists – 当你的目标活着时为真
group – 当你在一个小队中为真
group:party/raid – 当你在一个团队时为真
help – 当目标友善时为真
harm – 当目标敌对时为真
indoors, outdoors – 分别当你处于室内或者室外时为真
modifier or modifier:shift|ctrl|alt – 当命令被执行时,指定的按键被按住时为真
mounted, swimming, flying – 分别当你处于骑乘、游泳、飞行状态时为真
party – 当目标为你的小队成员时为真
pet:<pet type OR pet name> - 当你的宠物存在时为真
raid – 当你的目标为你的团队成员时为真
show <spell>- 显示当前法术或技能的反馈信息
stance or stance:# - 当你在某种姿态时为真,具体姿态对应的代码见下文
stealth – 当你处于潜行状态时为真
target=<unit> - 特殊选项,它将把你的目标从默认目标转变成制定的合法目标

1.4.1 道具选项
[equipped]选项遵循以下道具类型:
Two-Hand 双手武器
Bag 背包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚部
Finger 手指
Hands 手部
Head 头部
Held In Off-hand 副手防具
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程武器
Chest 胸部
Off Hand 副手物品
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷武器
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手武器
Main Hand 主手武器
Off Hand 副手武器
Wrist 腕部

实例:
/cast [equipped:Two-Handed Swords] Mortal Strike; Heroic Strike
你使用双手剑时将使用致死打击

/cast [equipped:Two-Handed Swords/Two-Handed Maces/Two-Handed Axes/Polearms] Mortal Strike
这里用“/”分割,表示“或者”,即你使用双手剑,双手锤,双手斧或者长武器时将使用致死打击

/cast [equipped:Shields] Shield Bash
如果你用的是盾牌,将使用盾猛技能

/cast [equipped:Shields, equipped:Daggers] Shield Slam
如果装备了盾,而且同时还使用了匕首,则使用盾击技能

/cast [noequipped:Shields, equipped:Off Hand] Rampage
如果你没装备盾,同时副手装备了其他道具时,将让你使用狂暴技能,也就是说只能在双持状态下使用

1.4.2 按钮选项
按钮选项 [button:<x>] 与修饰按键的运行相似,一般来说,你按下一个按钮,就会触发一个法术或者技能,然而,如果你设定了按钮选项,将会改变一些特定宏的作用。
通常,绑定技能或法术的触发都是通过左键点击按钮实现的,其他的选项如下:
1 or LeftButton 1表示左键点击
2 or RightButton 2 表示右键点击
3 or MiddleButton 3 表示中键点击
4 or Button4 4 表示鼠标第四按键(如果有的话)
5 or Button5 5 表示鼠标第五按键(如果有的话)

实例:
/cast [button:2,target=player] Flash Heal; [help] Flash Heal
如果目标是友方目标,这个宏会对其释放快速治疗,如果右键点击,则对你自己释放快速治疗

1.4.3 目标关注
目标关注将会允许你保存一个目标,例如:

/focus target
这个宏将会把你的目标保存为关注目标,这意味着,无论什么时候你使用"/target focus",都会把你设定的关注目标作为你的当前目标
目标关注可以作为一个宏的条件选项,例如:

/cast [target=focus,exists] Polymorph
/castrandom [target=focus,exists] Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle
如果你想对目标随机变形羊,猪,甚至乌龟
而且还可以一直对单一目标持续变形

1.4.4 协助目标关注
如果你没有设置关注目标时点击了宏,你将会受到一个提示“未知目标”
如果你按下ALT并点击宏,你的目标将会周身冒白光
如果你设定的关注目标,当你按这个宏的时候,你就会选定关注目标的目标
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/assist focus

1.4.5 鼠标悬停目标
我们可以对鼠标悬停的目标进行施法,而不一定非要选定他为目标,例如:
/cast [target=mouseover,exists] Healing Touch; Healing Touch
这个宏将会把你鼠标悬停的目标看作你当前目标,并释放治疗之触,当你鼠标下没有目标,则对你目前选定的目标释放。对这个宏,我们加以修饰,可以演变成下面这个高级宏:
/cast [target=mouseover,exists,nomodifier:shift/ctrl/alt] Swiftmend; [target=mouseover,exists,modifier:shift] Healing Touch; [target=mouseover,exists,modifier:ctrl] Rejuvenation; [target=mouseover,exists,modifier:alt] Regrowth; [modifier:ctrl] Cat Form; [modifier:shift] Dire Bear Form; [noswimming] Travel Form; [swimming] Aquatic Form
这个宏将会通过不同的按键组合,分别对你的鼠标悬停目标施放迅捷,回春,再生和治疗之触。分别是:无修饰键-迅捷,shift-治疗之触,ctrl-回春,alt-再生。当你鼠标下没有目标,即屏幕其他区域时,这个宏将会成为一个姿态变化的宏,ctrl-变猫,shift-变熊,在游泳情况下直接点击变海豹,非游泳状态直接点击变为旅行形态。
但实际上,在游戏中,这个宏不能运行,因为资料片中255字节的限制仍然存在……=。=!

1.4.6 修饰
头疼中……

1.4.7 姿态选项
姿态选项是这样的,如果没有设置姿态代码,则人物在任何姿态中都判断为真,如果设置了姿态代码,宏,会检测当前姿态是否符合。不同的职业有不同的姿态代码,具体如下:
职业┃姿态1┃姿态2┃姿态3┃姿态4┃姿态5┃姿态6
战士┃战斗┃防御┃狂暴
牧师┃暗影
小德┃熊┃海豹┃猫┃旅行┃大鸟/树┃飞行
盗贼┃潜行
萨满┃幽灵狼

/cast [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>
上面是通用宏,只要把你需要的姿态技能对号入座就好了
在宏的选项系统中,骑士的光环不在作为姿态选项了.
注意,如果你没有做姿态的任务并且没有获得某种姿态,比如战士没做防御姿态的任务,则所对应的姿态代码丢失,后边的代码顺次补上。没学防御姿态的话,狂暴姿态就成为2号姿态。

/cast [nostance] Bear Form
如果你没有姿态,这个宏会让你进入熊形态

/cast [stance:1] Overpower; [stance:2] Sunder Armor; [stance:3] Whirlwind
这个宏提供如下功能,在战斗姿态下使用Overpower;在防御姿态下使用Sunder Armor;在狂暴姿态下使用Whirlwind。

/cast [stance:1] Growl; [stance:3] Claw
在熊形态下使用Growl;而在猫形态下使用Claw。

/cast [nostance:3] Cat Form
如果你没有任何姿态,则让你进入猫形态,如果你处于猫形态,那么不会让你变回来。

1.4.8 目标选项
目标选项: [target=unit] 是一个特殊的选项。它不是判断条件的真假,而是根据法术或者其他条件改变目标。"Unit" 可以是任何合法的目标,比如"player", "target", "targettarget", "party1", "party1target", 等。
注意,所有的目标默认都是"target"。比如:
/cast [help] Greater Heal

/cast [target=target, help] Greater Heal
是一样的,除非你添加目标选项,否则,目标永远是你当前的目标。

/cast [target=player] Flash Heal
这个宏不管你的当前目标是谁,都会给你自己一个Flash Heal

/cast [help] Flash Heal; [target=targettarget] Flash Heal
这个宏的作用是,当你的目标是友善的,将会施放一个Flash Heal,如果目标敌对,则会对目标的目标施放Flash Heal

/cast [help, combat] Flash Heal; [help, nocombat] Greater Heal; [target=targettarget, help, combat] Flash Heal; [target=player] Greater Heal
这个宏将会:
如果你在战斗中,且目标友善,则对目标施放Flash Heal
如果你不在战斗,且目标友善,则对目标施放Greater heal
如果你在战斗中,且你的目标的目标为友善,则对他施放Flash Heal ,如果没有任何一个条件成立,则对自己施放Greater Heal

如果你把目标设置成"none",这表示你没有目标,如下:
/cast [target=none] Dispel Magic
这将让你寻找附近的目标,并且施放Dispel Magic ,不管你现在是不是有目标。

按钮选项 [button:<x>] 与修饰按键的运行相似,一般来说,你按下一个按钮,就会触发一个法术或者技能,然而,如果你设定了按钮选项,将会改变一些特定宏的作用。
通常,绑定技能或法术的触发都是通过左键点击按钮实现的,其他的选项如下:
1 or LeftButton 1表示左键点击
2 or RightButton 2 表示右键点击
3 or MiddleButton 3 表示中键点击
4 or Button4 4 表示鼠标第四按键(如果有的话)
5 or Button5 5 表示鼠标第五按键(如果有的话)

实例:
/cast [button:2,target=player] Flash Heal; [help] Flash Heal
如果目标是友方目标,这个宏会对其释放快速治疗,如果右键点击,则对你自己释放快速治疗

1.4.3 目标关注
目标关注将会允许你保存一个目标,例如:

/focus target
这个宏将会把你的目标保存为关注目标,这意味着,无论什么时候你使用"/target focus",都会把你设定的关注目标作为你的当前目标
目标关注可以作为一个宏的条件选项,例如:

/cast [target=focus,exists] Polymorph
/castrandom [target=focus,exists] Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle
如果你想对目标随机变形羊,猪,甚至乌龟
而且还可以一直对单一目标持续变形

1.4.4 协助目标关注
如果你没有设置关注目标时点击了宏,你将会受到一个提示“未知目标”
如果你按下ALT并点击宏,你的目标将会周身冒白光
如果你设定的关注目标,当你按这个宏的时候,你就会选定关注目标的目标
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/assist focus

1.4.5 鼠标悬停目标
我们可以对鼠标悬停的目标进行施法,而不一定非要选定他为目标,例如:
/cast [target=mouseover,exists] Healing Touch; Healing Touch
这个宏将会把你鼠标悬停的目标看作你当前目标,并释放治疗之触,当你鼠标下没有目标,则对你目前选定的目标释放。对这个宏,我们加以修饰,可以演变成下面这个高级宏:
/cast [target=mouseover,exists,nomodifier:shift/ctrl/alt] Swiftmend; [target=mouseover,exists,modifier:shift] Healing Touch; [target=mouseover,exists,modifier:ctrl] Rejuvenation; [target=mouseover,exists,modifier:alt] Regrowth; [modifier:ctrl] Cat Form; [modifier:shift] Dire Bear Form; [noswimming] Travel Form; [swimming] Aquatic Form
这个宏将会通过不同的按键组合,分别对你的鼠标悬停目标施放迅捷,回春,再生和治疗之触。分别是:无修饰键-迅捷,shift-治疗之触,ctrl-回春,alt-再生。当你鼠标下没有目标,即屏幕其他区域时,这个宏将会成为一个姿态变化的宏,ctrl-变猫,shift-变熊,在游泳情况下直接点击变海豹,非游泳状态直接点击变为旅行形态。
但实际上,在游戏中,这个宏不能运行,因为资料片中255字节的限制仍然存在……=。=!

1.4.6 修饰
头疼中……

1.4.7 姿态选项
姿态选项是这样的,如果没有设置姿态代码,则人物在任何姿态中都判断为真,如果设置了姿态代码,宏,会检测当前姿态是否符合。不同的职业有不同的姿态代码,具体如下:
职业┃姿态1┃姿态2┃姿态3┃姿态4┃姿态5┃姿态6
战士┃战斗┃防御┃狂暴
牧师┃暗影
小德┃熊┃海豹┃猫┃旅行┃大鸟/树┃飞行
盗贼┃潜行
萨满┃幽灵狼

/cast [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>
上面是通用宏,只要把你需要的姿态技能对号入座就好了
在宏的选项系统中,骑士的光环不在作为姿态选项了.
注意,如果你没有做姿态的任务并且没有获得某种姿态,比如战士没做防御姿态的任务,则所对应的姿态代码丢失,后边的代码顺次补上。没学防御姿态的话,狂暴姿态就成为2号姿态。

/cast [nostance] Bear Form
如果你没有姿态,这个宏会让你进入熊形态

/cast [stance:1] Overpower; [stance:2] Sunder Armor; [stance:3] Whirlwind
这个宏提供如下功能,在战斗姿态下使用Overpower;在防御姿态下使用Sunder Armor;在狂暴姿态下使用Whirlwind。

/cast [stance:1] Growl; [stance:3] Claw
在熊形态下使用Growl;而在猫形态下使用Claw。

/cast [nostance:3] Cat Form
如果你没有任何姿态,则让你进入猫形态,如果你处于猫形态,那么不会让你变回来。

1.4.8 目标选项
目标选项: [target=unit] 是一个特殊的选项。它不是判断条件的真假,而是根据法术或者其他条件改变目标。"Unit" 可以是任何合法的目标,比如"player", "target", "targettarget", "party1", "party1target", 等。
注意,所有的目标默认都是"target"。比如:
/cast [help] Greater Heal

/cast [target=target, help] Greater Heal
是一样的,除非你添加目标选项,否则,目标永远是你当前的目标。

/cast [target=player] Flash Heal
这个宏不管你的当前目标是谁,都会给你自己一个Flash Heal

/cast [help] Flash Heal; [target=targettarget] Flash Heal
这个宏的作用是,当你的目标是友善的,将会施放一个Flash Heal,如果目标敌对,则会对目标的目标施放Flash Heal

/cast [help, combat] Flash Heal; [help, nocombat] Greater Heal; [target=targettarget, help, combat] Flash Heal; [target=player] Greater Heal
这个宏将会:
如果你在战斗中,且目标友善,则对目标施放Flash Heal
如果你不在战斗,且目标友善,则对目标施放Greater heal
如果你在战斗中,且你的目标的目标为友善,则对他施放Flash Heal ,如果没有任何一个条件成立,则对自己施放Greater Heal

如果你把目标设置成"none",这表示你没有目标,如下:
/cast [target=none] Dispel Magic
这将让你寻找附近的目标,并且施放Dispel Magic ,不管你现在是不是有目标。

很简单啊,你可以用自动自我施法治疗自己,就不用切换目标了。在界面里打开自动自我施法选项,那么当你的目标是敌对或者不可治疗目标时,使用治疗法术就是给自己用。完全不需要用宏。

留下邮箱给你发个《考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南》

宏? 还不够麻烦的 , 1 楼正解! 很简单。


魔兽世界SHIFT+鼠标右键宏怎么设置
一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: \/v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: \/v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。W...

魔兽世界的宏函数,怎么知道使用方法.
一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的...

魔兽世界怎么做宏?
装死+冰冻宏 \/script PetFollow();\/script ClearTarget()\/施放 假死 \/施放 冰冻陷阱(等级 2)此宏是我经过多次改进而得来的.基本按下的时候,会执行三个动作.1 收宠,宠物跟随 2 取消已绑定的目标 3 施放技能"假死"4 若只按一下,放冰冻不会即时被执行.假死成功并脱离战争斗后,再按这宏时就会变成...

魔兽世界怎样编辑宏命令?
**但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈 让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏 1. 经常要使用的对话\/你的口号和宣言 在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“...

WOW宏命令语法
三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: ] http:\/\/www.cosmosui.org\/texts\/BlizzardCommands.xml ] http:\/\/www.wowwiki.com\/index.php\/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加\/script 来使用。比如 \/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; \/...

求wow宏基础教程
罗技游戏驱动及宏教程百度网盘免费资源在线学习 链接: https:\/\/pan.baidu.com\/s\/1sbQCla9fgI2VA8ChnRKuLg 提取码: kvhe 罗技游戏驱动及宏教程 罗技鼠标宏文件及设置教程(此宏文件直接导入即可使用, 非常详细)LOL_CF_守望-逆战-剑灵-CSOL(此教程不适用于绝地求生) 罗技鼠标宏文件及教程(需...

高分求魔兽世界宏命令函数和各个职业技能
二、上手教程简单的说,宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又...

魔兽世界猎人宏
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 相信很多人都知道WOW中的斜杠"\/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:\/Kneel是让你跪下来的动作而\/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“\/Kneel” 第...

100分的问题,魔兽世界,每次在城里刷有物品连接的交易信息很麻烦,有没有...
很简单的啊!!!打开宏的界面 新建个宏选个图标和名字 然后再宏里打内容 输入一下东西 \/2 买东西啦至于什么东西你就可以类似于用shift 加鼠标左键来点,没条数限制,如果你想排列整齐的话只打一个东西名字然后类似于以下操作 记住打\/2是因为交易频道是\/2 而且只有这个频道东西打出来能看 开始正规...

魔兽世界宏
那些好象是WOW 魔兽精灵插件的功能 还可以提示很多 防战士以前冲锋要换姿态 点的很麻烦 现在防护天赋有个防御姿态也可冲锋的天赋 很方便 比如:1、坐骑斩杀缴械拦截宏【使用频率:高】坐骑斩杀宏是比较有名地,3.13更新了之后防御天赋的战神又比以前多增加了拦截技能,键位明显又不够了,所以在里边又...

西吉县18063596448: 魔兽世界的宏设置怎么用 -
帅阮氨酚: 一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等.最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力. 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,...

西吉县18063596448: 魔兽世界怎么设置宏?新手求教越详细越好
帅阮氨酚: 宏命令讲解: /cast 简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放.现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放.比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速...

西吉县18063596448: 魔兽世界宏设置 -
帅阮氨酚: 宏命令的设置流程:首先,进入游戏,按ESC,出现菜单,选择宏命令,或者,回车,再敲/MACRO.看见了吧?会弹出一个窗口,上面有 :新建宏命令 和 完成宏命令 两个按键.点新建宏,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了...

西吉县18063596448: 魔兽宏具体怎么弄? -
帅阮氨酚: 宏就好比一个批处理文件 就是集合了n条指令的集合体 要列举所有宏命令在这貌似很难 我简单列些常用的好了 /stopcasting 单独使用 可以打断施法 /cast =/施放 后面添加技能名称 使用技能 /use = /使用 后面添加物品名称 或者 编号 (13 14等同于 上下2个饰品 类推) 这3个是常用的 然后可以在/CAST后面添加参数 if 等语句 和编程一样 做判断 这些会编程的 看下lua语言就能掌握了

西吉县18063596448: 魔兽世界怎么设置宏? -
帅阮氨酚: 我只会小白宏 就是按ESC后的 宏命令设置 然后新建 选个图标 起个名字 然后在下面那里打:/use 气定神闲/use 奥术强化/use 黑铁烟囱/use 火球术(等级13) 就是这种小白宏 反正后面得技能无所谓 看你自己搭配吧 高深的说不出来了 希望能帮上你

西吉县18063596448: WOW的宏要怎么弄啊?求基础一点的知识
帅阮氨酚: 你要什么宏啊,喊话宏,技能释放宏?基础的很简单,喊话的话就是/然后加上你要的频道数字,再按空格就行,一般的技能宏,就是/cast,一般的使用饰品宏就是/use,后面加上饰品名字.不过有些复杂的就比较麻烦了,如果你英文好的话,还好说,不好,那还是直接找现成的吧

西吉县18063596448: 魔兽世界中宏怎么建?要详细点 本人比较笨
帅阮氨酚: 进入魔兽世界后:点击ESC--宏命令设置--进去后选择你喜欢的图标--起名---接着你就可以编你需要的宏了

西吉县18063596448: 魔兽世界宏是什么意思?要怎么弄?? -
帅阮氨酚: 宏命令的初级教程(下)-几个通用宏命令的解释与探讨 首先,如果你还不了解宏请仔细浏览前三章的内容,其次,我这里所列出的宏都尽量使用中文.如果你还是看不懂......请返回“首先”.(17173上应该有我所发布的全部内容) 第一个例: /跟...

西吉县18063596448: 魔兽世界的宏怎么设置?求高手指点越详细越好,本人新手 -
帅阮氨酚: http://nga.178.com/ 这是178论坛.里面找职业讨论区,找你的职业.进去.里面有详细的介绍.有制作好的宏命令. 如果你是问的宏在哪里,那面登陆游戏、选择人物后、进入游戏.按ESC,在宏命令里面设置.

西吉县18063596448: 魔兽世界宏是怎么用? -
帅阮氨酚: 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等.最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力. 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣...

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