四国大战的军棋四国大战

作者&投稿:佛强 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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你好,我也是四国军棋的爱好者。四国军棋手机版的确有,但是却是一个比较坑的app,下载后进去只能看到一个四国画面,然后就黑屏,而且这个APP里面藏着数十个广告。亲还是和我一样静等腾讯开发新的四国军棋手机版吧。望采纳。谢谢。

判断
行棋是建立在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各项手段及"控势"的前提条件。练就单兵作战能力、良好的判断力必须靠长时间的实战,此外没有捷径可循。有人说,判断力就是一种棋感,是天生的,这与我所说的"判断"并不是一个意思。我这里指的"判断"是在有一定前提条件下为合理行棋而做出的合理选择,并不存在感觉。存在感觉、及碰运气成份的行棋不叫判断。对判断一词概念模糊的朋友请你们理清思路,继续往下看,下面我举几种常见的例子来说明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的运气成分,但可以用合理的判断将运气成分降到最低,根据局势的不同选择不同的空炸对像,高手之间的对局,到中盘其实无异于下明棋,互相之间的配置情况都自明于心,该有什么子必是什么子,这种情况下,把炸弹扔出去,炸师炸军的可能性都较大,判断比较容易,而且还使敌方不容易判断你是否仍留有炸弹防守,靠微弱的优势取胜,往往会使敌人看到复盘后才恍然大悟,当然空炸到司令是稳赚不赔的好棋,可心竟机率很小,而且一旦没有炸到司令还被敌人看出没炸了,结果就是敌家司令爽吃甚至拔旗,大势去矣。
炸弹空炸,不一定非要瞄着司令去,盘棋空炸师长是上策,判断师长还是要相对容易些,炸到了还不一定被敌人发觉你少一炸,之后的行棋也相对容易的多,给敌方的判断造成困难。
空炸属暴利、贪心的下法,由其是在局式并不占优时空炸,我不提倡,必竟军棋包含偶然因素。
二、旗线
判断旗线有几种方法,但对于军棋这种棋类动动来说不是决对的,很多情况会视棋手的风格或想法,下面只举出大多数情况下做出判断的标准。
判断旗线的最简单的方法就是针对闪电快攻阵所作出的判断,一般情况下,选择闪电打法的棋手都会选择非旗线作为进攻线,这可以说是理智的选择,因为这样可以作到毫无顾及的进攻,不必担心自己的旗线空虚,使进攻线上的大子完全发挥它效力,从而充分发挥出闪电阵的功效。习惯靠旗线进攻的棋手,首先可以说明这样的打法是不成熟的闪电打法,即然选择了进攻,却又由于担心自己旗线子力薄弱不易防守,是心态较差的一种体现,不知大家怎么想,如果我看到我的对家旗线进攻,司令被炸,我是打心眼里别扭,这种情况下,如果敌方出子及时,双军推,极难守的住,未到中盘时一家被灭,两家打一家,敌人占有步数上的优势,可说是胜算全无,所以我极力反对旗线进攻,希望习惯旗线进攻的棋手引以为戒,认真思考我说的这个问题。
在和盘棋高手的对局中,对旗线的判断是有一定难度的,盘棋布局左右实力大致均衡,行棋也以稳为主。另,高手骗招多,往往会因为急于求成而吃大亏,司令军长找假旗的现像层出不穷,其实,这都是行棋不冷静的后果,根据对手行棋,考虑他的心理,那怕是很微小的环节对作出正确的判断都是有帮助的。
视局势而定,不要靠主观意识急于求成,减少失误,对手比你先沉不住气也说不定呢!:)判断出棋线对行棋有一定的帮肋,但并不是取胜的关键,只是要求大家在行棋过程中注意一下就可以了,认真对待每一盘棋,行棋中不放过任何一个微小的环节,于培养耐性及清晰思路有很大的帮助,着手一试吧。
三、雷型
判断雷型有很多种方法,最关键一点是要考虑到对手的防守心态,按照棋理做出合理的判断,譬如:
1.棋线4线炸,角不一定是地雷,这种情况角如果是雷一但被下家马上飞开,于防守相当不利,底营有子稍好,无子只好动棋上,若遇配合较好的敌手,挡拆及时,下子及时,即便底线还有一炸也无力回天。但是,2005年以来有些不灵了!
2.底2线中间是炸,棋上雷的可能性极小,考虑防守的特点,这种情况兵飞开雷后只能用上营子吃,如果敌方这时卡住底营,必输无疑。
3.角炸,旁边一般不是雷。因为,假如炸在不是旗的那角敌人要考虑角炸防守,所以底线基本到旗上没雷。又假如炸在旗这边的角,敌人布阵要考虑防守,一但角炸炸出去,是雷人家飞,同时下子不好防。大家特别注意旗这边角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,这是经验之谈。
5.敌5线3若大子,棋上基本上比营小的子。这都是一些常见的例子。
当然军棋的布阵有很多变化,也看每个人行棋的风格和习惯,以上我所提到的只是大多数情况下应做出的最基本的判断,我认为高手行棋以稳为主,相信自己的判断力,即有根据的判断,所走的棋效率大增,根据局面而变。军棋无定式,我的个人意见。
另,飞雷一定要有后续手段,或自己有后续手段,或对家有后续手段,没有后续手段的飞开地雷纯属白飞,尤其是角雷,这应属细腻的行棋风格,请大家借鉴。


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军棋理论----控势

控势,从字面的意思上看就是控制局势,这是最简单的解释,我先说一下我对四国军棋中"控势"一词的理解:在行棋过程中,通过各方多变的行棋而可能形成的各种对峙局面,根据对当时局势的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局势明朗,攻势递增,从而迫使敌对方转入防守,在这种局势下,"势"已"控",受控方大势去也。
个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。
一、观四家棋、记四家子
各方控制25子,司令、军长、师长、师长此4子是决定胜负的关键,"知已知彼,百战不殆"。合理的去判断,比较各家的实力,这对局势的控制起决定性作用。往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:"唉,我想过可能会是这样啊",行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决,一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的更好罢了。
有的人善于一人控制两家的棋下,而有人这样下就会感到很吃力,原因很简单,就是记的住记不住子的问题,看到这里,停一下,去下盘棋,以自己习惯的行棋方式,下完后总结一下自己对其他三家子力的了解,根据这点感觉自己目前记子的能力,让自己刻意的去记,这与在行棋过程中对单个阶段的记忆产生的效果是有很大差异的,当然这个能力需要慢慢的磨练,我也一样,也在不断的练习。
现在比赛都是双明这个就显得无比的重要。
二、攻守平衡、戒骄戒燥
这个要说的是布阵。有个棋手喜欢摆变态阵,王八阵。这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机性的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。
怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个"稳"字,将自己行棋后的后顾之忧降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的局面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论局式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到最低,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。
这里要说明:攻守平衡不是把大摆一面,后面藏子。这都不好。大的走在一面,敌人若是从另一面进攻很难防。那边还容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。后面藏大的不利于配合攻杀。实际上,如果你防的好,敌人是很难攻到底线的。
三、出子及时、行棋到位
大子的摆放,这主要也是根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。
充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时,行棋到位"便是值得信赖的基础。
四、欲擒故纵
"欲擒故纵",骗术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。
五、端正心态、亏子不慌
记得初到联从时,我的布阵特老实,一线师长,二线必跟炸弹,原因很简单,怕亏子,认为司令吃就炸了,狂赚。师长炸弹组合有它的好处,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套师长炸弹这两个关键子被认准,不但失去了这个组合的意义,而且还不利于进攻,明一炸后又不利于防守,被敌人大一级吃的可能性极大。如果开局师长被吃,二线不是炸的情况下,虽然炸不了,但是敌方司令被你认准,是不要想再让他吃到大子了,我们想一想,其实在大多数对局中,司令都是吃到师长以上的大子而被认出来的,一开始就找到它并不是一件坏事。同样的分析,我们也不要一味的吝惜司令,司令就是用来吃子的,你没吃到他大子,一般情况是不会被炸的,用司令去换一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,军棋中,子多也是一种优势,而且心态上我方也占上风,出现这种局面,可以说这盘棋已经赢了一半了。联想一下自己历来的对局中,这种现象是不是层出不穷呢!同样,如果相反是你被敌人占据了这两方面的优势,之后的行棋就困难多了。切记,下棋的心态很重要,练就出稳重、沉着的棋风、平和的心态是取胜的关键。
以上根据我有限的一点经验总结出的五点,希望大家看完后能有所感悟,同时也欢迎大家批评指正,让我们热爱的四国军棋在不断的探讨中改进、成长。


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军棋我见

军棋中的行棋主要手段和招术
主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。
一,挡
挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明:
例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。
1、用头子压在对家1线护炸所用。
2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格)
3、立右线头子封蓝棋剃头兵(就是中兵)。
答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。
答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大。需要解释的是,这样你对家自主选择的余地大!但缺点是:如果蓝棋用子打你对家那边一线就就会使你对家首尾不能同时相顾。不过我还是推荐这种档法。
答3:最简单的下法,防炸被飞。
以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。
例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。
1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。
2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。
挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。
二、封
"封"与"挡"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的"封"?我认为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。
例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,"封"住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你"封"的很成功。当然,"封"有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。
三、突
"突",是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎么来突,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。
再就是另一种情况,敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻。这时你所选择的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早。破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断,这个判断不是一定准,但一定要有。我要说的是大家要知道,被压住的情况下,用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。
另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。
四、出击
我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡,他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时,他过来的准是什么子。
出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。
出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。
五、撞
这里主要指的是看对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋。用团首攻,有奇效,团长首攻的后手招数多:
1、团长、炸蛋进攻,团死,敌人若不动,可腰上子收上营,露一炸在外,敌人若跑出去或进营可作的行选择很多,可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营,总之,团炸进攻意在试探,也就是看敌人的反应,这是最基本的棋理。
2、团军进攻。这个相信大家都明白,不用做太多的解释,只是这种进攻方式往往会使自己陷入很尴尬的局面,即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,则反之。当然,下到后盘,子多就是优势,我不推荐大家不在乎小子,要视情况而论,偶尔的试探性进攻会有好的效果。
3、团令进攻。这个不多说大家都明白。
注:团进攻也有缺点,就是有时会使对家误会。再就是你撞一下没撞过人家进营,你对家会很容易误会的。
还要介绍师长开局:
高手行棋一般都善于判断,不为假象迷惑。在军棋中师长是最好的过滤器,他上面就两位高官,也是你最想炸的。 另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱。
再说军长首攻:
很简单,不死不归,军长唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的,一但对方炸了你的军,双40就可以屠杀他了。军长守攻一般要迅速拿下。军长就是撞40了也不一定输的,记得去年(去年流行军长首攻)我看zgm棋,军长3次撞40都赢了。这里提醒玩家注意,如果你对整盘的把握不到位,最好别39首攻。
六、吃子
大子就是用来吃小子的,这是我一直认为最基本的军棋理论。别的我不想说,大家都比我懂。我要说用司令吃小子是很艺术的行棋方式,尤其是吃敌人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,这对判断力要求很高,可以按照棋理来考虑,这样的好处是:敌人按棋理分析,以为你是撞炸的小子,会用大的吃你,而吃了后你却跑了。
四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。
七、捉
"捉",乃主动捉敌子的意思。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手段就是"捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和司令为主。"小子"捉工兵、弹,"司令"捉大子,"炸弹"捉司令。高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。
请记住,"捉",只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与"吃"是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,"逃"存在很大的灵动性,以假克假,虚虚实实,目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断造成障碍,这样"逃"的目的就达到了。"逃",以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。有时对家38装40,你就是知道他是38,必要时候也要用39掩护他的逃亡。
九、飞
顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出"飞"的巧妙,
1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。
2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。
3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。
4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会
十、让
"让",给对手卖出破绽,为对家让出机会,什么样的"让"是合理的"让"呢?一盘棋,纵观全局,观察4家的行棋,分析当前局面,从而决定"让"的时机,这是很关键的。"让"只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间,看似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋,以往的经典战役中出现的高手与高手的对局,注意观察,可以看到"让"字决的要点,互相卖出破绽,少则1步两步间,多则考虑到3步4步外。
就写这些这里我要说有些不是我本人写的,比如:师长开局和军长首攻。

《大不列颠百科全书》中这样定义军棋 :(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。
文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性 的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) (PAUL0613原创)
1、前言
自小就爱四国大战,四人围作一桌,分成两派,捉一闲人任裁判。大
家依各自不同想法自行布局,然后由如在黑暗迷宫中一般,凭借着感觉和理性摸索着战斗,运筹帷幄,比运气、比智慧。骤然相遇,两子火并,打得胜鼓者面若桃花,大声宣泄着得意。马革裹尸者则黯然失色,喃喃咒骂不绝。若两排连极干部相遇同归于尽,双方相视一秒,同皆抚掌大笑。点点滴滴之中,大家共同享受着任何正规棋类都无法给于的下里巴人式的乐趣。
时光飞逝,现在的孩子恐怕没几个喜欢甚至会下的呢,本以为“上不得台面”的四国大战就此寿终,孰料有了INTERNET,网上下四国别有一番滋味,令一向对网游不感兴趣的偶,趋之若鹜,至今乐此不疲。
在围棋、象棋和五子棋等都很注重的开场布局,由小技而观大道的四国亦不例外,小生联众四国生涯下逾千盘,也琢磨出了一些道道,下面就跟大家聊聊。四国大战的布局大体分为三种;
2、运气为多的闪电式
持此式开局的棋手无一例外的喜将所有大子都布于一侧,开盘后作为急先 锋的40(司令的谐音,四国术语,以下类推)便急不可奈的杀出,39、38、炸炸跟在背后,拉出田单大摆火牛阵的架势劈里啪啦就是一通猛功。此开局偶一用之可得三军中速枭敌帅之首的奇效,但常用兹不足取。在联众四国的世界里,常爱使此布局的皆是一些负分上百成千的光脚玩家。面对这钟布局,高手极其鲜用却又恨得咬牙切齿,因为往往精心布置的大好之局可能就毁于三板斧之手。如果不慎和这些光脚玩家搭上对子,那就免不了捶胸顿足一番了。所以惹不起躲得起成为四国高手们的座右铭:“您来了,我换桌还不成么?!”
3、均匀分布论持久战式
此为攻防相宜,无明显漏洞之开盘,不图有功力求不败的标准中庸型。也是很多 玩家喜欢的类型。但是若与前面介绍的闪电式布局棋手相遇,且如果搭档不懂得如何出手相援的话,关云长失手遭擒于小卒马忠的悲剧将会再度上演。四国是一种讲究心领神会讲究互相配合的游戏,棋场如沙场,关于援救自然也有很多战术可讲,当你的搭档兵临城下而你又无法迅速解危之时,三十六计的兵贵神速和围魏救赵就可以大派用途。所以我说书读得多了绝对没坏处,当然像赵括一般的读死书又另当别论。
4、兵不厌诈保家卫国式
此种布局堪称闪电式的克星,而使用这种布局的,想来都是阴沟里翻 过船的,表面抱着的就是哀兵精神。40在第一排,然后39、38和炸炸都紧密团结在军旗的周围。由于最后两排是地雷出没之处,所以当40牺牲后就容易麻痹对手,使对手既对你有所忽视且又不敢轻易乱动。关键之时,仁子们从棺材里一个个爬出来有威慑对手和出奇兵的特效。不过需要指出的是如果你的搭档遭到对手双双围攻,则情势危急,因为你的大子都压在后方,三招,两式根本调不出来。搭子被K.O掉后,对方有连走两步的优势,所以即使你阵容再强大,一个双飞你就只有束手就擒的份了。 1、前言
孙子云:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”用于指导大 家在“四国大战”中攻城掠地,夺取最后的胜利,真是金玉良言。这谋攻篇中所说的“伐交”,意思就是要和同伙沟通好、默契配合,同时要打断敌方的联系,让对手彼此之间无法互相增援、各自为政。“伐兵”指的就是尽量杀伤敌人各子,以己方最小的损耗来消耗敌方的子力。“攻城”自然就是举两家的兵力来猛攻一方,争取尽快扛下一方的军旗,然后再联手对付剩下的一家。先不论这样做是否就能真的先扛下一家的军旗,因为敌方的同伙难道会坐视不理、不会来增援。就算你先扛下一家的军旗。往往也损失惨重,甚至司令和军长都葬送掉了。所以在“四国大战”中经常会出现最后一家还能扛两家的棋或打个平手。所以“四国大战”中的真正的高手都会用到“伐谋”的战略,即我下面重点要谈的“心理战”。
下过“四国大战”的人都知道,大家的关注的重心都放在一是夺棋,另一个就是 保护自己的司令和轰炸对手的司令,正所谓擒贼先擒王。保护自己的司令,最好的方法是伪装几个司令,我认为最好是用团长来伪装,其次是旅长。一来就用团长气势汹汹地杀几个营连级干部,然后明知对方是师长,还冲上去追得师长到处躲,还要装出很害怕炸弹的样子。不过得小心对方出司令来跟你对,而且司令得躲在靠后的位置,没有看准对方的军、师级干部,轻易不出手。用再大的子来伪装真的被炸不合算,小子无论如何也伪装不成司令。伪装炸弹的方法大家都知道,四国大战里可谓炸弹满天飞。假的就是真的,真的就是假的。我建议大家除非实在躲不开炸弹或拿准了确实是炸弹,否则一般情况不要用工兵去飞,用小子去撞。在 四国大战中,工兵是很宝贵的,有时它的作用不亚于司令、炸弹。而且有些人会用师长后面跟工兵,工兵后面跟炸弹的方法,你用工兵去飞,正中圈套。
2、空城计
有军旗的一边全放小子,反而另一边重兵把守。但小心弄巧成拙,别人不吃 这套。切要保证司令的安全,否则满盘皆输。
3、暗设伏兵
不用多说了吧,猛攻甲方,待乙方来救时,暗设伏兵歼灭之。
4、以逸待劳
一动不如一静,尤其在我方处于下风时。攻城总比守城 困难。避开敌人的锋芒,寻求相对安定之环境,以图自强,又必能选择最恰当之时机,当己最盛之时而敌方则日益低靡之际,一战而决。
5、暗渡陈仓
偷袭军旗左右的子,或用工兵、或用较大的子。 另外要珍惜自己的子力,哪怕是连排级的小 子。不要随随便便的去送死,而是要好好利用,去撞炸弹、吃工兵,或去占领交通要道;做诱敌的鱼饵,给自己的大子创造吃子的机会。
6、围魏救赵
当敌方将所有兵力向另一友方发起进攻时,用较大棋反去进攻敌方中的一方,且要保证敌方威胁不到自己,迫使敌方返撤来用大棋向你进攻,此时友方最好配合,一起用大棋进攻你所进攻的一方,也要保证另一敌方威胁不到自己。此时便反扑一口,大兵压境,将其中一个灭掉。  
7、隔岸观火
当敌方将友方发气进攻时,你可以按兵不动,借此消耗对手兵力对你的威胁。当友方已经疲惫不堪、对敌方不造成威胁时,他们就会向你发动进攻。此时你积攒大量兵力,就现用次大棋打击对方气焰,再用最大棋攻其不备、出其不意,然后再防守反击,最后迫使敌方全面退防,当然,用此招必须保证你的技术含量,或者友方技术含量,如果友方实在不精,你就别用此招了,否则反而自食其果、全军覆没。
8、抛砖引玉
利用小棋充当大棋,以让敌方认为此棋不小,随之用大棋进攻,再退到炸弹旁,敌方杀入,你便炸掉。  
9、盲炸
此招技术含量须要非常高,用炸弹出去“混”,故意去追小兵排连之类的小棋,但先要将这个棋的级别估测好。  
然后吸引大棋,就是司令军长来追你,再予以反击,将其歼灭。




四国大战和陆军棋的区别
四国大战和陆军棋的区别是玩法和游戏人数不同。1、四国大战可以两人游戏也可以四人游戏。两人游戏时,分占棋盘的上下两角,相互作战。四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相战斗。2、陆军棋是两人棋盘游戏,各执一方,按照等级互相作战,最后的幸存的一方为胜家...

四国大战的军棋四国大战
由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) (PAUL0613原创)1、前言自小就爱四国大战,四人围作一桌,分成两派,捉一闲人任裁判。大家依各自不同想法自行布局,然后由如在黑暗迷宫中...

四国大战旗从大到小的排名是怎么样的?
四国军棋流传到国内,应该是20世纪90年代初,最早在上海出现,迅速普及到高校成为流行的宿舍游戏。大概是97年,北极星网站率先推出网上四国军棋对战,使这个在被公认为只适合少年游戏迅速在互联网时代普及。四国职业化,商业化,专业化,相信不久的将来一定能够实现。军棋的玩法 部署兵力、指挥作战的棋类游戏。

四国大战军棋最强布局
10、炸弹。炸弹的价值略大于37,略小于38。如果先期很明显的用了一个炸弹,那此路就很容易遭受对手的攻击从而失去这一路的控制权。如果后期保留了两个炸弹,但是38+全部不在了,那对手只需要用37全力压制你即可。炸弹的最大玄机是它不能走明。不管是有,还是没有。明了的炸弹基本上废了一半。11、...

四国军棋十大境界
第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃则必拿司令吃。第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃...

qq游戏四国大战军棋手机版
一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏支持两国对拼和四国大战。四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二.游戏说明 棋盘行走路线包括公路线和铁路线,任何棋子在公路线上只能走...

四国军棋的规则?
1. 四国军棋的参与者 四国军棋原为四人游戏,搭档相对的两方联合对抗剩余的两方。在网络游戏中,电脑担任裁判。2. 布局规则与行棋顺序 游戏开始时,25枚棋子分别放置在玩家区域内的23个兵站和两个大本营中。炸弹不能放置在一线,地雷只能放在最后两线,军棋必须放在大本营。行棋按照逆时针顺序进行。3. ...

四国军棋的规则?
1. 四国军棋的参与者 四国军棋由四人参与游戏,其中一人担任裁判,相对的两人联合对抗另外两人。在网络游戏中,电脑担当裁判角色。2. 布局规则与行棋顺序 游戏开始时,每位玩家将25枚棋子摆放在自己的23个兵站和两个大本营中。炸弹不能放置在一线,地雷必须放在最后两线,而军棋只能放在大本营中。行棋按照...

请问四国军棋里面的大小顺序是怎么排的。谢谢
1. 在四国军棋中,棋子的大小顺序如下:- 司令(40)- 军长(39)- 师长(38)- 旅长(37)- 团长(36)- 营长(35)- 连长(34)- 排长(33)- 工兵(有的版本为32,有的为25)2. 炸弹的作用是摧毁任何与之相邻的棋子。当炸弹与另一个棋子同时被吃时,炸弹会发挥作用,使得另一个棋子...

四国军棋规则?
四国军棋是一种深受欢迎的棋类游戏,由四人分别代表两个阵营相互对抗。以下是对四国军棋规则的详细 游戏准备:游戏开始前,每位玩家会随机获得一部分棋子,棋子分为军棋、司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷和炸弹。每个阵营的棋子颜色不同,以区分各自所属。棋盘布局:棋盘通常分...

合阳县19641575051: 四国军棋的游戏规则 -
潘欧安捷: 认识棋盘??行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;?...

合阳县19641575051: 四国军棋的规则是什么? -
潘欧安捷: 军棋,又称陆战棋.估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧.在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则.也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精...

合阳县19641575051: 军旗要怎么玩啊 -
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合阳县19641575051: 寻求四国军棋大战的强悍布阵 -
潘欧安捷: 四国中的经典阵型(1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻.三将亡而旗不亮,暗令可成拔...

合阳县19641575051: 四国军棋怎么玩?
潘欧安捷: 四国,就如同四国大战一样,对面是对家,是自己帮手的一四,左右两边如同事军立敌一样,在战场上,痛痛快快的杀一场,没杀好一场你就把jgs这个保存起来 如果输了一定要看你输在哪里,如果赢了你还是要看一下,他的雷如何放,如何下每一步棋,看后一定要想一想,因为这样你才可能有赢的可能,所以现在你就是下一盘,如果看不出什么来,你就到高分处有人在下棋的地方你进去看一下,就可以看到他们高手下棋了,我不是高手,但我知道,如果你真想下军棋就安的做,祝你好运!

合阳县19641575051: 四国军旗的国际比赛规则是什么? -
潘欧安捷: 军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了.它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与...

合阳县19641575051: 四国军棋游戏规则
潘欧安捷: 2V2,对面的是你对家,打两边的

合阳县19641575051: 明军棋的玩法
潘欧安捷: 是最小的兵种扛军旗,前提是挖掉三颗雷,扛军旗就算赢,如果雷没挖完,能够杀光对方也算赢,否则就是平,明白了吧.

合阳县19641575051: 军棋玩法
潘欧安捷: QQ游戏大厅中的四国是这样玩的.一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一.QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战.当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两...

合阳县19641575051: 军棋的传说 -
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