魔兽争霸3各个种族的特点

作者&投稿:稻顾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3各种族特点是什么?~

人族:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。
但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。
暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

扩展资料
作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。
部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。
消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属性的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。
除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。


UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。





二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。


ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。





三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。


下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
我为你简单的分析一下吧
兽族:
优点:攻击高,血量厚
缺点:出兵慢,科技相对来讲较差,战术少
暗夜:
优点:出兵快,机动性高,战术多样
缺点:攻击低,血量低(与兽族正好相反)
人族:
各方面较为均衡,属于中庸
不死:
各方面较为突出,但是可以用一句话概括:“亡灵都是穷死的。”
如果你的经济调配能力不好,不建议使用不死

同时记住:没有垃圾的种族,只有垃圾的技术
所以,要从自身努力!加油啊~!

人族:前期怕骚扰回血机制差,中期较强后期阵容成型后极强,兵种特点就是没有明显的鸡肋兵种且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍护甲高血量低,人族任何兵种都可以打出小战术。英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但3英雄等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有蓝有控制有输出有加血光环魔免复活十分全面。操作难点就是所有兵种的技能操作都要顾及才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队曾是人类的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭,后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,人族的猥琐显得规模更大范围更广。。
兽族:前中期极强势,后期无主要兵种。兵种特点是血厚造价高不易死(当然死了给对面的经验更高),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走位的要求是很高的,兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特点很固定,大G上前边打边扛狼骑侧翼网住残血强杀白牛负责减伤驱散。由于后期兵种缺陷过于明显,在比赛几乎看不到100人口的兽族“兽人最强的阵容是60人口(好像是Fly说的)”英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y仍有控制技能去辅助剑圣输出。
演变到现在兽族的打法已经离不开大G狼骑大白的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软。
不死族:前期略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。兵种特点为一半脆皮一半肉,回血移动都很快,以双鬼蜘蛛为主的脆皮和以胖子冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫的原因。但由于回血快速度快加上英雄的爆发力,不死族任何形式的骚扰压制消耗都是有优势的。英雄特点是爆发强,四个英雄都有高伤害技能(恐惧伤害技能略低,小强则有控制弥补),主流的DK+Lich有回血有回蓝特点就是有爆发能回复,杀人能力极强。不死最大的缺陷就是穷,缺钱,过家家一样的开分矿方式使得不死只有在正面打出很大优势时才能成功的开矿。
暗夜:前期偏弱,中后期很强。兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井瞬间补血,建筑可移动可攻击,农民带驱散,前期兵种都为远程且夜晚隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分缺陷明显被称为鸡肋兵种,如奇美拉不能对空,地面伤害能打到自己人,精灵龙角鹰怕穿刺秒杀,山岭没伤害最后变成经验大礼包。英雄特点就是一个不团结,本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中一点优势来发挥,但依然强势好用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种中立英雄首发包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点。暗夜的特点就是灵活多变。
个人手打,说错莫喷,遇喷必回。

个人见解:
人族发展速度较慢,初期中期比较强,初级兵到后期一样有用。最适合远程战术,法师的可以把敌人部队全部变成绵羊失去战斗力。部队整体攻击力较低,空军较强,但是人族部队操作难度比较高,英雄比较厉害。

兽人发展速度太慢,部队成本太高,训练的速度也慢。种族技能最少,后期兽人血量有所提升,攻击力中等。对空效果较差,对地效果最强。英雄多为辅助类型。只有少数为攻击类型(但是攻击变态) 整体操作没太大难度。后期经常被人族法术伤害压制。

精灵发展速度中等,后期发展速度太慢,初期兵最弱,大部分兵种都是远程伤害,后期攻击力较强。英雄攻击力较强

亡灵发展速度较快,前期发展速度最快,出兵速度较快,中期是最弱的时候,中期操作难度较高。兵种攻击力最高,攻击速度较慢。操作难度不高,英雄也多为辅助。战术变化最多的种族

4个族都对操作、意识、战术等有很高的要求,但体现的方面不一样。
人族是所有种族发展速度最快的 种族,因为人族农民是最强力的农民,农民本身可以变民兵,短时间战斗力爆表,并且农民可以一起抢修同一个单位,缩短建造时间,所以人族前期不管是开矿还是TR(TOWER RUSH塔攻)都很强力。后期打正面没其他族暴力,但是人族转型快,只要资源足够多,就可以多农民抢修,达到快速转型的目的,所以人族战术灵活多变,或暴力或萎缩总之对各战术和操作有较高的要求,说的专业点就是要有大菊观。
兽族后期打正面是最暴力的,地面混合部队堪称无敌,但是队伍没成型之前、英雄等级没起来之前战斗力有限,所以兽族前期多是以骚扰为主,一边骚扰一边双线练级,慢慢囤积自己的部队,所以兽族玩家对于timing的把握以及各个种族的战术的掌握要特别好。TED(TED是不死选手,不过他是有数几个职业玩家做视频解说的,所以经常看他视频他分析的挺好的)有期视频就是,TED玩兽族,猜对手的行动一猜一个准,然后直接去抓,如果不是看着他玩肯定以为是开图的,说的专业点就是要有大菊观。
暗夜和兽族类似,战术上比较无脑,队伍成型后特别暴力,但是暗夜对于操作要求特别细腻,要注意很多细节。从moon身上就能看出暗夜的特点:飘逸、细腻。
不死族感觉是集几家长处于一身,后期成型后暴力、战术灵活多变、操作空间特别大。但是缺点也明显,首先单位价格贵,死一个都会特别伤,所以往往不死族战术都是围绕DK设计的,因为dk能很好的保护不死族单位。其次不死族前期没有 任何补给品,dk也不能给自己加血,所以前期容易被人压制血量。再者不死族守分矿能力差,而且一般不会造太多农民,升级基地时被杀农民就会很伤,所以不死族经济一项都是重点打压对象,总之不死族都是全方位被打压的对象,玩不死抗压能力一定要强。

兽人发展速度太慢,精灵发展速度中等,亡灵发展速度较快

每个种族根据首发的英雄不一样、对战的种族不一样,特点也不相同。
总的来说,人族是属于打战术,打消耗,打迂回的种族,需要很好的大局观。
亡灵,特点就是英雄的秒杀能力很强,见面就是放魔法。
精灵,打的是骚扰,不断的骚扰,让对方经济崩溃。
兽族,非常的刚猛,兵种也比较凶悍,开个加速卷轴跟对方打正面。


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