地狱战马的英雄无敌三

作者&投稿:詹矩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3神之苏醒~

  神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有
  增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。
  所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。
  所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)
  增加了新的宝物。
  更改了很多英雄的技能和宝物的属性。
  增加很多设定。

  以下是更详细点的:
  WOG新增宝物:

  报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution) 三级宝物 佩带部位:左手
  功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

  怪兽之力(Monster's power) 四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

  金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
  无弹道术:连射2次;
  初级弹道术:连射3次;
  高级弹道术:连射4次;
  专家弹道术:连射5次。
  且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

  魔杖(Magic Wand)四级宝物 佩带部位:杂物栏ALL
  功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):
  第一格:头盔和项链;
  第二格:武器和盾;
  第三格:左右手指环;
  第四格:盔甲和鞋子;
  第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

  龙之心(Dragonheart)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

  大门钥匙(Gate key)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

  新增生物:
  新增生物

  鬼魂Ghost
  生命:5
  攻击:11
  防御:8
  伤害:1-2
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:5
  招募地:毁灭的城堡
  费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失
  2、免疫末日审判
  3、不能复活,也不能聚灵复生
  4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

  火元素使者Fire Messenger
  生命:70
  攻击:14
  防御:12
  伤害:13-18
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御火魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  土元素使者Earth Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:14
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御土魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  气元素使者Air Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:6
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御气魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  水元素使者Water Messenger
  生命:80
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御水魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  血污怪Gorynych
  生命:250
  攻击:20
  防御:20
  伤害:25-45
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:巨大洞穴
  费用:3500金 1、攻击周围所有敌人
  2、敌人不能反击
  3、抵抗恐惧
  4、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:巨大山洞Vast Cavern

  战争狂热者War Zealot
  生命:40
  攻击:14
  防御:10
  伤害:10-12
  弹药量:24
  速度:8
  类型:远程
  增长率:2
  招募地:失落的修道院
  费用:600金 1、魔镜护身
  2、近身攻击不减半
  3、抵抗恐惧
  招募地点:失落的修道院Lost Friary

  极地神射手Arctic Sharpshooter
  生命:15
  攻击:13
  防御:10
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:覆雪小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带气盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

  熔岩神射手Lava Sharpshooter
  生命:15
  攻击:12
  防御:11
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:岩石小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带火盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

  梦魇兽Nightmare
  生命:110
  攻击:18
  防御:16
  伤害:20-24
  弹药量:0
  速度:9
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:梦幻马房
  费用:1500金 1、死亡凝视
  2、免疫精神魔法
  3、龙息攻击
  4、抵抗恐惧
  5、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

  圣侏儒
  Santa Gremlin
  生命:5
  攻击:5
  防御:5
  伤害:2-3
  弹药量:0
  速度:5
  类型:魔法
  增长率:不定
  招募地:雪人
  费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:
  64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;
  2、给予礼物(条件不明);
  3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。
  4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。
  5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。
  6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
  招募地点:雪人Snowman

  女巫Sorceress
  生命:35
  攻击:15
  防御:13
  伤害:10-13
  弹药量:24
  速度:8
  类型:飞行、远程
  增长率:2
  招募地:魔幻之塔
  费用:600金 1、射击时随机施法:
  施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);
  施法几率为20%+2%*女巫数量;
  施法种类也与女巫数量有关:
  Few 到 Several女巫:
  25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Pack 女巫:
  20%几率施展慢行,诅咒或驱散
  10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Lots 女巫:
  15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施展慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Horde到Legion 女巫:
  11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施 慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

  席尔瓦半人马Sylvan Centaur
  生命:15
  攻击:10
  防御:5
  伤害:4-6
  弹药量:24
  速度:8
  类型:地面
  增长率:7
  招募地:席尔瓦之家
  费用:250金 1、射击两次
  2、自带欢欣鼓舞魔法
  招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

  狼人Werewolf
  生命:35
  攻击:10
  防御:12
  伤害:6-9
  弹药量:0
  速度:7
  类型:地面
  增长率:4
  招募地:嚎叫山谷
  费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍
  2、满月时狂暴
  招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

  地狱战马Hell Steed
  生命:100
  攻击:15
  防御:15
  伤害:18-24
  弹药量:0
  速度:8
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:地狱间隙
  费用:1100金 1、自带火盾
  2、攻击后可能施展火墙
  3、免疫火系魔法
  招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

  龙巫妖Draconic
  生命:800
  攻击:45
  防御:45
  伤害:50-80
  弹药量:5
  速度:16
  类型:飞行、远程
  增长率:1
  招募地:龙之墓穴
  费用:25000金
  15水银 1、不死系
  2、敌方士气减1
  3、20%几率抗魔
  4、20%几率格挡物理伤害
  招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

  8级兵属性:
  神圣天使
  Supreme Archangel
  生命:500
  攻击:40
  防御:40
  伤害:75
  弹药量:0
  速度:18
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:杰出之门
  费用:10000金
  4宝石 1、己方士气加1
  2、如果有英雄领导,士气再加1
  3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值
  4、敌人无法反击
  5、抵抗恐惧

  钻石龙
  Diamond Dragon
  生命:500
  攻击:36
  防御:36
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:16
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:龙崖顶峰
  费用:8000金
  3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合
  2、不怕英雄的魔法
  3、每天加1宝石
  4、抵抗恐惧

  雷神领主
  Lord of Thunder
  生命:600
  攻击:32
  防御:32
  伤害:60-75
  弹药量:24
  速度:12
  类型:远程
  增长率:1
  招募地:风暴神殿
  费用:10000金
  3宝石 1、射击两次
  2、肉搏战中攻击附加雷电伤害
  3、随身带有大气神盾魔法
  4、免疫精神魔法
  5、抵抗恐惧

  基督之敌
  Antichrist
  生命:400
  攻击:35
  防御:37
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:17
  类型:传送
  增长率:1
  招募地:亵渎之殿
  费用:9000金
  3水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方运气减1
  3、如果敌方有英雄领导,运气再减1
  4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)
  5、敌人无法反击
  6、抵抗恐惧

  血龙
  Blood Dragon
  生命:400
  攻击:25
  防御:23
  伤害:38-75
  弹药量:0
  速度:14
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:幽灵地室
  费用:6000金
  2水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方士气减1
  3、如果敌方有英雄领导,士气再减1
  4、50%几率老化敌人
  5、40%几率吸取敌人生命使自己重生
  6、抵抗恐惧

  暗黑龙
  Darkness Dragon
  生命:600
  攻击:33
  防御:33
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:15
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:暗黑洞穴
  费用:8000金
  3硫磺 1、使敌方恐惧
  2、攻击后返回原位
  3、免疫所有魔法
  4、英雄得到黑暗掩护特技
  5、抵抗恐惧

  幽灵比蒙
  Ghost Behemoth
  生命:600
  攻击:25
  防御:25
  伤害:45-75
  弹药量:0
  速度:11
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:比蒙墓穴
  费用:6000金
  2水晶 1、使敌方恐惧
  2、己方幸运加1
  3、如果有英雄领导,幸运再加1
  4、忽视敌人防御
  5、反击两次
  6、无视障碍
  7、抵抗恐惧

  地狱九头龙
  Hell Hydra
  生命:500
  攻击:25
  防御:27
  伤害:38-68
  弹药量:0
  速度:10
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:混乱之池
  费用:7000金
  2水银 1、攻击周围所有敌人
  2、酸性攻击
  3、敌人无法反击
  4、每回合40%几率回复50生命
  5、抵抗恐惧

  神圣凤凰
  Sacred Phoenix
  生命:400
  攻击:28
  防御:28
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:21
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:灵之漩涡
  费用:5000金
  3水银 1、火魔法免疫
  2、100%几率复活,复活比例为20%
  3、自带火盾
  4、自带屠龙魔法
  5、抵抗恐惧


  其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己下载个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。

  地狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成骗反击、挡路、牵制敌人等战术意图。用快速战斗的话,效果要比有大量弩手的圣堂部队差。
  开始先拿下右边由牧师看守的旅行长靴,手动战斗的话应该只会损失一些魔童。然后左下有个茅屋,是教后勤技能的,一定要学。沿路向右走,再转下,访问马厩。左边有一组魔婴,可以无条件招降。路上有一组土元素看守的魔法神龛,在那个地方向右走,绕过一座山之后可以找到红色帐篷。过单向传送门(M)之后,进入地下,一直向前走,返回地面后,击败敌人英雄伊雷吉尔(Erasial)就可以过关。
  本关野外几乎所有的地狱兵都会加入,因此兵力上问题不大。在第3天,敌人英雄戈德里克会出现,来追杀阿格雷尔,所以前一关千万不要让哥德里克去学后勤技能。另外,如果他学会了『次元之旅』魔法,有可能直接跳过去干掉伊雷吉尔,致使阿格雷尔在没有完全修炼好的情况下就过关,影响下一关的进程。不过这种情况不是一定出现,大不了重新开始此关就是了,反正此关在大部分时候都可以利用快速战斗,完成一次也绝对用不了20分钟。
  在英雄培养上,首先要放弃出独有能力『鄂加斯的呼唤』的想法。因为虽然看起来很强,但培养过程太漫长,最后也未必练成。中间还要放弃重要的一项能力——战术。有没有战术对地狱部队来说区别是很大的,移动速度8的地狱三头犬和梦魇兽在战术能力的支持下都可以直接打到对面的小体型部队,对付远程或施法部队时可以极大减小损失。种族技能下面的分技能地狱火必学,咒骂印记配合残酷打击也很好,担心魔法值不够的话,食尸者也可以学。其他主技能推荐防御和领导,至于魔法方面,可以选择修召唤或者光明,召唤系的话,地雷和蜂群配合烈火金刚战斗会很轻松,学光明主要是为了复活。

世界有很多缝隙。有一些看不到的地方的组成部分要比其他地方薄弱。生物可以感觉到它们,并且因为恐惧而远离它们。因为有些时候(值得感激的是并不是经常),来自异界的有些生物会穿透这些裂隙。
有些传说说异界并不黑,相反的是,它非常,非常亮,就像火,明亮而炽热。非常,非常热。生活在这个残酷而荒凉的地方的生物也一样。这些生物一般只出现在我们梦里。当然,经常是噩梦。但它并不总是一个噩梦。有些时候,这些可怕的怪物会发现我们世界的缝隙大的足够它们通过。有些时候,噩梦是真实的—炽热的。
地狱战马就是异界的燃烧的马,有着火热的灵魂和灼热的眼睛。对于我们来说是很幸运的是它们比它们的有些同胞要小得多。但正因为小,它们中的一小部分才能挤过这个宇宙严密的网上的一个小缝隙。因此,它们很稀有,一般只能在那些流动着大量无序魔力的偏远地区。有缝隙的地方不会被修复,但却不会被注意到,被异界担忧和平衡。
当遇到它们时,它们通常在外貌和态度上都是很凶猛的。据说它们的气息是如此炽热,以致于在攻击后还能短暂地留下火墙。而且,据信一些年老的地狱战马能够学会怎么控制它们的热量,然后把热量投射一小段距离。攻击这些地狱出生的马状怪物是很危险的,因为近身攻击甚至会导致自己被浑身猛烈地燃烧。
当然了,地狱战马免疫火系魔法。而且由于出生在异界的梦魇世界,它们不会在我们的世界感到恐惧。 地狱战马(HellSteed)地狱间隙(HellfireRift) 攻击15等级6守卫:6地狱战马防御15体型双格 伤害24~28数量5~10生命100AIValue2150速度8FValue1850产量2自带火盾。攻击后可能施展火墙。免疫火系魔法。价格1100金币 地狱战马自身带有火盾,收到攻击时能反弹部分伤害。 烈火神盾(FireShield) 4级辅助魔法无技能16MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。初级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。中级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。高级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾对其无效。就算装备有毁灭之球,也只能让它们接受火盾等魔法,却仍然不会受到火盾的反弹伤害。 魔法免疫的生物(如黑龙、魔法元素和WOG中的8级魔免钻石龙)、抗魔大法、宝物和抗魔技能的效果对火盾是无效的,火盾依然能够反弹伤害! 火盾虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。 御火奇术能够抵御火盾的效果。金人、钻石人、铁人、石头人等有减少魔法伤害的特性的兵种在面对火盾的时候也能大大减少火盾的反弹伤害。 火盾在英雄有增强魔法影响的火灵球、魔力技能和WOG中能够提高魔法杀伤力的宝物的时候火盾的效果也相应加强。其反弹杀伤力与魔力技能、火灵球的加权关系是乘数因子,即反弹伤害=火盾反弹伤害百分比×魔力技能×火灵球 当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。 对于火盾,游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。
在实战中却经常发现与说明不符的情况。在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这些测试在说明书里看不出来。
经测试,首先要分清火盾反弹的两种不同形式:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵)在受到对方的近战攻击时有如下几种情况。 如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。 如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,伤害值与攻击就没有关系,叫做“死亡反弹”。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。 高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。 烈火魔墙(FireWall) 2级战场魔法无技能8MP造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。初级6MP造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。中级6MP造成(P×10)+20的伤害,火墙宽度为3格。高级6MP造成(P×10)+50的伤害,火墙宽度为3格。火墙虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物并没有翻倍效果。因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会飞过来攻击。 恶魔类生物。恐吓攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人ATB值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。
地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。
梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。速度提升后,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队。
地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。灼热光环效果比恐怖光环直接,发挥也更稳定,但需要战马保持一定的数量才有威力。如果战马很快就遭到重创的话,则恐怖光环更有用。 地狱战马(HellCharger)  等级5级兵升级未升级攻击13伤害8 ~ 16防御13价格480/550金币生命50POWER1069速度7驱役怨灵主动性16恶魔类生物。恐吓攻击(Fearattack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人ATB值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。 体型2×2产量3元素水经验77梦魇兽(Nightmare)  等级5级兵升级已升级攻击18伤害8 ~ 16防御18价格666/780金币生命66POWER1415速度8驱役怨灵主动性16恶魔类生物。恐吓攻击。恐怖光环(Frightaura):使相邻的敌军士气减3。 体型2×2产量3元素水经验100地狱牡马(HellStallion)    等级5级兵升级已升级攻击18伤害10 ~ 17防御17价格780金币生命66POWER1434速度8驱役怨灵主动性15恶魔类生物。恐吓攻击。灼热光环(SearingAura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10×地狱牡马的火伤害。 体型2×2产量3元素水经验110




英雄无敌3中最强的兵种搭配是什么?
英雄无敌5 每个种族都有很强的搭配 黑暗精灵里,黑龙+九头龙,就算是强过自己很多倍的敌人,照样可以末日审判 黑龙还能抗一点点魔,九头龙自动回血 地狱 成千上万的魔婴,一口气吸掉敌人n多魔法给自己的英雄……地狱战马超快的速度外加恐惧 深渊恶魔的变态魔法 妖姬连接远程 最恐怖的是终极的异次元...

英雄无敌3神之苏醒
地狱战马Hell Steed 生命:100 攻击:15 防御:15 伤害:18-24 弹药量:0 速度:8 类型:地面 增长率:2 招募地:地狱间隙 费用:1100金 1、自带火盾 2、攻击后可能施展火墙 3、免疫火系魔法 招募地点:地狱间隙Hellfire Rift 龙巫妖Draconic 生命:800 攻击:45 防御:45 伤害:50-80 弹药量:5 速度:16 类型:飞行...

魔法门之英雄无敌3-追随神迹WOG兵种数据一览
神圣天使(SupremeArchangel)壮观之门(PortalofSplendor)攻击40等级8守卫:3神圣天使防御40体型双格伤害75~75数量2~5生命500AIValue26300速度18FValue18250弹药N\/A己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧。产量1价格1000...

英雄无敌3wog中新增的兵种等级(没升过级)
八级兵有神圣天使(又叫至高大天使),地狱男爵(又叫基督之敌),雷神领主,血龙,幽灵比蒙,钻石龙,暗黑龙,神圣凤凰,地狱九头蛇。10级兵就是圣龙,水晶龙,毒龙这一级别。在末日之刃,死亡阴影中都有出场。还有神之象征,不能攻击,战神之神,和平之神,魔法之神和知识之神。还新增加了鬼魂,火...

绝不可错过的英雄无敌3追随神迹MOD——封神终章
一、RPG体验 封神MOD为了增加 游戏 趣味性和玩家的 游戏 体验,在 游戏 地图中内置了20个RPG事件,完成这些事件可以得到封神世界的任务完成度,一定的完成度则会解锁成就勋章,而且这有任务完成度是支持跨 游戏 叠加的,也就是不要求在一幅图中全部获得,可以一项项激活,这也是一个英雄无敌3所难以想象...

英雄无敌5 单机第四关圈套通关之后无法进入下一关
第一关:出卖(The Betrayal):胜利条件:找到通往希傲格(sheogh)的道路。阿格雷尔(Agreal)不能战败。英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带 入下一关。关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军...

英雄无敌5战役攻略?
英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带入下一关。关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成骗反击、挡路、牵制敌人等战术意图。第一座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第...

英雄无敌5有几个国家 种族? 地域族最厉害的怪是什么?
6个种族,地狱族最厉害的是魔鬼 游戏有6个种族,五旧一新,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和新的黑暗精灵的地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。魔鬼 地狱唯一无视地形障碍的部队,...

地狱战马《英雄无敌5》
地狱战马,一种来自谢尔戈深渊的恶魔类生物,以其独特的"恐吓攻击"(Fear attack)著称。在发动攻击时,它有几率让敌人陷入恐惧状态,遭受攻击的敌人ATB值将清零,甚至可能被吓得后退,具体步数取决于其速度。然而,这种技能对免疫心智魔法的部队无效。它的存在就像一个恐怖的梦魇,每一次进攻都足以让最勇...

梦魇兽的英雄无敌五
地狱战马(HellCharger)  等级5级兵升级未升级攻击13伤害8 ~ 16防御13价格480\/550金币生命50POWER1069速度7驱役怨灵主动性16恶魔类生物。恐吓攻击(Fearattack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人ATB值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心...

五寨县13311355537: 英雄无敌3wog中新增的兵种等级(没升过级) -
徵闹复方: 八级兵有神圣天使(又叫至高大天使),地狱男爵(又叫基督之敌),雷神领主,血龙,幽灵比蒙,钻石龙,暗黑龙,神圣凤凰,地狱九头蛇. 10级兵就是圣龙,水晶龙,毒龙这一级别.在末日之刃,死亡阴影中都有出场. 还有神之象征,不...

五寨县13311355537: 英雄无敌3 最弱的种族是哪个? -
徵闹复方: 一般来讲地狱族最弱,1级兵实力差数量又不多,2级兵升不升级令人纠结(不升级速度太慢,升了级打野怕误伤),这两样都影响前期扩张;中期3~5等兵总的来说中规中矩,没有出彩的地方,而且没有远程和飞兵;后期6级和7级兵技能和速度都不错,就是血少了点,不利于后期大决战. 据点虽然1~3级也比较弱,不利前期扩张,但只要度过了前期就好了,4级升级后血超级多,5级飞兵实力也很强,6级远程,7级升级后单条无敌,所以中期和后期都还不错,因此整体来说感觉比地狱要强点. 其他族都相对来说比较强.

五寨县13311355537: 英雄无敌3大地图 -
徵闹复方: 墓园的确强大 但是一个带着各个种族精英的有高级领导的英雄更强大 甚至是一个什么部队都没有的强力法术英雄更可怕 相象一下如果一个英雄一回合可以召唤200多个土元素 而他的法力用都用不完 他是不是很可怕 关键不是种族而是看打法 拼的是英雄的战斗力 每个种族都有他的优点 如果但靠兵力来说的话 最强大的也不是墓院而是地下城 但是如果我的英雄强大到炮车打你两下就是3~5个天使 你能说亡灵还强么 但是我要说的是如果你有了鬼王斗篷 那么的确亡灵最强大

五寨县13311355537: 英雄无敌5有几个国家 种族? 地域族最厉害的怪是什么? -
徵闹复方: 地狱族 最强大的兵种当然是恶魔~ 当然 地狱战马和妖姬也是蛮实用的~~以下是本人认为最强大又最实用的兵种(仅是英雄无敌5之魔法门) 圣堂:圣骑士 高速的优先度 灵巧的速度 带有圣疗的技能 还有高G,真是个百用不爽的兵种!精灵:最...

五寨县13311355537: 梦魇兽的英雄无敌五 -
徵闹复方: 五代的梦魇兽由地狱战马升级而来.地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽.这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡. 拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能...

五寨县13311355537: 英雄无敌五地狱战役第一关攻略 -
徵闹复方: 地狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成骗反击、挡路、牵制敌人等战术意图.用快速战斗的话,效果要比有大量弩手的圣堂部队差. 开始先拿下右边由牧师看守的旅行长靴,手动战斗的...

五寨县13311355537: 请问英雄无敌3最弱的是地狱吗?? -
徵闹复方: 我的观点和楼上的一样 没有最菜的种族 只有最菜的玩家! 大恶魔的不反击配合双W战术加失明!绝对打野怪无敌! 烈火精灵的反击盾,是抗打反击肉盾的先锋!绝对敌人头痛的对象,要打又不敢打. 邪神的恶鬼复活,是战场可以把握的转折点...

五寨县13311355537: 请问英雄无敌3最弱的是地狱吗??
徵闹复方: 地狱不弱,能守能攻,善用恶魔跟蝎狮进攻,用邪神和牛(长的像)组合防守,围住射手,相当的优秀. 还有,地狱的英雄偏魔法,意思就是地狱的队伍需要增益魔法的支持,主要看你自己应用了.. 塔楼战术最优..好选择

五寨县13311355537: “英雄无敌3”中每座城最强的英雄是哪个? -
徵闹复方: 鬼族(墓园)山特是首选,初期靠聚灵奇术能最大限度减少兵力损耗. 地下城杰德特最强,转世重生. 精灵族(壁垒)那个加智力天赋的最强. 蛮族(据点)肯洛-哈格是最强的,进攻术加本身4点攻击,攻击力太高了. 沼泽族(要塞)泰则是最强的,防御术加4点防御````防御的让人郁闷. 元素族是博丽斯,攻击加速. 恶魔族(地狱)是艾许,嗜血奇术 最后加句俗话,没有最强的英雄,这些英雄或许在早期能让你占一点优势,但如果你操作的好,任何英雄都很被你玩成最强的英雄,

五寨县13311355537: 英雄无敌3里“地狱”有哪些种类的兵?例:恶魔、地狱犬… -
徵闹复方: 小怪物是加幸运 马格火球攻击3格 地狱猎犬敌人无法反击 攻击3格 恶鬼没特长 邪神能将死人变成恶鬼 烈火精灵有烈火之盾而且是飞行单位 大恶魔敌人无法反击无视地形天使的死敌

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