绝不可错过的英雄无敌3追随神迹MOD——封神终章

作者&投稿:佐所 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 追随神迹封神MOD的英雄修改和魔法修改相信你们已经了解到不少,而这款MOD仍有许多你想象不到的内容在等待你去发现,相信看完本篇作为一个英雄无敌的忠实粉丝应该不舍得错过这个MOD。

一、RPG体验

封神MOD为了增加 游戏 趣味性和玩家的 游戏 体验,在 游戏 地图中内置了20个RPG事件,完成这些事件可以得到封神世界的任务完成度,一定的完成度则会解锁成就勋章,而且这有任务完成度是支持跨 游戏 叠加的,也就是不要求在一幅图中全部获得,可以一项项激活,这也是一个英雄无敌3所难以想象的功能,英雄无敌3每一个地图之间都是相互独立的,开始任意地图都只会获取本地图数据,而封神提供了独特的跨地图继承系统,获得勋章后可以点击勋章查询自己的能力水平。

而这些RPG事件的触发NPC都是由为封神MOD付出过心血的创作者们扮演,每个NPC都有不同的任务,这也是为了致敬这些辛勤劳作的作者,让所有喜欢封神的玩家记住他们,是一项十分有意思的内容。

二、大富翁系统

封神MOD内置了一个玩家可以选择使用与否的大富翁系统(不是购买城池、掷骰子那种),目的是让玩家不会有资源不够的问题,每天都会获取大量资源,并且所有生物的产量都获得数十倍增加,野外兵力和电脑兵力同样如此。具体的倍率由玩家初始的选择决定,这样玩家可以体验没有资源限制和大军团混战的快乐。当然,设计的初衷是为了新手玩家,新手玩家打开大富翁可以不考虑资源和兵力的情况下,快速体验封神所设计的全新内容,熟悉之后可以关闭本模式,是一个非常贴心的设计。

三、界面替换

封神MOD需要与两个 游戏 界面和资源美化MOD绑定使用,因此界面风格会与原版追随神迹有不小区别,其次封神内置了许多新的图片替换了原追随神迹的加载动画和过天动画,使得整体与本MOD的风格接近,十分精美。还增加了特别的魔法卷轴写入系统,可以把魔法卷轴上的魔法写入英雄魔法书中(需要消耗资源),这样英雄可以携带更为实用的宝物而不必让魔法卷轴占着宝贵的装备格子(之前提过,由于塔楼的制宝能力,封神中宝物和套装获取相对较简单)。

四、其它系统

封神设计了独特的追随者系统,与原追随神迹的追随者区别较大,获取好的追随者需要时间和对封神怪物融合功能的熟悉。其次是战马系统,每个英雄都有战马,战马根据状态会给英雄提供一定的移动力,所以为了更大的机动性,战马的培养也必不可少。封神还修改了了各大种族的一些不实用建筑的功能,如塔楼的智慧墙改为每周可获取一个魔幻法师,地狱的烈火魔柱替换成祭坛(兑换英雄经验)等等。

五、BUG修复

封神允许英雄无城7天存活,修正海洋帽无限叠加移动力的BUG,允许英雄裸奔(不带任何生物)出城,去除了士气和幸运值的上限,增加了厄运系统(触发后伤害减半),修正英雄等级溢出和生物经验溢出等等。

封神还对所有生物的属性和特技进行重做,原本追随神迹中因为特技太差而地位一落千丈的圣龙获得了更加强大的特技和被动,重新捍卫了其生物霸主的地位,其它的生物也都获得了各种各样的能力,玩家需要了解他们的能力然后做出更有效的搭配,而且各种各样的技能能产生无数新的火花。怎么样,说到这,应该能让你心动了吧,是否已经有了进入封神世界 游戏 一番的冲动?


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