下军棋可采取什么战术?
这里以四国军棋为例,我觉得军棋最重要的是配合,其次是看你怎么走,然后是布局。
1、判断力:看他的走棋行为,你可以判断是大字小字,对方40没杀一个子,直接空炸这就是判断。
2、忽悠:前期 团 旅(我一般用团)当司令,让对方感觉是40,给对方制造压力,就把团旅当做40来走,档、拦、堵、确定小字直接吃,只有装的像,等会儿要么被40吃,要没被炸。敌方明0,你暗0,这个时候你任意个字,对他的 军师,都能制造压力,你可以继续忽悠,他0已经暴露后面企图炸之。
暗0不到迫不得已情况下不要和0碰。
基础篇
第一节 子力
四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双4和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?
40、39
6子中又以40、39更为重要,有些人喜用39兑掉敌人4和BoB!!!,但我认为这至少在初盘阶段不宜。一旦四家40被兑后,39立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个40,另外敌人任何时候都很容易用39兑回你的4和BoB!!!。在没有配合的情况下,初盘阶段就用40杀,绝对属于败招。行棋主动与否很大程度上取决于你是否拥有盘面最大子。
4
双4是四国中攻守兼备的关键子,在初盘用4冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,通常敌家二路配有40和39各守一边,初盘就损一4,虽然探明敌力,但损失太大。4的使用尽量在探明敌力的中后盘。
BoB!!!
双炸中至少留一炸防守!现在非常流行连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌40被炸,双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的BoB!!!放在军旗边下营中效果最好。进攻用的BoB!!!放在铁道上,冒一定风险是必然的。BoB!!!是一个最需要出奇才能收效的棋,一般不宜放在第二、四排,因此,沉底BoB!!!(第五排)和第三排是比较隐蔽的选择,宜置于右路(在以后篇幅中重点介绍)。其他用法还有沉底BoB!!!(军旗旁)、中路第5排等,也能收到奇效。
旅长
双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当4防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的用法:A初盘冒充40,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是40,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家40,未尝不是好事。B与4形成第二道防线,如果与敌家对掉一4,则可出旅继续挡驾,一般双4联攻的概率比较小。
团、营
团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在以后篇幅中重点介绍)
连、排
连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个、连、排,这绝对是个错误!他们至少有以下作用,A配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间!(包括关门打狗等战术)B在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点(以后章节重点介绍)敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。C碰敌人BoB!!!或冒充BoB!!!。
工兵
高手与否就看工兵的使用。作为盘面中最灵活的子,他在尾盘阶段几乎成为胜负的关键手,也是以弱胜强的厉器。(具体的使用在以后章节中重点介绍)一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞BoB!!!是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞BoB!!!,万一不是BoB!!!,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,所谓工兵一飞,40已现。
地雷
地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,此节不做展开。只提出需注意点,当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。
四国所有兵力介绍完毕,小到排长大到40,每一个子都有其作用,如果你还认为哪个子是没用的,那你定是一块朽木,永远不能成为四国高手了。
第二节 棋盘
有人下棋无数,却对棋盘没有足够认识。棋盘有以下特殊位置需要引起注意。
二边第二、四排。
一旦进入该位置,至少在在一步之内是无法离开该边的,如果还有敌家封堵,则需要更多步才能杀出。有人以此设计了圈套阵,如第二排4、第三排团、第四排炸,敌家有意在你探明4后让出第三排,在你探明不是BoB!!!后,4归位,你以为非常安全地用40吃了个4,敌家却在此时将团进上营,40被困在该边,这种情况一般发生在敌人右路,对家连挡驾的机会都没有。
二个上营上的“工兵位”及二个大本营上的位置同样存在上述情况。
如敌家攻击到对家第二排以下,可利用地形用小子抵在第二、三排,拖住敌子,等待对家调动兵力。
中营。
中营的重要性不言而喻,一旦中营被占,防守重地下营随时不保。
除了军旗边下营外,非军旗边下营也极其重要。(尾盘的配合在以后的篇幅中重点介绍)
第三节 记子
知己知彼,百战不殆。
记子乃是四国内功修炼中最基础的一项,很多人被弹一子后,过几步又忘了那个子,反复犯同一个错误,或是只扫自家门前雪,至于对家探明的子力也一盖不知。四国行棋时讲究眼观六路耳听八方,对于敌家、对家传递的信息必须记忆,以判断敌方力量,能否做到知己知彼,关键就在记子。
归纳一下:一般需记忆的子包括敌家和对家的39和双炸(40无须记),但若想成为高手最好再加记敌家和对家的双4和工兵。有些人走棋似乎很神,用的子总是恰到好处,不是他运气特别好,只是他对你的子力已经有了充分了解,就好比在走一副明棋,焉有不胜之理?
说棋被认为是不齿行为,但若你碰上这种人,就尽量让他多说。如他大叫40,则你可判断他已经弹掉一4或39,而你也不必为是否躲避BoB!!!而犯愁了。说棋者无意间透露了自己的信息,还提示了敌家防范。因此说棋绝不是高手所为。(涉及到心理战,在以后的篇幅中详细介绍)
若一副棋走到尾盘,敌家39或BoB!!!还没有出现过,千万不要以为这二个子会自动消失,敌家只是雪藏了这些重要子力,等你进攻呢。所以无论形势好坏都要重视记子。
第四节 判断
判断作为四国之基础已经更深一步,也是四国令人痴迷的重要原因之一。走四国有时就象在看一篇侦探小说一样,而主角就是你自己。
40、39的判断
为了迷惑敌人,经常会出现假40战术,甚至有人越走到后面发觉40越多,到最后一步都迷惑不解,为什么敌人都是大子,40到底是哪个至死不明。利用人性的弱点,几乎每个人在使用40和39时总是特别小心。因此40、39是受到特别保护的。
A主动探测。在初盘阶段用第一排的团长去攻击敌人,此时第二排以小子充BoB!!!无须进营,直到团长被弹,敌方通常有三种选择,一是进营或出子挡驾,二是离开自家到另几路道口,三是不予理会。比较前二种情况,第二种为40的概率更大,因为比团大的子在初盘阶段一般是不敢在道口出没的。第一种情况则很难确切判断,各种可能都存在,最好用假BoB!!!反复探测。第三种情况则多数可判断为4或旅了。如果碰到敌人飞第二排的“BoB!!!”,则9成可判断是40了,这是也是第一节中强调不要轻易用工兵飞BoB!!!的原因。
需要注意的是,这种方法有时候会被有心冒充40的人利用,反正你是来试我40的,将计就计用4或旅冒充40,迷惑对手。尤其是第二种情况,假40往往在道口来回走动,装作很怕BoB!!!。如果此计得手,假40往往希望骗取一个BoB!!!,如吃掉第一排中路子,或主动去吃敌人让出来的“BoB!!!”,出现这种情况假40的概率已经非常大,此时应坚决用40与其对决,只要成功吃掉该子,造假40者的气焰将受到极大打击。如果碰上真正高手他们不会轻易去骗BoB!!!,反而利用控制道口的优势集中力量攻击一家,此时不管其是否为40,都应尽快用40与其对决,以免因小失大。总之真假40是四国中很经典的战术之一,其使用在以后篇幅中将做重点介绍。
B位置判断。为了便于出动,通常40位于二边第一、二排和中路第一排,上述位置出来的大子应引起足够重视。
C根据周边棋力判断。在普通的布阵中40经常驻守无军旗一边,因此周边子力不大,通过探测周边子力可判断。
D从细节推理。有时敌人会走一些很莫名其妙的棋,此时一定要仔细推理,因为这可能已经传递了某些重要信息。如第一排对掉团以上子时,敌家不用第二、三排子碰有BoB!!!嫌疑的第二排子,而用工兵飞,则该子很可能是大子或BoB!!!。天下败招无数,无法尽数列举,只有靠自己在行棋时细心推敲了。
当40主动进攻时的判断。(一般情况下,高手过招不会急于暴露40,不会在没有把握的情况下使用40进攻)
无论如何,40在进攻时总是有些顾忌,初盘阶段如果第一排子为团长以上被吃,此时你有二种选择,A第二排子进营,是40一般不会继续吃下面的子,因为第三排4配BoB!!!可能最大。如果该子选择横向吃第一排子,则40的概率已经很大。B营旁子进上营,由于40惧怕是BoB!!!进营,若该子立即离开,则40的概率较大。碰上乱杀的敌家只有自求多福了,这也是四国为什么高手还是会输给庸手的道理。
BoB!!!的判断
除了第一排和二个大本营中的子,其他一切地方都可能是BoB!!!的栖息地。
A根据周遍子力判断。由于4配BoB!!!的情况非常普遍,因此在探得4时,可推理出BoB!!!的相应位置。
B一般军旗一边至少配有一颗BoB!!!。
C当40明朗后,会有很多假BoB!!!出现,一般下家出假BoB!!!的可能性比较大,因为他必须考虑到对家飞工兵后,该子立刻不保。
碰上真假BoB!!!,应有足够的勇气面对,一旦怀有惧怕心,则可能发生40被逼地走投无路,工兵越飞BoB!!!越多,此时敌家也许只弹掉一个团而已,而你四处狂奔则完全暴露了40。
四国之基础环环相扣,如果你记子有十分把握,真假BoB!!!在你面前无非是小儿把戏。
在四国行棋中,几乎每一步都需要判断,其中又以判断盘面最大子和BoB!!!为重点,因此在实战中,运用相应战术,合理地推敲,当能以较小的损失成功判断。不交兵而知敌力,是为上等。
基础篇全部结束,所谓基础实则阐明了四国中的原则,并不涉及具体战术。在下面的实战篇中将着重介绍四国中的使用战术。
军棋的战术类似于军事战术。不乏有“声东击西”、“一鼓作气”、“弃车保帅”、“扬长避短”、“以少胜多”等诸种。
1.声东击西:用较弱的子力佯攻对方后静观反应。若对方是高级将领,必然会逃避或保护该棋。认准此类棋后,用中等棋再换一个方向攻击,避开大棋,造成声东击西的优势。
2.一鼓作气:攻城拔旗是行棋的目的,一旦准备攻敌城。应积蓄好先头将领、除雷兵、爆破手及后续兵将,不等对方调防,已经以迅雷不及掩耳之势破城了。
3.弃车保帅:有时为了保住将帅或军旗,有必要以牺牲小棋为代价,换来调防兵力的目的。尽管不是上策,也不失为下策。
4.扬长避短:在短兵相接时,应以略高一级的军官去与敌兵开战。对已经交战过的对方的棋子,更应谨慎小心。除万不得已,一般不能以同等的棋子去火拼,应该设法除掉它。
5.以少胜多:战斗的胜负不是绝对以力量的大小为标准的。以少胜多的战例是很多的,关键在于运筹帷幄,准确的路程计算,争取有利的据点,佯攻,往往能奇袭成功。
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经典四国军棋布局
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