如何画q版兽人

作者&投稿:厉辉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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第一个要点是身体的比例。


■“二等身角色的脸和身体的比例差不多”“三等身角色的脸和身体、脚的比例


差不多“的话很容易取得平衡。


2等身=脸1:体1(身体和脚相对于脸1的比率分别为2/1)


3等身=脸1:躯干1:脚1


等身比较



此次,男性7~8等身,女性6~7等身作为一般的比例。与此相比,迷你角色的身体被简化,身体变得非常小。


迷你角色化要点②



第二个要点是继承面部特征。


■上面的插图是以“下眉毛”、“眼角的隈”、“胡子”为特征的角色,所以迷你角色化(CHIBI)时也会继承相同的特征。


另外,如果有“长鼻子”、“粗眉毛”、“像猫一样的嘴”、“有角”、“尖耳朵”等特征的话,一定要反映在迷你角色(CHIBI)上。

■角色的装备也一起画就好了。


二等身和三等身的区分



接下来我们来看二等身和三等身的区分。


①等身越低,圆形越强


从上面的插图来看,比起“头发的发梢”“轮廓”“眼睛”是三等身的角色,二等身的角色更圆润。


②等身越低,越简化


请关注二等身角色的头发。我想与3等身角色相比,可以看出毛束被省略了。二等身角色整体上减少描绘的量就好了。


③等身越高体型越苗条


④等身越高,横向的S字线越平缓(蓝色)


【共同部分】


■耳朵的位置(黄色)=在脸部纵向中心线的后方,在横向中心线的下方。


■胸宽和腰宽(绿)=腰比胸宽。


■背部、臀部、小腿的位置(红色)=背部、臀部、小腿在同一条线上。


■手的长度(红色)=比胯下稍长。


⑤等身越低,用“点”来表现下末


通过用“点”画睫毛来抑制画入量。


两侧的插图是将二等身和三等身分别符号化的。


脸部细节


脸部线条


■从左到右是面向“斜”“前”“横”的脸。


面部零件的位置


■迷你角色(CHIBI)的脸部零件位于中心线以下。(红线)


■眼睛的位置以从中心线将下巴尖二等分的位置为基准。(蓝线)


■2等身角色与3等身角色相比,脸的零件更靠下。(绿线)


手的形状


从左到右依次是“通常”“扇形”“长方形”“桶型”的手。


虽然有更多各种各样的形状,但是列举了代表性的东西。


■扇形=线向尖端扩展。

■长方形=笔直的线,线的运动(波浪)很少。

■桶型=中途线膨胀,朝着尖端凹陷。







上面的插图是实际反映了刚才的形状。


从左到右依次是“卡通风格”、“没有癖好”、“幼儿风格”的体型。


迷你角色化的要点(兽人)


兽人也可以用和人几乎相同的要领进行迷你角色化(CHIBI)。


迷你角色化(CHIBI)的要点


■要点的首饰很大。


■眼睛和耳朵变大,提高可爱度。


■低调地画大腿。


■省略真实的表达。


■圆润的粗手脚。


二等身和三等身的区分(兽人)


①等身越低,圆润越大。


与3等身角色相比,2等身的角色眼睛、耳朵、头的线条更圆。耳朵和眼睛变大的话会更加可爱。


②等身越低,马祖越小。


为了让二等身的角色看起来更像孩子,马斯尔画得很短很小。


③等身越低,绘画越少。


二等身的角色由最小限度的信息构成。省略细节的话插图就会整理好。

【共同部分】


■将线的一部分作为“点”,可以表现出柔软。




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