机器人大战里的伤害值公式是什么
阿尔法3 的,和系列其他作品基本相同
1、计算命中=(基本命中-基本回避)* 体形修正+ 距离补正+指挥补正
基本命中= [(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正
基本回避=[(防御方回避/2)+防御方机体机动性]*防御方综合地形修正+防御方特殊技能补正
距离修正=(5-攻防方相距距离)*3
指挥修正=指挥官特殊技能修正
2、最终命中=计算命中+绝对补正(技能、精神的补正)
3、当命中小于0%,显示0%,大于100%,显示100%,防御方回避情况,显示最终命中的50%
1、基本攻击=武器攻击*(机师攻击+气力)/200*武器地形适应修正
2、歌攻击=歌攻击*(机师歌魂+ 气力/200)* 歌地形适应修正
3、基本防御=防御方装甲*(机师防御+ 气力)/200
4、体形修正(%)=100+体形差*10 (ss=0/s=1/m=2/l=3/2l=4/3l=5)
5、最终伤害=(基本攻击或歌攻击-基本防御)* 防御方地形效果*体型补正 *特殊能力以及精神 (这里的防御方地形效果=地形效果防御%+100%)
附赠一个,
己方会心(ct)=攻击方机师计量-防御方机师计量+武器ct修正+特殊技能修正+小队长技能修正
敌ct=ct(同己方)/4
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的格(射)值/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
1313133131313313ALPHA:
[(武器攻击力×机师攻击力÷100)×(攻击方气力÷100)×武器地形修正率-(防御方装甲值×防御方气力÷100)]×攻击方地形修正率×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正
ALPHA外传:
{武器攻击力×武器地形修正率×[1+(机师攻击力-100)÷2÷100+(攻击方气力-100)÷2÷100)]-防御方装甲值×[1+(防御方防御值-100)÷2÷100+(防御方气力-100)÷2÷100)]}×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正
Alpha之前的参考Alpha公式稍做调整
外传之后的参考Alpha外传公式稍作调整
PS:GBA上的SRWA例外,虽然作品在Alpha之后,但依然沿用旧公式
在电玩部落搜的答案
机器人大战里的伤害值公式是什么
[(武器攻击力×机师攻击力÷100)×(攻击方气力÷100)×武器地形修正率-(防御方装甲值×防御方气力÷100)]×攻击方地形修正率×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正 ALPHA外传:{武器攻击力×武器地形修正率×[1+(机师攻击力-100)÷2÷100+(攻击方气...
机器人大战的伤害和命中怎么计算啊?
4、体形修正(%)=100+体形差*10 (ss=0\/s=1\/m=2\/l=3\/2l=4\/3l=5)5、最终伤害=(基本攻击或歌攻击-基本防御)* 防御方地形效果*体型补正 *特殊能力以及精神 (这里的防御方地形效果=地形效果防御%+100%)附赠一个,己方会心(ct)=攻击方机师计量-防御方机师计量+武器ct修正+特殊技能修...
超级机器人大战一些基本属性有什么用?
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1\/8。5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1\/4。6、专注(专)\/集中(集):一回合...
fc第二次机器人大战攻击伤害怎么计算?
攻击方武器火力值(状态栏有具体数值)—被攻击方防卫=对敌伤害值 关于火力值的说明:如被攻击方是空型,就选空那一栏的值,如果被攻击方是陆地型或者是海型的现在在陆地上的,就选陆地那一栏的杀伤值,如果被攻击方是海型或者陆地型的现在在水里的,就选海那一栏的值。
关于超级机器人大战(GBA)
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×[(100-防御方的地形效果)÷100]×机体型号误差补正 注:机体型号误差指机体的长度差别 3L (全长1000M以上)×1.6 2L (全长100~999M)×1.4 L (全长50~99M) ×1.2 M (全长11~49M) ×1 S (全长5~10M) ×0.8 SS...
超级机器人大战F装甲对武器伤害是怎么算的
攻击方:人物的攻击属性(比如120攻击的就是*1.2)*双方气力差(气力每多1加1%伤害 少1减1%)*武器攻击力-防御方装甲值=最终伤害 类似热血等效果是 最终伤害*2 而不是前面的攻击方公式出的数值*2再减护甲 如果前面攻击方算出的攻击值 等于小于护甲 都损失10点 系统默认的最低10点伤害 由...
超级机器人大战如何从武器账面计算最终伤害
最终攻击输出=武器攻击力*(气力+格斗\/射击)*武器地形适应性补正*机体\/机师特殊能力*体型差补正\/200 最终防御力=装甲*(气力+防御)*机体地形适应性补正*机体\/机师特殊能力*体型差补正\/200 最终伤害=最终攻击输出-最终防御力 最终伤害最少值为10 ...
超级机器人大战F里的伤害计算公式是什么?应该和武器攻击力、气力、驾驶...
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的格(射)值\/100X攻击侧的气力\/100X攻击场所的地形适应-防御侧的装甲X防御侧的气力\/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
超级机器人大战能力值的具体作用
射击值:射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。命中值:数值越高对对方的命中率越高,不会超过100%。回避值:数值越高对对方的回避率越高,不会低于0%。防御值:数值越高对方给予的伤害就越小。SP(精神):不同精神有不同的效果,游戏中有注释,对战斗有帮助 如果玩J建议回避直不...
超级机器人大战里的弹数。CT。照准。运动还有底力之类的是什么意思啊...
CT是一个百分数,代表会心一击的发动概率,不同的武器有不同的CT值,会心一击发动成功,将造成原武器的1.5倍伤害(在A版中应该是1.2倍),当然发动与否还要参照敌我双方机师的技量值 照准类似CT,也是个百分数,代表命中率,不同武器有不同命中率,同时命中与否也要参照我方命中值和敌方的回避值 运动...
除俩辛可: 伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的格(射)值/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
龙山区14714001011: 机器人大战的伤害和命中怎么计算啊? - ?
除俩辛可: 阿尔法3 的,和系列其他作品基本相同1、计算命中=(基本命中-基本回避)* 体形修正+ 距离补正+指挥补正基本命中= [(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正基本回避=[(防御方回避/2)+防...
龙山区14714001011: 机器人大战常识 - 谁知道机器人大战中的:“底力”和“技俩”是什么啊??
除俩辛可: 底力:HP在1/8时发动 回避命中会心一击防御大幅上升.其实就是超级系机器人驾驶员越被打越厉害,大叫一声把敌人干掉... 技量:影响盾防御,击落和剑切的概率 公式如下 我方的计算公式:(受到攻击的己方的技量值-攻击的敌人的技量值)/2+发动率补正=发动几率 敌方的计算公式:受到攻击的敌方的技量值)/4+发动率补正=发动几率
龙山区14714001011: 机器人大战α3机体攻击伤害数值的依据?
除俩辛可: 竟然找到完全相同的问题 http://zhidao.baidu.com/question/11593135.html?si=1 另外以下是本人曾经找到的版本 伤害值计算公式1 基本攻击力=攻击方的武器攻击力*(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200*攻击方所使用武器的地形适应补正...
龙山区14714001011: 超级机器人大战F装甲对武器伤害是怎么算的 - ?
除俩辛可: 攻击方:人物的攻击属性(比如120攻击的就是*1.2)*双方气力差(气力每多1加1%伤害 少1减1%)*武器攻击力-防御方装甲值=最终伤害 类似热血等效果是 最终伤害*2 而不是前面的攻击方公式出的数值*2再减护甲 如果前面攻击方算出的攻击值 等于小于护甲 都损失10点 系统默认的最低10点伤害 由此可见 气力也是很重要的因素 对敌方王牌boss级机体用脱力能有效加大伤害
龙山区14714001011: 机器人大战里减伤类和无效类护罩一起用伤害怎么计算 - ?
除俩辛可: 首先伤害见少量=1000+800=1800 假定机体没有任何减少伤害效果 用本身的装甲硬吃攻击 应受到1800点以上伤害时 最终伤害-1800 应受到1800以下时 伤害变为0 不管是那种情况 发动护罩所需的能量一样计算 似乎大部分机战里护罩在、都是这个作用
龙山区14714001011: 超级机器人大战J中攻击力怎么算?还有技能点该加什么好啊? - ?
除俩辛可: 攻击力算法比较复杂,牵涉到地形、武器、技师技能、机体特技等等.技能加点的话,看技师的机体和武器是什么类型了,射击系机体技师就多加射击和回避,肉搏系机体就多加格斗和防御,命中基本上是谁都要多加的.
龙山区14714001011: 机器人大战K第二关为什么4800攻击力那招达不到6200的攻击力啊(暴击)?
除俩辛可: 对方机师防御数值,机体的装甲,气力问题你都没考虑??? 爆击伤害是1.25倍 你去网上去翻翻计算公式 基本伤害一般都是(你机师的攻击减对面机师的防御)*100%*你的武器攻击减对方装甲,这里还没算上气力,还要算上你的气力-对方气力的百分比 综合来说,你只考虑到自己的数值,你忽视了对方 机战类的伤害计算公式不是加加减减的
龙山区14714001011: 超级机器人大战如何从武器账面计算最终伤害 - ?
除俩辛可: 最终攻击输出=武器攻击力*(气力+格斗/射击)*武器地形适应性补正*机体/机师特殊能力*体型差补正/200 最终防御力=装甲*(气力+防御)*机体地形适应性补正*机体/机师特殊能力*体型差补正/200 最终伤害=最终攻击输出-最终防御力 最终伤害最少值为10
龙山区14714001011: 超级机器人大战A里面的气力有哪些作用~ - ?
除俩辛可: 根据我多年的测试发现,每多升1点气力,平均伤害多增加1%,主要看武器的攻击性能,如不能破防,算了,10点是肯定的,破防后就是就是这样了;但有的机战作品不是那样的,可能是每多升1点气力,平均伤害多增加50-150左右,看武强的攻击,攻高加的多,攻少加的少,但还是看破防后的数值.防御,闪避,命中在机战中有一个特殊的公式,不过好久时间了,忘了,不过每部机战的所有公式不一,可能和地形补正,性格补正,情感补正,连续回避命中补正,自身的适应性补正联系在一起.