制作flash函数如何控制音乐?

作者&投稿:溥宜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何用flash制作函数单调性动画?~

要看最终是什么样的效果,是画出来函数的线还是要动态生成函数线。
前者可以使用遮罩动画,后者只能通过AS脚本来实现。
如果有FLASH软件或者Animate软件基础操作或代码方面的问题可以私信或留言!

用on (release) {
fscommand("exec");
}
调用外部应用程序;用on (release) {
getURL("");
}
打开外部文件.
用on (release) {
loadMovieNum("", 0);
}加载外部影片.

Sound 类
可用性
Flash Player 5。

说明
Sound 类使您可以控制影片中的声音。可以在影片正在播放时从库中向该影片剪辑添加声音,并控制这些声音。如果在创建新 Sound 对象时没有指定 target,则可以使用方法控制整个影片的声音。

在调用 Sound 类的方法之前,您必须使用构造函数 new Sound 创建 Sound 对象。

Sound 类的方法摘要
方法
说明

Sound.attachSound()
附加在参数中指定的声音。

Sound.getBytesLoaded()
返回为指定声音加载的字节数。

Sound.getBytesTotal()
以字节为单位返回声音的大小。

Sound.getPan()
返回上一个 setPan() 调用的值。

Sound.getTransform()
返回上一个 setTransform() 调用的值。

Sound.getVolume()
返回上一个 setVolume() 调用的值。

Sound.loadSound()
将 MP3 文件加载到 Flash Player 中。

Sound.setPan()
设置声音的左/右均衡。

Sound.setTransform()
设置要在每个扬声器中播放的每个声道(左声道和右声道)的音量。

Sound.setVolume()
设置声音的音量级别。

Sound.start()
从头开始播放声音,或者可选择从参数中设置的某偏移点开始播放声音。

Sound.stop()
停止指定声音或当前播放的所有声音。

Sound 类的属性摘要
属性
说明

Sound.duration
声音的长度,以毫秒为单位。

Sound.ID3
提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问。

Sound.position
声音已播放的毫秒数。

Sound 类的事件处理函数摘要
事件处理函数
说明

Sound.onID3
每次有新的 ID3 数据可用时调用。

Sound.onLoad
加载声音时调用。

Sound.onSoundComplete
声音停止播放时调用。

Sound 类的构造函数
可用性
Flash Player 5。

用法
new Sound([target])

参数
target Sound 对象操作的影片剪辑实例。此参数是可选的。

返回
无。

说明
构造函数;为指定的影片剪辑创建新的 Sound 对象。如果没有指定目标实例,则 Sound 对象控制影片中的所有声音。

示例
下面的示例创建名为 global_sound 的新 Sound 对象。示例中的第二行调用 setVolume() 并将影片中的所有声音的音量调整为 50%。

global_sound = new Sound();
global_sound.setVolume(50);

下面的示例创建一个新 Sound 对象,将目标影片剪辑 my_mc 传递给它,然后调用 start 方法,该方法开始播放 my_mc 中的所有声音。

movie_sound = new Sound(my_mc);
movie_sound.start();


FLASH 函数
1.newline 多数时候用于显示TextField 用法:“text”=“第一行”&newline&“第二行”在字符串中增加一个换行符。2.getTimer 用法:getTimer();返回从动画开始播放至此函数调用时所用的累积时间 3.getProperty 用法:getProperty(instancename,property);读取影片剪辑或图形符号的属性 4.getVersion 用法:...

flash中如何使用函数?函数有什么用处?
function move(){ mc._x = 200;mc._y = 200;} 然后在需要的地方调用,move();(我们便知道这个move是起移动mc的作用的)这样mc就会被移动到(200,200)的位置,另外如果程序中很多地方都需要用到它那么只需要调用move();就可以实现这个功能了,而不需要重复的写move函数中的具体代码,所以说函数...

那里有flash里面函数使用的详细教程!
由一个变量按一定的规则决定另一个变量的值 , 这种对应的关系被称为函数 . 函数是由一个值根据人为地运算定义产生另一个值的方法 . 在 flash 中也使用了函数 , 并定义了六种类型的函数 , 具体如下 : 一、通用类函数( General Guntions ) Eval(varible) 获取某一个变量的值 True 获得...

flash函数大全,包括所有的属性
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在Flash CS3中,play()函数如何编写
1、给你的按钮起名字:例如:按钮的实例名称为btnControl 2、在场景的第一帧添加动作 注意:不是给按钮添加动作 stop();i=1; btnControl.onRelease=function(){ if(i=1){ i=0;_root.play();}else { i=1;_root.stop();} } stop(); \/\/停止,如果没有这个,那么后面判断是否播放的...

制作flash时,“退出”按钮的函数是什么?
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flash中点击按钮打开.EXE应用程序怎么设置动作函数?
代码中play()是具体动作,动作可替换为其他的,因功能不同而不同.另一个值得注意的东西是按钮事件处理函数就是以上代码中的"on(press)"地方,该函数是用来判断什么时候触发动作的,共有以下几种:on(press){} 当鼠标按下时触发 on(release){} 当鼠标在剪辑上释放时触发 on(releaseOutside){} 当用户...

Flash自定义函数Function需要确实路径吗
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flash按钮函数
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三明市17046725896: flash中如何控制音乐的播放 -
荡欢川芎: 在按钮中加上相应的代码:播放按钮:on(press){play();} 停止按钮:on(press){stop();}

三明市17046725896: 制作flash如何控制音乐的播放和暂停
荡欢川芎: 1、把声音拖动到影片剪辑内,命名为MUSIC,影片剪辑的帧数增加到跟声音长度一致! 2、在场景建立一个新层,把命名为MUSIC的影片剪辑放在场景上; 3、给MUSIC影片剪辑起个实例名,例如:music_mc 4、在主场景上放两个按键,开始和暂停,设置开始按键的AS代码如下:_root.music_mc.play(); _root.music_mc.stop();(按键的事件自己设定吧)

三明市17046725896: 制作flash时如何控制音乐? -
荡欢川芎: 很久没玩了.估计是sound(声音)面板的事,在SOUND(声音)面板中,有一个SYNC(同步)项目,默认的是EVENT事件,声音会从导入的关键帧播放,不管你影片结束与否,它一直会播放到声音结束.建议试选择一下STREAM(流式),也就是数据流,这样的话,声音会和影片保持同步,也就是说当影片放完的同时声音也播完了,但是它似乎有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步.

三明市17046725896: flash8.0中如何单独控制背景音乐的播放而不影响其他动画? -
荡欢川芎: 1.新建影片音乐“yy”,属性面板声音选你库里的音乐,并延长至结束,第1帧加个stop();.2.主场景拖进音乐影片“yy”,属性填上实例名yy;3.主场景拖进按钮,属性填上实例名:“an”;4.主场景再建一AS层,输入动作:stop(); var j = 0; var False:Boolean = false; an.onRelease = function() { False = !False; False ? yy.play() : yy.stop(); }; 这样就实现了单按钮双控的目的.祝你成功!修改回答!!对不起,此语句是写在第1帧 上的,不是按钮上的.

三明市17046725896: 我想做一个音量控制的flash效果应该怎么做呢?
荡欢川芎: 先导入声音文件 步骤: 1 导入声音文件到库 2 选择库中的声音文件 为其加上链接... 以上是用代码来链接声音文件 以下是制作音量控制的步骤: 1 制作一个按钮 2 把铵钮...

三明市17046725896: 用flash如何控制歌曲的静音与播放 -
荡欢川芎: 图层一导入音乐,图层二分别从公用库拖出开始、暂停、停止按钮.按钮里写控制音乐代码.开始按钮:on (release) { _parent.stop(); play();}暂停按钮:on (release) { _parent.stop(...

三明市17046725896: 怎么控制声音 FLASH -
荡欢川芎: “事件”选项会将声音和一个事件的发生过程全部同步起来.如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约.例如我们在Flash中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次...

三明市17046725896: 如何在FLASH中控制背景音乐播放 -
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三明市17046725896: 我要做flash,用按钮控制声音,怎么做~ -
荡欢川芎: 第一帧添加帧动作stop() 在第二帧加入声音,并将声音的属性设为“数据流” 给开始按钮添加动作 on(release){play(); } 给停止按钮添加动作 on(release){stop(); }

三明市17046725896: 怎么在FLASH中在一个按钮上控制音乐 -
荡欢川芎: 声音做在影片剪辑里,选中影片剪辑的第一帧,打开属性,选择音乐,再将同步那里设置为“数据流”,然后将帧延长到音乐(波形)结束.回到场景后单独新建一个图层,再从库中拖出声音的影片剪辑,命名为“sy”(属性-实例名称),然后加入两个按钮,分别设置动作:播放:on(release){sy.play();} 暂停:on(release){sy.stop();}

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