那里有flash里面函数使用的详细教程!

作者&投稿:邰哪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求Flash中attachMovie函数的使用方法教程~

_root.attachMovie("a","b",1)意思是把库中链接属性中标识符为a的元件创建到主场景一个名为b的元件,深度是1,详细可参看下面的

my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject])

参数
idName 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。

newname 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

depth 一个整数,指定 SWF 文件所放位置的深度级别。



返回
对新创建的实例的引用。

说明
方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中。使用 removeMovieClip() 或 unloadMovie() 可删除用 attachMovie() 附加的 SWF 文件。

示例
下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中。

on (release) {
thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
}

例如那些swf是 f001.swf ff002.swf ....ff009.swf
t=random(9)+1
loadMovieNum("f00"+t+".swf", 0);

同目录下 `` 就这样```很简单啊

由一个变量按一定的规则决定另一个变量的值 , 这种对应的关系被称为函数 . 函数是由一个值根据人为地运算定义产生另一个值的方法 . 在 flash 中也使用了函数 , 并定义了六种类型的函数 , 具体如下 : 一、通用类函数( General Guntions ) Eval(varible) 获取某一个变量的值 True 获得逻辑"真"值 False 获得逻辑"假"值 Newline 建立新行 GetTimer 获取时间 二、数值类函数 (Numeric Funtion) Int(number) 求对象数值的整数 Random(number) 随机产生一个对象数值以内的整数值 三、字符串类函数(String Funtion) Substring(string,index,count) 取目标字符串中的子串 Length(string) 计算目标字符串的长度 Chr(asciicode) 将目标数值作为ASCII码转化为对应的字符 Ord(character) 将目标字符转化为ASCII码数值 四、属性类函数(Properties) Getproperty(target,property) 获取目标对象的指定属性 -x 对象的x轴坐标位置 -y 对象的y轴坐标位置 -width 对象的宽度 -heigth 对象的高度 -rotation 对象的旋转 -target 对象的目标路径 -name 目标引用对象的名称 -url 对象的URL地址 -xscale 对象x轴方向上的缩放比例 -yscale 对象y轴方向上的缩放比例 -currentframe 获取当前帧位置 -totalframe 获取时间轴上的全部帧数 -frameloaded 返回一个0100的数值,批示指定动画作品被调入的进度 -alpha 获取对象的alpha通道的比例(对象的透明度) -visible 获取对象是否可见 -droptarget 获取对象的是否具有拖放属性 五、全局属性函数(Global Properties) -hightquality 设置在作品中进行抗锯齿处理 -focusrect 对按钮设置是否要光标提示 -soundbuftime 设置音拚播放时的缓冲时间 六、多字节字符串函数(Multibyte String Function) MBSubstring(string,index,count) 获取目标多字节字符串中的子串 MBLength(string) 计算目标多字节字符串的长度 MB/Chr(asciicode) 将目标数值作为ASCII码转化为对应的多字节字符 MBOrd(character) 将目标多字节字符转化为ASCII码数值

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