求个69ZC战士的宏![详细点]。

作者&投稿:赫心 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
跪求武器战士在ZC里砍人的宏~

宏什么的因人而异,但是宏提供的便捷之处还是有目共睹了,以下是我收集的一点,希望能帮助到lz
1、坐骑斩杀缴械拦截宏【使用频率:高】
坐骑斩杀宏是比较有名地,3.13更新了之后防御天赋的战神又比以前多增加了拦截技能,键位明显又不够了,所以在里边又加了个拦截,用起来还是很顺手地!不同姿态干不同的事情!坐骑名字改成自己的就OK了!!

#showtooltip 拦截
/cast 拦截
/cast [combat,stance:1/3] 斩杀
/cast [combat,stance:2] 缴械
/userandom [nocombat,outdoors,flyable] 白色幼龙,塞纳里奥作战角鹰兽
/userandom [nocombat,outdoors,noflyable] 阿曼尼战熊
/dismount [mounted]

2、大招宏【使用频率:每次战斗】
战士的各种姿态大招,加上饰品,我个人的习惯是徽记13,其他14

#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/cast [stance:3]鲁莽
/use 14

【3.13更新】3、冲锋、援护、断筋、嘲讽宏【使用频率:高】
由于防御的新天赋的战神,原来的宏里的拦截移动到了坐骑斩杀宏里,又因为/startattack命令在防御姿态援护的时候会优先选择攻击目标,所以去掉了/startattack命令,换成手动选择!!!
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护;[stance:3]拦截
/cast 冲锋
/cast [help,stance:2] 援护
/cast [harm,stance:2] 嘲讽
/cast [harm,nostance:2] 断筋
/cast 英勇打击

4、远程、盾猛宏【使用频率:防御战士知道】
触发条件不同,节省一个键位!!!

#showtooltip 盾牌猛击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]箭头名称;[equipped:枪械]子弹名称
/cast [combat] 盾牌猛击

【3.13更新】5、法术反射宏【使用频率:针对法系】
原来的宏在武器互换的时候会卡,现在加入/stopcasting命令,停止一下施法,就顺畅多了!!!

/stopcasting
#showtooltip 法术反射
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equip [stance:1/2/3] 涨潮
/equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 埃辛诺斯壁垒

友情提示:如果是泰坦天赋,上面的宏会不管用咯,可以如下:

#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equipslot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equipslot 17 埃辛诺斯壁垒

PS:泰坦天赋可以增加一个武器切换宏,这样可以实现武器和盾牌的互换,如下:

/equipslot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equipslot 17 埃辛诺斯壁垒
/equipslot 17 奥伯莱恩,裂魂之剑

【3.13更新】6、撕裂施法打断宏【使用频率:还是看对方职业咯】
战斗和防御姿态有盾就盾击加撕裂,没有则切换狂暴姿态拳击,还是比较好用地!更新后加入了英勇打击,为什么看英勇的天赋,这个宏适合防御天赋用!

#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌] 盾
击;[stance:3] 拳击
/cast [nostance:3] 撕裂
/cast 英勇打击

7、武器切换宏【使用频率:看情况】
按一下就切换,实现单手盾和双手武器的互换!更新后也适合泰坦天赋了!

/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot 16 双手武器名称

PS:泰坦天赋把下边的/equipslot 16改成/equipslot 17就可以了,上边这个宏出现过!

【3.13更新】8、防战救命宏【使用频率:看你团队的治疗咯】
能用的全给用咯,坚决不节约,为了团队!!

#showtooltip 破釜沉舟
/cast 破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 超级治疗药水
/use 梦魇草
/use 13
/use 14

9、致死不丢目标宏【使用频率:武器战士的精髓啊】

#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击

【3.13更新】10、吃喝加震荡加警戒宏【使用频率:吃喝就点他】
还是为了节省键位,警戒整合在里边咯,更新后,武器天赋可以把剑刃风暴整合,防御天赋可以把震荡猛击或者震荡波整合!

#showtooltip [harm]震荡猛击;魔法点心
/use 魔法点心
/use 腌鹿肉
/use 纳鲁军粮
/cast [help] 警戒
/cast [harm]震荡猛击
/cast [harm]英勇打击

PS:我整合的是震荡猛击,自己可以改成自己需要的技能

【3.13更新】11、雷霆+英勇+旋风+顺劈【又节省了2个键位,哈哈】

#showtooltip [stance:1]雷霆一击;[stance:2]雷霆一击;[stance:3]旋风斩
/startattack
/cast [harm,stance:1/2] 雷霆一击
/cast [harm,stance:1/2] 英勇打击
/cast [harm,stance:3] 旋风斩
/cast [harm,stance:3] 顺劈斩

五破后的稳定仇恨建构宏
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting()
/script if(U(62)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(62)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/script SpellStopCasting()
/施放 英勇打击

第一二行,宏判断定义行;
第三行,优先盾挡
第四行,判断定义
第五行,如果复仇CD为0,自动复仇,如果不能满足,则破甲
第六行,释放英勇打击.
(使用条件:在额外技能栏第62键位,也就是左下角技能拦第二格内需要是单独拉出来的复仇技能,宏将以此格内的技能判断复仇是否CD)

战士防恐释放狂暴之怒
/script G=GetActionCooldown;
/script if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/script if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/script if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end

第一行,判断定义行.
第二行,切换狂暴姿态.
第三行,如果狂暴之怒CD为0,则释放狂暴之怒.
第四行,切换防御姿态.
(使用条件,额外技能栏第70格内必须是狂暴之怒,也既是左下额外技能栏的第10个键位.)
此宏的好处是解决了在手指连按的情况下不会因为多按而导致释放了狂暴之怒切换回防御后,又再次切换狂暴姿态上去.狂暴姿态多伤10%的血,如果遇到一个碾压那可真是考验治疗了.

战士嘲讽未CD时使用的惩戒打击
/script G=GetActionCooldown;
/script if(G(69)<2)then CastShapeshiftForm(1);end
/script if(IsUsableAction(69)==1)then CastSpellByName("惩戒痛击");end
/script if(G(69)>0)then CastShapeshiftForm(2);end
(使用条件:额外技能栏第69键位须是惩戒痛击,也就是左下技能栏第9个,狂暴之怒前面那个格子)
好处同上,快速切战斗释放惩戒再切回来,不会因为连按而再次切战斗姿态.

战斗状态下的输出宏
/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end
/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 英勇打击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
第一行,自动攻击当然目标,但并不因为连按而取消自动攻击.
第二行,判断
第三行,压制CD为0,则压制
第四行,目标血量低于20%,则斩杀
第五行,如果位满足上面几行技能,则释放英勇打击.如果是武器战士则换致死打击.
因为以前是武器战,现在已是防战了,而且输出方式也换过多种,这个宏改过多次.如果是武器战或者狂暴战应该有更好的在战斗状态下的宏.我现在一个大防战输出费柴,就懒的去改了.

拉怪宏
/施放 嘲讽
/施放 弓射击
要的就是这么简单,一个是5码判断的近距离嘲讽技能,一个是只在起手拉怪时远距离用的弓射击,不会冲突.编成一个键既省格子又方便,战士嘲讽的键总会用最方便的键的,对吧?

战士战斗姿态防御姿态互换,并且更换对应的主副手装备
/script oi=(GetInventoryItemLink("player",17));xz=PickupInventoryItem;zh=PickupContainerItem;sf=CastSpellByName;if (oi) then sf("战斗姿态");xz(17);zh(4,14);zh(4,13);xz(16);else sf("防御姿态");zh(4,13);xz(16);zh(4,14);xz(17);end;

这个宏偶一直用的非常舒服。但不要想只依靠这个宏就可满足所有战斗姿态和防御姿态的切换了,必须要再配合一个不换武器的切换姿态方式才可满足一切环境需要.比如我的鼠标中键滚轮向上搓就是战斗,向下搓就是防御姿态.在很多情况下就算是战斗姿态也不应该把盾拿下来的.
(使用条件:第五个背包内,也就是最后一个背包内,第13和第14格必须是对应的装备.比如我现在装备的是双手武器,那么13\14格内就应该是单手+盾,如果我装备的是单手+盾,那么第13格内就应该是双手武器,第14格空着.)
只所以用最后一个背包的第13\14格是因为小时候只有14格的包,自动拾取物品拣到的东西都是优先放在背包内最前一个空格内,将装备宏格子定在最后背包的最后几格就尽量避免了跟拾取物品把格子占住冲突)

狂暴姿态输出宏
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 猛击
这个宏偶也没研究好,最理想的状态想作到下面的流程,等想好了再编辑此帖.
1,优先斩杀
2,判断目标是否在我的距离5码内
3,判断自身当前怒气是否大于50
4,如果满足5码内,怒气也够则用旋风斩
5,如果不能斩杀,不能满足旋风斩则用猛击
(偶是防战,狂暴姿态下的输出比较单一在斩杀和旋风不能或没必要用时,猛击的输出比英勇打击高多了.反正输出只是打木状,BOSS又不会动,猛击读条也不担心被打断.)

狂暴战斗
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/script if(IsActionInRange(58)==1)then C("旋风斩");end
/施放 猛击
1,斩杀
2,如果目标在5码内则旋风斩
3,猛击
因为上面一个宏还没做好,先只判断目标距离,将就用着.

起手时的破甲宏
/施放 复仇
/施放 破甲攻击
超简单,优先复仇并快速破甲,最简单的宏结构也节省宏判断时的延迟.起手5破就是要越快越好~

破胆+绷带
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting();
/target 安达里克
/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(4,12);end
/script TargetLastEnemy()

针对与武器战士的AOE宏,对我没用了
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

判断怒气,切换战斗姿态释放横扫,再切换回狂暴继续用旋风斩和顺劈.但小号刷副本或冲到BL群中时那一大片的数字,暴爽啊.如果有个治疗职业拉把血支持十多秒,那伤害就算比不了法师但也不低啊.

针对武器战士的宏,同上
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 顺劈斩
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
/施放 战斗姿态
横扫,顺劈,切回战斗姿态.
(带小号刷群怪差不多了,只剩下一两个怪了,用这个切回战斗姿态再持续砍成片)

群嘲盾墙
/施放 挑战怒吼
/施放 盾墙

1.攻击

/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

2.冲锋

/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

3.群攻

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

4.防御

/施放 盾牌格档
/script if((GetActionCooldown(64)==0) and (IsUsableAction(64)==1))then CastSpellByName("复仇");end
/施放 破甲攻击
/script if(UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("英勇打击");end

5.武器切换

/script P=PickupInventoryItem;
/script C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end
第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

CastShapeshiftForm 改变姿势(1为战斗,2防御,3狂暴)
CastSpellByName( ) 按技能名称施法,括号内跟技能名称
IsActionInRange( ) 技能是否处于可用范围,括号内为技能编号。技能可用时返回1
UnitHealth("target") 判断目标的血量
GetActionCooldown( ) 检测技能冷却时间,括号内为技能编号,技能已冷却返回0
函数就这么多了,下面逐行解释:
第一个:
/script CastShapeshiftForm(3) {转换成狂暴姿势}
/script C=CastSpellByName; {将C设为CastSpellByName ,主要是为了方便}
/script if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end {如果目标在拦截范围内,使用拦截。再判断目标血量小于20%时用斩杀}
/施放 致死打击 {释放致死打击}
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end {如果目标在旋风斩范围内使用旋风斩}
整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。

第二个:
/script CastShapeshiftForm(1) {转换成战斗姿势}
/script C=CastSpellByName; {跟前一个宏一样}
/script if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end {目标在冲锋范围内使用冲锋。目标血量小于20%就再使用斩杀}
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end {压制已冷却就使用压制}
/施放 致死打击 {使用致死打击}
整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。

第三个就不用解释了。

这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):
13-24 第二动作条
25-36 右边动作条
37-48 右2动作条
49-60 右下动作条
61-72 左下动作条
73-84 战斗姿态下的动作条
85-96 防御姿态下的动作条
97-108 狂暴姿态下的动作条
-----------------------------------------------------------------
我没玩过战士,拳击是什么东东?你先解释一下我再帮你吧!至于换武器,我不知道能否在战斗中完成,不过如果可以,就一定能用宏来实现。你先试下战斗中能不能换武器,行吗?

-----------------------------------------------------------
补充:
关于拳击:我并不想知道拳击是什么,只想知道拳击的怒气值消耗和是否共用别的技能的CD时间
关于技能编号:
先问你个问题:你知道魔兽中最多有几个动作条吗?有哪几个?如果你连这个也不知道就很难解释了(有不少人不知道),知道我再如果你实在不知到,按这个笨方法吧:将‘冲锋’放在左下动作条第一格,拦截第二格,旋风斩第三格,第四格放压制,然后把第二个宏的第四行改成/script if(GetActionCooldown(64)==0) then C("压制");end 就行了。这个办法很笨,也很麻烦,但绝对可以。


求个69ZC战士的宏![详细点]。
整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。第二个:\/script CastShapeshiftForm(1) {转换成战斗姿势} \/script C=CastSpellByName; {跟前一个宏一样} \/script if(IsActionInRange(...

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广汉市19870365358: 魔兽世界,谁有战士的宏,比如拉怪的,PK的
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广汉市19870365358: 魔兽世界战士宏 -
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广汉市19870365358: 求几个关于战士的宏.狂暴战PVE(英勇+嗜血).(顺劈+旋风.)...武器战PVP常用的宏(越多越好,我好选择的用)...非常感谢.. -
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