全战三国官职怎么理解全面战争三国头衔官职系统讲解
近日,游戏《全面战争:三国》中实装了头衔系统,在这一系统实装之后玩家能够在手下的角色完成一定条件之后为该角色册封头衔,获得头衔的角色能够获得头衔对应的加成,从而提升该角色在战斗中的表现。那么在游戏中都有哪些头衔,获得他们的条件又是什么呢?
《全面战争:三国》官职头衔系统解析
龙魂猛士:蟠龙
要求:使用一名将领在一场战斗中取得两次单挑胜利。
完成难易度:中等,拿赵云等一般单场战斗连挑两个是不难的。
实用性:200俸禄,换来+15的木,+20%将领生命值。
按每点木加0.58%血量,换算下来合计加29%血量,等同于加了50点的木。
点评:bug级别加成,演义模式下无双犁地、单挑,血量是硬条件。
而史实模式下,木越高,将领卫队人数越高。下个版本骑兵移速大幅提高,如果将领卫队也随着提高的话,威力倍增(不知道将领卫队移速是按将军骑乘的马匹来算,还是兵种来算,如果按马匹,那将卫骑兵没有速度优势,可能都没有普通骑兵好用了)
龙魂猛士:地龙
要求:在己方及盟友战损小于200人的情况下取得战斗胜利(敌方需要至少由8个部队组成)
完成难易度:低。
实用性:200俸禄,+15的土,启动免疫惊吓(我方部曲)。
换算下来,全派系加1.5满意度(君主、储君、丞相);2的士气(我方部曲)。
点评:十分容易完成的头衔。
火系、木系将领都有启动惊吓的技能点,所以战场上惊吓效果还是比较常见的。
要用的话,建议主力队木将带一个来免疫惊吓,土将如果带骑兵的话就没有必要了,金将的话,直接忽略,因为金将本身就有这个技能。
花每回合200块的维持费来买一个金系将领的“勇敢”技能点,怎么看都好像不太划算。
龙魂猛士:血龙
要求:一名将领在战斗中亲自杀死600名或以上的士兵,并取得战斗胜利
完成难易度:如果是单场的话,演义模式中;史实模式高。如果是累计统计,那都是低。
实用性:恐惧的效果,是近战杀伤中对敌方部曲或武将施加“士气-6”的效果。花每回合200来启动这个,没什么必要。
小知识点:当我方将领和士兵有恐惧的时候,配合弓箭手的火箭,双重降低对面士气10多点,民兵秒溃。
龙魂猛士:黄龙
要求:单挑斩杀5名黄巾军人物
完成难易度:中等,不够的话可以刷黄巾叛军来完成
实用性:+15的金,相当于-4%建筑费用(管理郡国);+7近战躲闪。
而近战杀伤不知道是加基础杀伤还是破甲杀伤,又或者是二者都加。
总之,黄龙这个头衔,不亏。
两袖清风:侍御史
要求:库府中有20000金
完成难易度:因人而异,祖产高的容易点,祖产负的难。
实用性:10点的金,相当于-3%建筑费用(管理郡国),而+10%(来自工业),工业城太守必备。
每回合才100块,前期有工业城基本就互相抵消了,后期一本万利。太值得了
两袖清风:大儒
要求:在你的回合开始时拥有10个已达成互不侵犯、军事通行或贸易协定的派系
完成难易度:中等,种田党的话容易。
实用性:10的水,+6%箭矢量,+1补给。
+4的公共秩序,省下建压秩序建筑的钱和建筑槽,这一项就可以回本了,非常nice。
之前花现金给武将升职,升职后武将工资还提高那种双坑设定,现在完成一个任务就可以加10满意度,值得。
两袖清风:星象师
要求:使用一名拥有“笃信鬼神”特性的人物赢得三场胜利
完成难易度:中上(看你能否招到带有这个特性的人)
点评:我记得不错的话,“笃信鬼神”之前翻译的是“迷信”吧。随机出“天命鬼神”事件,未成年的派系储君会夭折。我马腾档马超就被这个克死过。
+10金,农业产值10%,这两个没什么可以说的。
近战骑兵远程格挡+5%,现在土骑人均50%远程护甲,50%左右远程格挡,我们知道这个百分百越大,效果就越彰显。
两袖清风:济世神医
要求:治愈5名受伤人物,或使用一名有“伤痕累累”特性的人物取得单挑胜利。
完成难易度:中或高。治愈这个,庞统等几个可以加血的比较容易,新版本吕布击败何仪后也会有加血特性。一般情况下还是通过刷出伤痕累累这条线获得。
点评:新版本人口效应加强,这个头衔赶上了好时代。
韧性+1,给荀_等那些名为传奇,实际暴死的绝配。
不过本身就有韧性+1的,怎么算?
上述就是在《全面战争:三国》中的几种官职头衔和获得该头衔的方式了,我们需要在游戏中让目标角色完成头衔对应的任务就能够获得该头衔,因此想要获得对应的头衔就需要玩家进行一定的规划和安排,在明确目标之后在进行操作。
全面战争三国头衔官职系统是一种游戏机制,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验。以下是全面战争三国头衔官职系统的详细讲解:
1. 官职等级:在游戏中,官职分为不同的等级,从低到高依次为:校尉、中郎将、领军、护军、左将军、右将军、车骑将军、卫将军、征北将军、征南将军、征西将军、征东将军、镇北将军、镇南将军、镇西将军、镇东将军、骠骑将军、大将军。
2. 官职影响:官职对角色的属性、技能和地位都有影响。官职越高,角色的属性、技能和地位也越高。同时,官职还可以解锁新的特权和任务,例如解锁高级兵种、提高招募士兵的效率等。
3. 官职晋升:在游戏中,角色的官职可以通过完成特定任务或达到一定条件来晋升。例如,要晋升为中郎将,需要招募一定数量的士兵或完成特定的战斗任务。
4. 官职系统与其他系统:官职系统与游戏的其他系统密切相关,例如战斗系统、招募系统和政治系统等。通过晋升官职,玩家可以获得更多的特权和资源,从而更好地应对各种挑战和局面。
5. 特殊官职:除了常规的官职外,游戏中还有一些特殊的官职,例如丞相、储君和太守等。这些特殊官职拥有更高的权力和影响力,但也需要更高的能力和智慧来担任。
6. 官职任命:在游戏中,玩家可以选择自己的僚属,并委任其担任不同的官职。通过合理的任命,可以提高僚属的能力和忠诚度,从而更好地管理和发展自己的领地。
总之,全面战争三国头衔官职系统是一种复杂的游戏机制,它为玩家提供了更多的挑战和机会,同时也增强了游戏的真实感和策略性。
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