在动画制作过程中,1“CUT”具体指的是

作者&投稿:牢殷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 在动画制作过程中,1“CUT”是一个镜头,持续时间可达数秒乃至数十秒。一秒时长均分成24格,每一格所占的时间是一帧(frame)。一个画面就是一幅原画或者中间画,一般持续时间以帧数计算。一拍n,或者是nk作画,就是指非严格的平均每张画持续n帧的时间长度。每过一帧你的屏幕会更新一次画面。一拍三的话,每幅原画会持续三帧的时长,也就是说你的屏幕每更新三次画面才会换成另一张原画或者中间画。
一般而言,原画的单价是按照卡计算的,比如一般日本片一原120元一卡,二原80一卡,不论一卡要画多少张;通常背景也是一卡一张,有时候会有一卡多张背景;摄影是按照卡来进行的,但预算往往是按时间长度来记;动画和上色的单价并不是以卡计算,而是以张数计算。
来个反例子
2014的Birdman,就是全片只有一个镜头,而实际拍摄的时候一定是有cut的,只是通过技术手段合并起来了。普通人已经熟悉了画面的切换,甚至蒙太奇,而在电影艺术诞生的初期,是只有一个镜头的,也就无所谓cut。去看一下Birdman,如果你是从业人员,应该能大致看出什么地方cut了;而对于习惯于导演安排画面切换的普通观众,这种画面连续的感觉是相当奇妙的。在动画制作上,使用的也是电影的术语,所以理解是相同的。一个连续的镜头是一个cut,决定得如何使用的镜头的是编辑的过程(白箱里的V编),这些都是和创作直接相关的;而帧数则是摄影的概念,决定一秒内需要多少此采样,更多是技术上的细节,和创作本身没关系。


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