梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害

作者&投稿:袁春 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游力天宫力五庄哪个好玩!~

1.新区的话力天宫最受欢迎,虽然有力五庄的存在,但在新区练个力五庄要做好被人鄙视的准备,许多人组队升级时还对五庄敬而远之。所以组野队时力天宫比力五庄受欢迎的多。
2.论单人任务,力五庄碾压所有门派。
3.PK的话力五庄肯定比力天宫厉害,不过也算的上PK职业中的鸡肋。5力天宫算是所以职业中PK最弱的,力天宫的天雷斩明显要比飘渺伤害高。
4.加点可以5力也可以4力。法术动画都是浮云。

当然是天宫伤害高,天宫拥有全梦幻伤害加的最高的师门技能天罡气,全力天宫随便一把600伤武器装备过得去都能上1600.

天宫2个乾元丹加伤害 一个是固定200点加成 一个是普通加成,天宫打全物抗怪也能打出300~400伤。
WZ玩的是全能 单论对怪输出 除了碎星套凌波城能在4回合追力天宫外 其他都被秒杀

整体来说天宫更占优势。

同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高。但天宫用完减防,五庄不减防。

TG的门派心法加气血上限,五庄的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的五庄有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候天宫的魔法一场只够秒三次。但是后期魔法值上来了,冥想上来了,就变成加气血上限的天宫有优势了。

属性关系

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)    





天宫和五庄各有利弊,具体对比如下:

通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:

  1. 门派特色

    TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。

  2. 练级

    等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。

  3. 活动

    谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。

  4. 挣钱

    跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。



天宫和五庄各有利弊,不分上下。


具体对比如下:

通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:

1、门派特色

TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。

再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受。

问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个人会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。

2、练级

等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。

再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫。

再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。

说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。

3、活动

谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。

4、挣钱

跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。

杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。

以上是我的回答。

梦幻西游109 凌波城 力五庄 力天宫 哪个输出好?

五庄更好,凌波城太依赖战意。

天宫没飞升前定位不明确的话,输出一般,飞升后,魔天宫组队,就更加容易;五庄的话,力五庄,敏五庄,活动就是用的快捷过关过关方式,所以69和109玩五庄比较容易。



整体来说天宫更占优势。

同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高。但天宫用完减防,五庄不减防。

TG的门派心法加气血上限,五庄的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的五庄有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候天宫的魔法一场只够秒三次。但是后期魔法值上来了,冥想上来了,就变成加气血上限的天宫有优势了。

属性关系

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 



五庄和天宫都是仙族,力量加伤害是三族中最少的,但他们是相同的,就是说在不点门派技能的同时伤害是一样高的。但是天宫的门派法术对力量的加成比五庄高的多,五庄烟雨剑法点一下加一点伤害,天宫天罡气绝对不止一点。整个梦幻中门派法术对力量属性加成最少的是ST和WZ,点一下加一点,作孽啊,我也是玩WZ。 但是各个门派有自己的特色,WZ比较适合任务,TG抓鬼那就不用说了,天宫是各族中魔,耐成长最高的门派,天宫的傲世诀增加气血上限,可以三封叠加:错乱(封法)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝)或是百万(封物)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝)。pk也不弱。


梦幻西游天宫力五庄哪个好
因此,从综合角度来看,梦幻西游中的天宫相较于力五庄是更好的选择。但这只是基于游戏内的数据和特点的分析,玩家的个人喜好和游戏风格也是选择的重要因素。

梦幻西游109力五庄力天宫哪个好吗
梦幻西游109力五庄好 力五庄PK 任务都可以,有钱的话考虑4修力五庄,尤其渡劫后经脉加成很吃香的。109的话建议敏天宫,后期渡劫力五庄。梦幻西游109力五庄力天宫哪个好吗 梦幻西游109个人认为五庄观比较好。五庄观抓鬼的确暴力,但武器装备消耗不起。109破烂王五庄观就是需要不锈钢武器,要不耐久真的...

梦幻西游五庄和天宫哪个好
梦幻西游中五庄比天宫更好。解释:梦幻西游是一款以西游为背景的角色扮演游戏,其中五庄和天宫是两个不同的门派。关于哪个更好,这主要取决于玩家的游戏风格和偏好。以下是对五庄和天宫的简要比较。五庄的优势:1. 技能丰富:五庄拥有多样的技能组合,能够在战斗中展现出较强的适应性和灵活性。2. 辅助...

梦幻西游力天宫和力五庄哪个输出高?
1.梦幻西游在同等条件下力天宫的输出会比力五庄输出高的,因为同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有经脉疾雷攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高 2.天宫有伏魔天书法宝,伏魔天书佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点,五庄的法宝没有伤害加,所以总的来说...

梦幻西游力天宫和力五庄哪个好?
然后天宫的特性是抗封,比五庄的特性要好,但五庄能点灯加血,能做辅助,这是五庄玩法上的优势。4.总的来说还是力天宫比力五庄要好一点。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游练力天宫好还是力五庄
力五庄练到后期基本上是个废物(RMB玩家除外、必竞人家有钱)力天宫有飞升技能照样可以秒。其实玩那个都一样、只要玩的开心就行,在说度劫后可以重新加点。梦幻西游练力天宫好还是力五庄练力天宫好因为力天宫封印更加精准,另外全力天宫不仅可以封印,而且封印相当精准,除此之外,全力天宫第一丹可以转换...

梦幻西游109力天宫和力五庄哪个好?
前两回合甚至更高,又有门派技能加气血上限,起码站得住。就性价比以及门槛来说,力天宫比较好,但力五庄伤害高,所以最终得看玩家的喜好来选择。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害
就好在能单接剧情上。以上是我的回答。梦幻西游109 凌波城 力五庄 力天宫 哪个输出好?五庄更好,凌波城太依赖战意。天宫没飞升前定位不明确的话,输出一般,飞升后,魔天宫组队,就更加容易;五庄的话,力五庄,敏五庄,活动就是用的快捷过关过关方式,所以69和109玩五庄比较容易。

梦幻西游物理门派都是什么
物理门派是门派技能偏向于物理攻击方式来造成伤害。梦幻西游常规物理门派有:大唐官府、狮驼岭、凌波城,分别对应人魔仙。除了常规物理门派,可以走物理路线的门派,属于非常规玩法:力五庄、力地府、力天宫、力盘丝。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记...

梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害
整体来说天宫更占优势。同样秒三的天雷斩跟缥缈式,天宫的天雷有攻击加成,五庄的没加成,所以是天宫的伤害高。但天宫用完减防,五庄不减防。TG的门派心法加气血上限,五庄的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的五庄有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候天宫的...

黄陂区18512715665: 梦幻里是力天宫厉害还是力五庄厉害? -
祝是舒敏: 再比较二者的输赢 所谓知己知彼.百战百胜 先明白对方的优势及劣势 力TG如下 优点:利用天雷+自己的伤害,对敌人造成重创,并且降低对手的灵力,如果队伍里面有法术系门派,那就享福了,并且还能当半个封系,控制对方. 缺点:没什么主动性非常强的攻击技能,比如大唐的横扫,ST的鹰击狮搏那些. 力WZ如下 优点:完美的连环“破血”清BB,杀人,绝对是个一流的杀手,相信大家对解放碑的 虚伪这个人并不陌生,他就是力WZ的最好代言人,暴力的输出.而且血低,啦起来就直接烟雨. 缺点:生存率几乎为0,中死亡,必死.一般耐不住LG的龙腾,MW的三味.DT一刀基本就死了(不出保护) 所以. 结合这些优势和劣势 结合战法 就能知道谁更牛了

黄陂区18512715665: 梦幻西游天宫和力五庄哪个厉害 -
祝是舒敏: 两者各有所长,先说同样秒三的天雷斩跟飘渺式,TG的天雷有攻击加成,WZ的没加成,所以是TG的伤害高.但TG用完减防,WZ不减防. TG的门派心法加气血上限,WZ的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的WZ...

黄陂区18512715665: 梦幻西游力天宫与力五庄哪个更好,纯任务号,不比武【别说比武怎样怎样】.求详细解答 -
祝是舒敏: 这个问题不用想了,力TG垃圾,力WZ全能型.能封能加血能加蓝再弄套逆鳞套打出高伤害,任务相当抢手.给个满意,谢谢!

黄陂区18512715665: 梦幻西游天宫和五庄哪个好 -
祝是舒敏: 五庄和天宫都是仙族,力量加伤害是三族中最少的,但他们是相同的,就是说在不点门派技能的同时伤害是一样高的.但是天宫的门派法术对力量的加成比五庄高的多,五庄烟雨剑法点一下加一点伤害,天宫天罡气绝对不止一点.整个梦幻中门派法术对力量属性加成最少的是ST和WZ,点一下加一点,作孽啊,我也是玩WZ. 但是各个门派有自己的特色,WZ比较适合任务,TG抓鬼那就不用说了,天宫是各族中魔,耐成长最高的门派,天宫的傲世诀增加气血上限,可以三封叠加:错乱(封法)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝)或是百万(封物)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝).pk也不弱.

黄陂区18512715665: 梦幻西游 力天宫好还是力五庄好 -
祝是舒敏: 我支持力天宫,说说天宫的好处.力的要追求高伤害(有点废话、呵呵)五庄加伤害的技能没天宫加伤害加的多(实践认证、不废话啦)武庄的封是全梦幻认证命中率最低的、天宫的就好些.力五庄练到后期基本上是个废物(RMB玩家除外、必竞人家有钱)力天宫有飞升技能照样可以秒.其实玩那个都一样、只要玩的开心就行,在说度劫后可以重新加点.在废话一句、只有最牛的玩家没有最牛的门派.以上纯属个人意见、望参考

黄陂区18512715665: 神武力天宫和力五庄哪个好? -
祝是舒敏: 只活动副本就力五庄,天宫太中庸输出不如dt,st,法系不如mw,lg,封系不如fc.所以天宫不好定位,要玩好天宫要花费很多钱.pk的话tg单挑牛逼.一般天宫固定队没人要,封系不如要fc,我要输出我还不如加个大唐,我要法系还不如加个mw或...

黄陂区18512715665: 梦幻西游力五庄好还是力天宫好 -
祝是舒敏: 五庄,玩气宗,收个80无级别高伤的武器,上线就来张便宜的伤害符150的龙附即可伤害轻松破千.即使你五力加起来力量成长也垃圾多不很多,我玩过59力的

黄陂区18512715665: 梦幻西游练力天宫好还是力五庄好 -
祝是舒敏: 不管是力WZ还是力TG,都不好,先不说其他的,+力是为了什么?抓鬼?还是其他什么?TG的话有人说天雷斩,就得+力.但越往后,那点伤害实在是...再说WZ,看似烟雨不错,但在我看来,WZ的定位就很有问题.WZ是辅助+封.要伤害比的过DT,ST?拿自己的劣势去发展,无视自己的优势.说的就是力WZ. 要我说的话,TG还是要常规+点,前提的话还是要血耐+点,力不能+.后期洗魔,魔TG秒的,不比LG,MW少,甚至可以取而代之. WZ没什么可以说的,血耐+点,要练J的话就靠套吧,套中一个比打死一个要简单的多吧?

黄陂区18512715665: 梦幻西游最近想玩力个天宫或五庄不知道玩哪个好?求骨灰玩家给个详解 -
祝是舒敏: 骨灰来了~~ 力天宫 和力五庄嘛 首先提醒你 别妄想玩个三位数的 要玩的话 就停59吧 69的话也勉强行 切记以上的话,要不然后悔都来不及 首先天宫 天宫先天优势 五雷 低级捉鬼什么的都爱带个TG 所以低级升级快得很 而因为是力的 所以要是有...

黄陂区18512715665: 梦幻西游力五庄和力天宫哪个好? -
祝是舒敏: 你好!目前如果是比武号的话两个都不好,练级的时候还差不多! 力五庄比武的时候虽然可以打两次,但是气血没有%75技能是不可以使用的! 力天宫比武的或是速度是快,不过还是垃圾一个!DT扫一下就半死了!

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