游戏王arcv为什么称为空前绝后的大烂片

作者&投稿:农邦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王arcv是不是史上最糟糕的动漫了~

我觉得不算是最糟的吧,我觉得最糟的是九十九游马那一部,我感觉像是小学生打卡,arc至少融合了4种融合召唤法,是一种比较成功的牌组,并且卡片的效果谁也不能不承认,都比前面四部强化了不少,作者还是下了苦力的,就拿捕食者牌组来说,我觉得那套才算是最变态的卡组,虽然主角屡次都是靠动作卡搞笑避免危机的,口胡和现场印卡都比较夸张,而且人也画的搞笑,但是效果和剧情还有设计上比前面几部强化的不少,这是必须承认的。

呵呵,我不知道你是初代厨还是gx厨还是啥,这样仅凭稍许的主观印象就否定人物的话还是少说,确实游矢比起十代游星前期是弱了很多,但不代表他不会进步,卡组强度不够可以印卡,技术也是在实战中磨练的,主角一上来就有boss级别的实力太过bug,见证主角的成长才是真正能够欣赏和喜爱游戏王的真谛。

第一,西方圣母最令人厌恶的一点一一本来决斗给大家带来微笑这个理念对的,但是实际行为却令人作呕,这表现了王阳明心学知行合一的必要性;
第二,私货上野,总共148集,但你有四个次元要进行,第一个次元和最后一个次元应该集数最多,然而由于私货,同调次元占了整整50集;
第三,决斗构成,由于过度依赖动作卡,让玩家觉得很恶心;
第四,角色塑造,由于四个次元角色太多,导致了包括主角配角内的角色塑造失败,主角各种弱鸡又突然黑化,女主万年神隐,另外三个次元的男女主再干嘛?除了甘蓝和前期的赛琳娜都在打酱油,尤其是茄子,全程复读机;
第五,最终boss儿戏化,历代游戏王的惯例,主角到最后基本成长,往往都是一个人挑boss且有来有回,可你看到的是主角成了boss,然后众配角群殴反被艹,最后却是一个非常儿戏的花鸟风月直接搞死boss;
第六,不符合游戏王世界观,游戏王世界观归根究底打牌决定一切,否则为什么boss不直接毁灭世界偏偏要和大家打牌?结果事实告诉你打牌赢了也可以用断子绝孙脚踢你,那么打牌还有什么意义?
第七,归根究底,游戏王就是打牌+卖牌的每集20多分钟的广告,可你连广告都拍不好!

归根究底,就是用决斗带来笑容这个理念太恶心了

说实话,arcv让每一部的其他角色出现在了一起还是非常圈粉的行为,毕竟那么多部的角色,大家肯定会特别偏爱某个配角的,爱得、杰克、乌鸦、快斗总有一个你粉的,而且有一说一,arcv的片头曲和片尾曲还是有不错的曲子的,现在回忆游戏王,最喜欢的就是哼哼游戏王的片头曲和片尾曲,GX 5DS ZEXAL ARCV都有很不错的片头片尾曲,反倒是最后一部彻底烂掉了,连看都看不下去了

游戏王,其他部都是好好的在决斗,就这一部,男主和女主跨越时空的爱情,哇哇,好伟大呀,首先我们给女主一个圣母白莲花的设定,然后再给男主加一个,你是最重要的的感觉,在别人,变成卡牌的时候,男主就会这样对别人说,我懂你的,然后要他不要生气,要冷静,等女主被抓走了,哎呀,直接爆发成最后大boss了,然后再来一个设定说我是为了大家获得笑容而表演的,但是是因为喜欢卡牌决斗而决斗,而不是喜欢大家的笑脸,而觉得喜欢他,喜欢大家的笑脸可以直接去当小丑啊!再加上有四个次元,每个次元的男主旁边跟着一个女主,四个次元的男主都喜欢上了女主,你说这离不离谱?最后暴露了女主其实是为了监视男主而过来的,但是男主却对如此毫不介意,甚至连这一部分的解释都没有,说是用动作卡决胜负,要给大家华丽的演出,博得所有人的笑容,结果却一次次为了体内邪恶的力量而暴走了,还说什么在胜利与笑容之间选一个,选择笑容还不是会胜利,只有胜利了,才会有笑容嘛,没看见过主角输的时候,别人有笑容的,真是看到大结局的时候,我还想他再说一句错的不是我,是这个世界,呵呵,游戏王其他几集的剧情更丰富,设定更完整,最主要的是没有一个圣母白莲花,别人的女主要么就是不参与主线,要么就是努力奋斗,但还是不参与男主的争斗,这个女主鼓励男主,相信男主,结果确实不断地被人抓走,也没有变强,就站在那不动

空前绝后??不不不。现在只是空前,已经有人成功击破了A5,


游戏王ARC-V中,你最喜欢哪场决斗?为什么?
起翼猎鹰的出场不仅提升了对决的紧张感,更是黑咲隼人气爆棚的关键因素,这场决斗的影响力超越了本身,成为了游戏王ARC-V系列中的一段佳话。

游戏王arcv为什么称为空前绝后的大烂片
第三,决斗构成,由于过度依赖动作卡,让玩家觉得很恶心;第四,角色塑造,由于四个次元角色太多,导致了包括主角配角内的角色塑造失败,主角各种弱鸡又突然黑化,女主万年神隐,另外三个次元的男女主再干嘛?除了甘蓝和前期的赛琳娜都在打酱油,尤其是茄子,全程复读机;第五,最终boss儿戏化,历代游戏王的...

游戏王arcv为什么叫强壮柚子?
因为在基础篇的时候,番茄和强壮石岛打完后,和柚子打牌,那时候就说了句强壮柚子。就开始得到这个外号了。后来柚子就各种折扇打番茄,男子力爆表,坐稳了这个名号。之后77话,柚子和塞尔盖打牌的时候,被撞飞,还撞进大楼摔下去,都没死,然后几话后就活蹦乱跳,那是彻彻底底坐稳了强壮柚子这个外号 ...

b站游戏王ARC-V为什么没了?
B站的arcv版权被收购了,B站不能放了,现在只能在其他几个没弹木的地方看,详情请见ARCV吧

为什么游戏王arcv离原著漫画差距非一般的大,gx、5ds和zexal虽然和漫画...
GX、5DS和zexal中大量人物的身世经历都与动画不同,故事篇章也不同,不少人都换了卡组,不是差距大,几乎就像是平行世界了。arcv漫画中,四个番茄已经合体,而动画只有番茄和茄子合体了,有人推测漫画是动画时间之后的故事,动画没完结的话,就不知道动画结尾和漫画开头的设定是否可以衔接,无法说明漫画...

游戏王arcv解释,介绍?
原版名称:游☆戯☆王ARC-V(アークファイブ)其他名称:游戏王弧光-五 动画制作:ぎゃろっぷ 集数:连载中 类型:热血,决斗,动画 地区:日本 原作:高桥和希,スタジオダイス 导演:小野胜巳 编剧:上代务 角色设计:三好直人,横田明美 作画监督:原宪一 音乐:中川幸太郎 主要配音:小野贤章,...

游戏王arcv卡片力量里,机壳为什么不能同调和超量?求大神解答!
机壳灵摆效果都有这个东西:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。除非机壳有同调超量怪兽否则别指望能跳了

为什么游戏王arcv有2~4代的角色和卡组却没有初代的?
像亚马逊,守护者,虽然算在2代,但其实是初代的吧 另外初代很少有同名系列卡组,一般都是以种族为卡组,像昆虫族,恐龙族,战士族,不死族什么的

游戏王arc v93集合四为一是怎么回事
是arcv的主线剧情之一, 设定上四个次元有4个长相相同(就当是相同...)的男主和女主, 就目前的剧情来看如果四个男主在同一地点同一时间把自己的龙拍上场的话四个人格会合为一个人, 多半类似于之前游斗融入番茄的精神; 而基础次元的女主柚子的手镯具有强制脱出的能力, 如果四个男主相互靠的太近柚子...

游戏王arcv卡片力量sp为什么无法召唤三幻魔呢
也许你是恶魔族卡组或者DNA改造手术全改成了恶魔 虽然觉得可能性很低但是你不会认为和三幻神一样三个怪兽就能召唤了……?这两个对应永续魔法或者永续陷阱卡 也是表侧的永续魔法或者陷阱 卡上有表明的啊……如果说确信没有做错我就不知道了(神炎皇三张陷阱就行,但是除了永续陷阱以为停留在场上很久...

河津市15340449919: 游戏王arcv好看吗?要说原因 -
钟蔡壮腰: 自己不是初代厨不会觉得后头几作怎么都比不上第一作那应该就还好, 无论是剧情/背景设定/决斗打牌/卡片设计都有值得一看的地方 主要看点有: 相比zexal和5ds, 世界观容许融合/同调/xyz/仪式等多种召唤方式并存并且剧情设定上也强调这一...

河津市15340449919: 怪不得游戏王动画人气不如以前了……原来是zexal和arcv惹的祸…… -
钟蔡壮腰: 很多人表示看过5ds,瞬间就长大了.zexal 和 arcv ,主要是为了让新玩家适应吧.其实arcv 倒是有几个比较不错的战斗,比如某上代king,吊打番茄的那局.很长年龄...

河津市15340449919: 为什么游戏王arcv这么坑?作为一个每部都看的老粉丝已经要气死了.下一部什么时候开播? -
钟蔡壮腰: 一共分4个次元 融合 超量 同调和基础 原本世界是统一的有个决斗者扎克在决斗中误伤对方却受到称赞于是越来越暴力最后黑化了 扎克同时操纵4条龙分别是异色眼灵摆龙,暗叛逆xyz龙,幻透翼同调龙,凶饿毒融合龙并用宙读的魔术师把4条龙和...

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钟蔡壮腰: 因为在基础篇的时候,番茄和强壮石岛打完后,和柚子打牌,那时候就说了句强壮柚子. 就开始得到这个外号了. 后来柚子就各种折扇打番茄,男子力爆表,坐稳了这个名号. 之后77话,柚子和塞尔盖打牌的时候,被撞飞,还撞进大楼摔下去,都没死,然后几话后就活蹦乱跳,那是彻彻底底坐稳了强壮柚子这个外号

河津市15340449919: 为什么游戏王arcv有2~4代的角色和卡组却没有初代的? -
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河津市15340449919: 游戏王arcv为什么超量次元篇完结的太快了?总感觉还有不少东西没交代,算是游戏王史上最短篇章…… -
钟蔡壮腰: 不要尝试推测剧情,目前就四个次元,基础,超量,同调,融合,编剧说打脸就打脸 望采.

河津市15340449919: 大家觉不觉得游戏王arcv打破了前四部的一些共有定律? -
钟蔡壮腰: 共有定律的话打破的最多的是第三部,这点官方都吐槽了,蟹哥没有栗子其他主角都有,蟹哥没有挂坠其他主角都有,蟹哥体内没有其他人格其他主角都有

河津市15340449919: 游戏王arcv为什么超量次元篇完结的太快了?总觉得还有不少东西没交代,算是游戏王史上最短篇章. -
钟蔡壮腰: 因为超量的故事在上一季度刚刚完结,不需要增加大量的新卡.毕竟游戏王系列目前是为了印卡而制作动画……

河津市15340449919: 游戏王做了那么多部,为什么没有比初代好看 -
钟蔡壮腰: 这更多的是受到了先入为主的观念影响,因为第一代是“情怀”,就下意识的对后来的新人物、新要素,如新的召唤方式有所排斥.初代动画的人物塑造和剧情确实深入人心,但动画中的问题并不少.而且后面几代的动画也不乏好评.作为观众和玩家,不应固步自封. 《游戏王》已经有20余年的历史,动画中的一些剧情,如现场印卡、锁血逆转等从初代起就被反复运用,观众对此已经不太感冒,甚至很容易推测出剧情的走向,造成了一定的审美疲劳. 另外可能的一个因素是,近来的《游戏王》动画更加偏向为卡片销售服务,因此一些剧情的设置和决斗的过程显得很突兀,引起了观众的不适.如《游戏王arcv》的中后期就受到了广泛的差评.好在现在在播出的《游戏王vrains》的评价还是比较高的.

河津市15340449919: 为什么游戏王arcv离原著漫画差距非一般的大,gx、5ds和zexal虽然和漫画差距很大,但没有大 -
钟蔡壮腰: GX、5DS和zexal中大量人物的身世经历都与动画不同,故事篇章也不同,不少人都换了卡组,不是差距大,几乎就像是平行世界了.arcv漫画中,四个番茄已经合体,而动画只有番茄和茄子合体了,有人推测漫画是动画时间之后的故事,动画没完结的话,就不知道动画结尾和漫画开头的设定是否可以衔接,无法说明漫画与动画差距有多大.

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