关于WOW近战和法系命中的若干问题~

作者&投稿:刀帜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow近战命中~

命中和精准在圆桌里都能增加命中率

命中通过减少圆桌公式中的未命中,增加命中上限
近战打BOSS的未命中是8%,需要127命中等级减少8%未命中然后就没收益了,得从精准手段增加命中率,而联盟有德莱尼的话只要111减少7%未命中

精准通过减少圆桌公式中的招架、闪避,增加命中上限
近战职业打背面,没有招架只有闪避,需要26精准值减少6.5%闪避,而打正面有招架,需要60精准值达到减免15%招架闪避,所以近战都去爆BOSS的菊花,打正面的是傻瓜

另外,在圆桌中,近战攻击有25%的偏斜,是不可以通过属性减免的

ZAM那盾牌的掉落率没啥技术含量好研究的,多打几次吧

建议你去NGA(bbs.ngacn.cc)看看,会很有帮助,我这里复制它里面战士区有个帖子里说的一小点给你看下:
武器战的属性上没有什么可变动的余地,可以简单总结为“四顶帽子”

命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。

精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。

暴击帽:43%暴击,19794暴击等级(对狼人来说,19194)
如果是单体输出,压制满暴后我们大可以放弃暴击。这是唯一一顶软帽子——超过暴击帽后暴击等级仍然有收益,只是降低了许多。
只有单体输出和分散的横扫输出时我们才使用压制,所以这顶帽子只影响这两种情况,在AoE和集中横扫时不需要考虑暴击帽。

精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,我不会给出传统的属性权值式的属性评判,你在应对不同场面时,帽子顺序是不一样的。

单体输出
首先满足命中帽和精准帽,然后满足暴击帽,然后转向急速。

分散的横扫
首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后满足暴击帽,然后转向急速。

集中的横扫
首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后转向暴击。

少量目标AoE
首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后转向暴击。

大量目标AoE
首先满足命中帽和精准帽,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。

  命中,作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。
  而很多人考虑装备时,优先考虑的是暴击装而不是命中装。

  在此给大家分析一下命中和暴击的作用,以便以后大家在选择装备时做出正确的选择。

  暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:
  实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

  下面仔细分析这2者:
  先看暴击:
  WOW的一般设定是,物理攻击的暴击伤害为200%,魔法攻击的暴击伤害为150%。

  再看命中(针对同等怪):
  物理系,
  非双持命中在95%左右
  双持后命中率降到72%左右

  魔法系,
  1.7里增加了加魔法命中的装备。实际效果是减少魔法的抵抗率。
  算上抵抗,魔法系的理论命中在92%左右(觉得实际因为只有85%左右)

  下面开始比较暴击和命中:
  为方便计算,假设初始暴击为0,初始伤害为100,命中为90%;
  不计算算任何天赋的情况
  物理系:
  1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次200%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为101*90%=90.9,伤害提升为0.9;
  1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.

  魔法系:
  1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次150%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为100.5*90%=90.45,伤害提升为0.45;
  1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.

  可见不计天赋的情况下。
  物理系命中略微强于暴击,但基本等价。
  而魔法系命中的作用要强于暴击,大致是暴击的2倍以上。

  从上面的计算中,可以不失一般性的,得出计算公式:

  1暴击=暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*1%*命中率
  1命中=DPS*1%*[DPS+暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*暴击率]

  从公式可见可见命中越高暴击作用越大,
  而暴击越高命中作用也越大。

  在计算天赋以后,结论如下:
  1.加了暴击加成天赋的战士,贼,猎人(伤害加成>100%的):
  对于加了暴击加成天赋的战士(技能120%),贼(部分技能130%),猎人(所有伤害130%),命中的作用略大于暴击。但总体上来说,这2者作用基本相等。

  2.没加天赋的战士,贼,猎人,以及加了暴击天赋的法系职业(伤害加成=100%),
  命中>暴击,但只是略微大于。

  3.没加的暴击天赋的法系职业(伤害加成=50%)
  追求命中吧。1命中的作用甚至要大于2暴击。尤其在目前这种处处是抵抗的版本里。

  最后做一个总结。
  暴雪设计的初衷是对物理攻击达到暴击,命中和强度的协调,这点实际上也做到了。
  而对魔法攻击达到暴击和伤害的协调,这点一开始做的很好,但随着暴雪魔法抵抗计算方式的更新,这一平衡被打破,而法系职业尤其是火法由于天赋以及副本原因,魔法抵抗越来越高,最终被边缘化。因此在1.7里推出了魔法命中装,其实是很大程度的强化法系职业尤其是火法。可以想象全身命中+伤害装无抵抗的火法绝对是终结性职业。

  在此对各主力DPS职业做以下建议:
  武器ZS(非双持),猎人,由于本身命中比较高,保证身上有5%以上的命中加成的情况下,追求暴击吧。

  盗贼,因为技能命中为95%,同样可在加5点命中的前提下考虑暴击。

  狂暴ZS(双持),优先考虑命中。命中总是加不满的。。

  法系职业,除了暴击天赋的暴击和命中基本等价。如果有命中装命中装优先,否则暴击装也可以。

  无装备及天赋的情况下,70级打70级怪或玩家的法术命中是96%,打71级怪命中为95%,72为94%,73或骷髅级命中为83%,命中封顶为99%,再加无效.

近战的命中不是固定的,但是我能肯定没有95%这么高!主手绝对是在85%以下,F手更低,双手武器是85%!近战的招架躲闪格挡也是算在85%之内的,因为你攻击到目标了,只是被他对付了而已!所以命中装只穿到10-13点之间就可以了,再就要弄点精准,减少目标的招架和躲闪!

法系的我能肯定的说,同等级的怪,0抗性的是86-87之间!对玩家也是一样!曾经我刷ZUG鳄鱼,命中13点,基本不会出现抵抗,一次刷4堆,最多出现2次抵抗!所以是在86-87之间!

技能基本命中95%,双持76%,双手武器或单持95%,等级高的怪命中不变的,只是他格档,闪避的几率增大

...2楼.很搞笑..


wow中的命中,精准,近战强度,法术强度,的含义 请用简单点的例子说明一...
命中和精准:命中可以理解“角色本身”因为害怕、手抖等因素,打不到怪物。而精准可以理解为,怪物被怕你打到而左闪躲、东挡西架故意让你打不着,而你的精准就正好防止怪逃跑 近战强度:可以简单地理解为增加伤害。法术强度:就理解为增加伤害(或者治疗)就行了 ...

关于WOW近战和法系命中的若干问题~
狂暴ZS(双持),优先考虑命中。命中总是加不满的。。法系职业,除了暴击天赋的暴击和命中基本等价。如果有命中装命中装优先,否则暴击装也可以。无装备及天赋的情况下,70级打70级怪或玩家的法术命中是96%,打71级怪命中为95%,72为94%,73或骷髅级命中为83%,命中封顶为99%,再加无效....

求WOW里的伤害计算公式
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界 问题描述:近战和法系的都要 近战就是攻击力、强度、对方护甲、对方受到的伤害之间的关系 法系就是法术攻击和对方该系抗性之间的关系 谢谢 解析:普攻伤害:普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420...

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WOW里面近战的命中和法术命中不一致?
因为近战命中和法术命中的折算公式不一样,比如说70年代15.6物理命中等级=1%物理命中,12.62法术命中等级=1%法术命中,所以你看到的就不一致。PVP战斗属于同级别战斗,需要的命中没有打BOSS那么苛刻,5%满足毒药的命中足已。

哪个好心人能解释一下WOW里面这些战斗等级?
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石门县18886494016: 关于近战命中问题~DZ -
职府太罗: 一般打SW命中需230-250左右 肉搏和技能命中不一样,肉搏9%就可以保证(LM有DLN多1%只需要8%),肉搏白字基础命中则只有76%,就是说如果你要追求白字满命中需要24%命中也就是360左右的命中.盗贼输出构成一般肉搏40%左右,影袭,毒药一共60%+,后2者都是技能伤害,故不用追求肉搏满命中.你要看MISS, 可以在recount里右键名字,看详细输出构成,然后点肉搏,看肉搏MISS,点影袭看影袭MISS

石门县18886494016: WOW中的命中与精准
职府太罗: 法系:命中202可以达到对世界级boss99%命中,超过没效果的.奥法因为天赋增加命中,150就够了,其他法系职业天赋最好都要满命中. 近战dps职业:贼、dps战士、增强S、惩戒7等职业,如果无天赋支持,双持350是上限,如果要打T6,至少要300+,双手的话要200. 战士和野德:对于这两个命中不是很重要小本30足够,大本50~70也差不多了,相比精准更重要,因为防战永远面对怪,所以精准越高越好. 精准对法系无效

石门县18886494016: 魔兽世界近战职业在PVE中高命中是很定的,但在PVP中的命中要到多少才合及? -
职府太罗: pve刺杀贼,315命中可以保证技能和毒药的命中,战斗贼要600+,但是你可以选择堆到315后堆破甲,因为堆到600命中的话,估计你的破甲就很难堆出效果.法师80级打boss需要17%的命中,57/3/11这天赋提供6%命中,也就是需要11%命中 换算一下大概是286的命中,如果有鸟d或am可以减3%,有德国人的话在减1% 魔兽世界规定,法师的命中达到17%则可以完全不出未命中.

石门县18886494016: wow命中率的问题 -
职府太罗: 1.= =!命中率不光跟命中等级有关,还跟你的目标跟你的等级差距有关.你打的目标等级比你高得越多,你的命中就越低,这不是单纯的换算关系,还要考虑你的职业,你的武器拿的是双手还是双持等,还要考虑对手的降命中的属性等.至少要考虑4个关系.2.之所以看不到,是因为不是固定值,上面说了,跟你的目标有关,比喻说你80级,你打70级的怪,什么都不加的话可以保持100%,打骷髅级的怪(团队副本boss),就只有65%不到了.还跟你双手和双持有关,比喻说,双手默认打同级别命中为95%,而双持就只有85%.所以一般控制面板里会写命中等级,但不会写命中率,目标不同,这个数据都会变.3.= =?命中率?只是你打中怪的几率,没有伤害.

石门县18886494016: 在当前魔兽世界MOP版本中 提几个关于命中和精准的问题
职府太罗: 这么说吧,命中是你打怪的时候打中它的几率,命中越高,丢失的概率越低,不过命中有上限,是15%,超过它,就是命中溢出,也就是说,当你到达15%时候,基本你攻击是不会出现miss的. 精准,就是降低怪闪躲招架你的攻击的几率,也...

石门县18886494016: WOW各职业需要多少命中 -
职府太罗: 武器ZS.狂暴ZS 不需要命中...因为一旦未命中战士可以压制.. 暴击基本是100% 惩戒QS,射击LR.兽王LR,增强SM.元素SM.刺杀贼,战斗贼 到BT需要200命中. 打SW需要250左右命中 SS 法师 暗M 打BT需要180命中(左右) 打SW需要205命中(左右) 不同的副本要求不一样 你去打KLZ ZAM 5人英雄本基本不需要那么多命中....因为BOSS抗性和物理免伤低的很. 问题补充: LR当然需要精准...耻辱还是很不错的东西 战士除了防御战士需要.武器狂暴不需要 你LR就去GLR刷一个龙脊奖章. 不过现在你用耻辱还是相当不错的 然后你再去ZAM刷狂暴召唤者 这样回答还算详细吧 LR有什么不懂的可以再线问我

石门县18886494016: wow为什么近战命中只要求8%(127)而法系要求11%
职府太罗: 因为法系的命中和物理的命中不一样!这个你要去问BLZ了...! 是不是狂暴战点了加3%命中的天赋装备提供的命中就只要5%了 是的!也就是你打开装备栏里面的显示5%就够了! 但是如果你狂暴点出了泰坦之握的话就不是了... 是的8%是你的技能不会MISS ,但是你点出了泰坦之握的话 副手的平砍还是会MISS..

石门县18886494016: 魔兽世界法师命中要多少饱?魔兽世界法师命中要多少饱和
职府太罗: 法系玩家面对高他等级3级的怪时,基础命中为83%,即有17%的命中缺口.为什么是高3级呢?因为10/25人RAID副本里面的BOSS怪,暴雪设定的级别就是当前玩家等级...

石门县18886494016: 魔兽世界法师的命中要求到底是多少 -
职府太罗: 对73级精英的基础命中是84%,也就是说理论上面板命中16%是满 平衡D “强化精灵之火”3点加满,"使你的目标被近战或远程攻击命中的几率提高3%" 暗牧 “悲惨”3点加满也是增加3% 所以有暗牧,有鸟D,你面板命中10%就够了 也就是 160,如果点了3点元素精准,那需要的就更少.目前版本16命中等级约等于1%命中,你自己算吧.

石门县18886494016: 魔兽世界法系命中 -
职府太罗: 对,法系就是12.6命中=1% 对骷髅级的BOSS基础命中是83%,所以才有17%满命中这说法. 要堆的命中就是:17%-天赋命中-团队BUFF=你要堆的命中.

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