如何用ug把一个正方体变成一个实体?

作者&投稿:单董 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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1、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。

2、点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。

3、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

4、最后就可以看到它已经变成了实体了。

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,可以实现各种复杂实体及造型的建构。




UG平面文本铣削功能怎么使用?
UG NX中有一个平面文本铣削功能,该功能主要是对于注释文字的直接选取加工,不需要另外生成拉伸实体特征,直接可以通过曲线文字来指定深度范围。1、建立一个正方体模型,进入加工模块。创建工件坐标系,创建几何部件和毛坯体。操作如图。2、创建一个直径1.5的铣刀,点击插入\/注释,输入文字,在注释界面选择...

ug正方体切掉一个不等边的角怎么画
可以用倒直角(c角)命令,设置两个距离不同;

UG中在一个200的正方体上做三个相切圆孔,直径30的怎么做不出来啊...
先做一个200的立方 然后用孔特征即可

UG 8.0 特征建模(球,正方体等)在哪里?草图工具里面没找到啊(小三角形下...
工具——定制——命令——插入——设计特征,在右边的框框里,全有。拖动你想要的,到工具栏就可以了!

在UG画图怎么拉伸出来的实体都是片体啊
1、打开UG软件。2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。3、点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整。4、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。5、把用修剪体把它从中间切开...

ug如何抽取反射线
0制图软件,在图中画一个正方体点击抽取曲线命令,选择边缘曲线命令点击变缘,曲线选择正方体边,点击确定即可。UGNX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UGNX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改。

ug正方体切掉一个不等边的角怎一么画
取点——连直线——做有界平面——修剪体,如图所示,参考一下。

ug中如何在正方体内掏一个小球
插入--成型特征--球,按要求输入球心坐标和球径即可。玲珑球是一个有多个12面体套在一起的空心球体,由于最终的成品是相互分离的,因此加工的最后一步会用到热熔蜡。

什么软件是这样的, 比如自己弄个正方体,它是3d的,我可以自由移动翻转放 ...
其实有很多的!!你可以再这里面找到各种你想要的效果的3D模型!!!你说的其实就是一种三维模型而已!!

UG如何在圆柱体上打孔???
UG在圆柱体上打孔的步骤:1.首先建一个圆柱体,如图:2.选择孔命令,如图:3.选择YOZ平面,设置点的位置,如图:4.点击完成草图,如图所示:5.按上图参数设置,然后点击完成草图即可。

龙山区17880756024: ug中怎么把实体空腔变成实体
国汪舒莱: 我们螅岔出礤在ug建模的过程中经常会遇到这样的情况,我们想要实体,但是它是由片体构成的,下面我们学习一下怎么转化他们电脑软件,开始比如说下面的正方形,它全部都是由变体构成的,现在我们想要把它转化成实体,第1步,我们先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令水貔藻疽,选择实体和刀具面,第2步,点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的,第3步,我们点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定,第5步,我们重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,我们可以看到它已经变成了实体

龙山区17880756024: UG封闭曲面如何实体化? -
国汪舒莱: 画一正方体用裁剪或分割命令把不要的剪了就是实体了

龙山区17880756024: UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
国汪舒莱: 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.

龙山区17880756024: UG中片体转实体测体积怎么弄??? -
国汪舒莱: 缝合片体成实体,如果遇到一次缝合成实体不成功的,用检查几何体找出开口部位,然后适当构建曲面,最终成为实体.成为实体以后就可以测量体积了.

龙山区17880756024: 请教各位大侠UG8.0如何把片体拉伸成实体. -
国汪舒莱: 不用拉伸,有个厚度命令,直接给片体加个厚度就行了!如果拉伸可以用提取命令提取片体边缘,然后拉伸提取的边缘就行了,这样太麻烦!

龙山区17880756024: ug8.0怎么把这个片体变成实体,偏重,加厚,缝合都试过了还是不行,求大神指导下 -
国汪舒莱: 说明你做的面有问题 可以用面分析-反射 看看你的面 如果面上的光汇聚到一个点上就不行 要裁掉三边面做成四边面

龙山区17880756024: 如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? -
国汪舒莱: 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.

龙山区17880756024: UG中怎么把封闭的片体转换成实体?
国汪舒莱: 还有一种情况,就是JT格式转换来的零件,提取数据后就是片体,缝合后并不是实体,有没有人碰到这种情况,求解答.

龙山区17880756024: ug中把曲面加厚和实体化的命令是哪个 -
国汪舒莱: 使用UG菜单“插入”——》“组合”——》“缝合”命令就可以把在UG软件中封闭的三维曲面转换成实体,详细过程如下三张图所示:

龙山区17880756024: UG,我用旋转命令做了了一个封闭的片体圆柱,怎么把这割圆柱做成实体.不要告诉我用缝合. -
国汪舒莱: 你想干嘛呢,考作图思路吗.1、就是你不要的,片体缝合后封闭的圆柱自动实体化.2、不用你所有的片体,随便哪一部分都行,直接拉伸片体圆柱的片体棱,上下两个片体面的圆形棱,或者圆柱面的圆形棱.方向设定好了就行了,如果不知道长度,直接拉个大值,然后用对面的片体剪掉.3、建一个包含你这个圆柱的实体,什么都行,然后用片体裁出来中间的部分就行了(上下两个面如果你是建的小,可以延伸一下,圆柱不用).4、如果上下两面是片体圆,可以直接用加厚命令直接加厚其中一个,加厚到另一个片体,后者加厚过了用另一面剪裁.总之方法很多.看看以上几种满意不.

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