共和国之辉

作者&投稿:巴物 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红色警戒2共和国之辉攻略~

CTRL+0~9---编队。
SHIFT+0~9---加入编队。
CTRL+F(1~4)---设定建筑物编号。
CTRL---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
ALT+Z---压兵。COOL!
CTRL+ALT---保护其他单位。
D---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL+方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。
F---跟随镜头。
Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:
TAB---外交菜单。
A---同盟。
C---欢呼。
Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home---与所有盟友交谈。
End---与所有玩家交谈。
B---布置信标。按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。
Ctrl+F1~F4---设立书签。
F1~F4---前往书签所在位置。
F5~F12---向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选,Ctrl+Nnm(1~9)为编号,G为自动警戒,差不多就这些常用
技巧
建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。没弄过的多试几次
按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。造地图任何地方都可以只要求地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领
空投建筑
首先要空降兵就绪了,然后你要造什么建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了)然后再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪就在哪送开鼠标即可
强造建筑
首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键取消重新来就是了)再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可
建号一个建筑物然后点就绪的欲创建的东西不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了``但是要共和国之辉才行
那个强行建造玩法国简直无敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场——矿场等,重工连续出坦克,调往中矿,
当对手建造好第二重工或空指时,你大约有三四辆坦克。(因为他要出矿车,此时无一辆坦克,而把坦克放在中矿,
既可占矿打其矿车,又可随时发动攻击!)。用四辆坦克加一矿车冲入,矿车在先压小兵(要快,机不可失!)
并配合坦克战,坦克随后冲上,打电场,重工,有时可打掉矿场,旗开得胜。一旦占有优势不可放松,穷寇要追。
2,中国快攻。建造电场——兵营——矿场——重工——重工——矿场——矿场等,
第一重工出一二矿车,后狂出坦克。当对方造出高科时,坦克已有十辆左右,加矿车一二进攻(进攻方法同上)。
对发展高科的对手可以一举奏效(要快,不可错失良机!)。
3,中国人海战(适用于小地图或二二对战)。建造电场——兵营——矿场——矿场等。
兵营狂出小兵,第一批十,第二批十至二十,分左右攻击对方,对方不用矿车必亡,
用矿车的话就不拉矿且会被人海打掉,经济必然落后。
4,盟军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。
对手如果造出重工,此时大约有六个飞行兵,打电场,防空车,重工,发挥好可灭之。(对联军不中!)
5,盟军对联军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。
如果对手不造或少造碉堡,可发展幻影。以幻影清扫防空部队,打掉电场,飞行兵灭之。
6,法国偷术。建造电场——兵营——矿场——重工,出工程师一,多功能车一,建造巨炮一。
多功能装运工程至其基地,偷其任一建筑(车尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),随即放下造好的巨炮,
三炮可打掉基地车,二炮打掉矿场,能打的就打,边打边修,大局可定。
7,联军偷术。
步兵车装上工程师偷对方建筑物(尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),
然后放下碉堡甚至兵营重工,在其基地开战。不行就及时买掉。
蜘蛛钻矿车或坦克(从尾部钻入最佳,钻盟军矿车会被甩掉,钻坦克时对方蹲下就不中了!)。
步兵车装上工程师和蜘蛛偷基地,不收基地就用工程师占,收起就用蜘蛛钻。
用工程师占领其重工,出巨洛夫(要提前造得快好时暂停!)。
步兵车装高级兵种到对方基地开战。造巨洛夫偷袭。
8,占中术(地图为冰天或防卫区争夺)
开局基地拉中。中国狂出小兵,分散布兵守卫,留有支援部队。美国造爱国者四五和电场三四守卫。
打击敌人第一拔进攻后,视情况迅速制定实施发展步骤。
9,反中国占中术
建造电场——兵营,出小兵十几走中骚扰,令其矿车奔跑不得拉矿,继续建造矿场——重工——矿场,
出坦克若干加矿车攻击。对手若狂造小兵防守,经济必滞后,可发展坦克或高科技。
10,反盟军占中术。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场,出初级坦克若干攻击。
要求速度快,在其造出空指时能到就可。
PS:重工就是战车工厂还有红警里钱是非常重要的,玩盟军特别要注意造东西要算着点如果你家是苏联且有间谍的话,你就把简单放进复制中心里卖,造一出来两个,没改卖800,卖了就赚了600,你多造些兵营你造兵的速度就快了,钱就不愁了,还有谭雅造一个1000,卖一个1000,解放军造100,卖1000
2

扩展资料
和电脑冷酷打没什么战术,即使你1V7,蛮干还是可以赢的。
但是联机就未必了,联机你想玩多阴险就玩多阴险。而且双方可以规定好一系列规则:比如前面30分钟不能开战。
我来介绍一下联机对战情况下吧:
一,常用武器简略介绍
【盟军】灰熊坦克:只是初期用来攻防使用,中期和后期几乎不用。
多功能步兵车:防空武器
幻影坦克:打伏击,打偷袭,集成群为光棱坦克做肉盾。
光棱坦克:杀伤力大,射程远,射速慢,自身防御力弱。集成群作战较好。主要拆建筑。
飞行兵:大量的飞行兵绝对让敌人头痛,打天打地,但是当心防空武器(多功能步兵车,防空履带车,装有重装大兵的战斗要塞,天启坦克等)
战斗要塞:放入重装大兵,打天打地,碾压其他任何坦克。造价超高。
工程师:修理自己的建筑,进入自己多功能步兵车修理自己战车,占领特殊建筑(石油井,伞兵中心等)和敌人的基地。
特工:进入敌人矿场偷钱,进入敌人电厂断电,进入敌人战车工厂后,自己以后生产出的战车直接就是一星级。
海豹突击队:远程射杀敌人的小兵,给舰船,建筑安放c4炸弹。
警犬:防御工程师,特工。有时还可以杀死海豹突击队。
光棱塔(建筑):防御陆军
爱国者飞弹(建筑):防御空军
【苏军】犀牛坦克:可以对付多功能步兵车,防空履带车,V3火箭,光棱坦克,灰熊坦克,暴露行踪的幻影坦克。射程比灰熊远,防御力和杀伤力都超过灰熊坦克,比灰熊坦克实用,甚至中后期都会用到犀牛坦克。
防空履带车:防空武器(防空能力比多功能步兵车强,但是防陆能力不如多功能步兵车)
V3火箭:远程,杀伤力大,防御陆军能力不如光棱坦克,但是是绝对的拆建筑武器。
天启坦克:后期运用较多的坦克,杀伤力,防御力都大,打天打地,但是行动速度慢,价格贵,不易集群(一旦集群威力很强)。
恐怖机器人:破坏敌人矿车。
武装直升机:蹲下射程比光棱坦克还远,可以当大炮使用,做防御,也可以不蹲下防空(虽然打不过飞行兵)。
工程师(同盟军的工程师)
警犬(同盟军的警犬)
磁暴步兵:给磁爆线圈充电,秒杀小兵
疯狂伊文:炸敌人战车,建筑。
磁爆线圈(建筑):防御陆军
防空炮(建筑):防御空军
二,战斗阶段
战斗阶段可以分为三段:初期中期后期
初期:还没有作战实验室,几乎只能靠犀牛,灰熊,多功能步兵车,防空履带车作战。
中期:这一阶段可能会被跳过,因为如果初期发展顺利就可以直接跳到后期。这一阶段的特点是:有了作战实验室,但是没太多钱,没法造出光棱坦克群,幻影坦克群等。
后期:有作战实验室且富裕,可以造出大量高科技武器,重工武器。(注:高科技指的是盟军的光棱坦克,幻影坦克,战斗要塞等。重工指的是苏军的天启坦克,基洛夫等)
三,策略
常见的策略有:快攻和发展
快攻就是一开始你有了七八辆犀牛坦克和三四辆防空履带车就杀过去。看起来很鲁莽,但是有时很有效,防御这种作战方式,可以在基地附近造些防御建筑(光棱塔,磁爆线圈)。
发展战可以被视为“暴兵”。想办法使自己快点脱离初期,快点进入后期,拥有大量高科技武器。
你可以在一开始有了修理厂后,就把基地搬到别的地方去。从一开始就要疯狂搞经济,一般的地图造三四个矿场足够了,如果某个地图很变态,很大而且矿超多,你就多造些矿场也无所谓。
矿车有五辆也差不多了。要让造武器和发展两不误。
防御建筑可以防御敌人的快攻。进攻时要打敌人薄弱环节(比如你可以在你粉碎别人第一次进攻后对他发动进攻)。
四,战术
这就是些小的手段了,不过够阴险的。
工程师可以占领敌人的基地,但是你不要让这些工程师走着去,你可以派夜鹰直升机或者防空履带车之类的武器载着他们去,然后放五六个工程师强行占领别人建筑,然后卖掉。
你也可以放一波海豹突击队炸他们的建筑。
如果发展到后期,而且你选的是法国,那可以使用巨炮轰炸他们,炸战车也好,炸建筑也好,反正你一开始就不断的把建筑向他那里蔓延,然后造个巨炮开打。
幻影坦克群封路还是可以的,当地人冲过来突然发现中了埋伏,而且被你的幻影坦克纠缠住,就会给你充足的时间反应甚至偷机。
轮换式作战,利用各种武器特点,轮番压向敌人。(比如敌人派一堆光棱坦克过来,你的飞行兵就冲过去,他如果把光棱坦克撤开,让多功能步兵车上,那你就用幻影和光棱坦克压上去,周而复始)当然你一起上也可以,先灭掉他的多功能步兵车然后用飞行兵打他其他战车。
占高地容易防守,你用光棱坦克和多功能步兵车守住一个高地,敌人难以进攻,因为在下面时,他打不到你,你打的到他。(我刚会打红警吃过教训,有一次,我进攻敌人高地,敌人只用了三辆光棱坦克就灭了我十辆光棱坦克)
盟军的幻影坦克+光棱坦克+飞行兵+多功能步兵车很猛,用于进攻,幻影坦克当肉盾开在前面,敌人只有强打才可以对付,所以很让人头疼,光棱坦克开在后面,射程远,杀伤力大,反射作用可以一爆多辆坦克,飞行兵一定要多,盟军的飞行兵很有优势,容易进攻,也容易撤退(看见没有防空武器就上,看见防空武器来了,就撤,速度很快),放个七八辆多功能步兵车帮助进攻部队防御敌人的空军。基地里可以多放些多功能步兵车防御。
五,总结
1,战术是靠你自己想出来的,能多阴险就多阴险。
2,策略是要考虑地图,游戏模式的,并且随时根据情况变动(比如快攻状况下,发现不行立刻可以转换为发展或者防御战略,可以选择不攻击敌人基地,而去攻击或战领油井,玩经济战)
3,操作速度必须快,这要你提前想好该怎么打,从什么方向进攻,守住那些要地,用什么打,什么时候撤,什么时候进,(比如像以上提到的轮换式作战,飞行兵和光棱之间的切换,你操作速度不快肯定不行,因为情况是不断变换的),有时候还不是两种武器的切换,可能是三个军队的切换,那就更加看操作速度了。
4,反应速度要快,反应速度不快,以上的都别谈,看见别人什么武器过来了,就立刻知道用什么武器压,看见别人什么地方薄弱,就盯着打,看见别人打你的薄弱地区,就快点防御。。。

CTRL + 0~9 ---编队。
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ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
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D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。
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Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:
TAB---外交菜单。
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扩展资料
游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式:

1、剧情模式,可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
2、遭遇战,玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑:
1、基地,基地可以建造建筑。
2、采矿设备,包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
3、兵营,广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
4、发电厂,发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
5、作战实验室,可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
6、防御设施,可以抵抗外来入侵。
7、超级武器,包括核弹等,杀伤力巨大。
8、中立建筑,可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种:
1、士兵,兵营
2、工程师,兵营+采矿场
3、警犬,兵营
4、火箭飞行兵,兵营 + 空指部
5、间谍,兵营 + 作战实验室
6、海豹部队,兵营 + 作战实验室
7、谭雅,兵营 + 作战实验室
8、超时空军团兵,兵营 + 作战实验室
9、防空步兵,兵营 + 雷达
10、磁爆步兵,兵营
11、疯狂伊文,兵营 + 雷达
12、尤里,兵营 + 作战实验室
参考资料:百度百科:红色警戒2:共和国之辉

用可攻击的矿车就行了

一:苏联矿车,即武装采矿车,它可以攻击路面步兵单位,但是效果一般,与美国大兵差不多,但血那是多。
二:中国的崛起、狂狮怒吼里的中国采矿车,威力巨大,大那些垃圾的重型坦克或建筑物几炮就一个,听说还能两栖。

红色警戒2__共和国之辉(简称“共辉”),作为红色警戒系统的早期MOD(即修改扩展版),由“Lord Hero”所作.“Lord Hero”在发布该作品后便再无踪影,有人曾经通过这个邮箱联络上了自称是作者朋友的人,但之后也没有任何消息。
由于红色警戒2因政治问题在中国被禁,所网吧老板和盗版商瞄上共和国之辉,声称这是另一个游戏——这使得共和国之辉被推广流传。因此共辉版在相当长的一段时间内,在很多网吧、机房、个人电脑中代替着RA2。这个版本对红警系列在中国的推广起了很大的作用。
由于中国初期力量比其他国家强很多,所以比赛的硬性规定是只允许中国对中国,或者非中国对非中国,同时由于该扩展版是采用的1.0版制作,保留了当时很多的游戏BUG,比如空投,自偷等等.但这些手段已被各战队、论坛明令禁止,希望各位玩家恪受准则!
RA界关于共和国之辉的争论
目前,国内的红警界玩家对此版本的褒贬不一:有些共辉铁杆粉丝极力推荐,专注此版本,建立了游戏战队和论坛并发展到相当的规模。而另外也有很多部分玩家(包括原版爱好者、YR爱好者、及MOD爱好者),十分排斥共辉版,认为此版本技术落后,平衡性差,战术局限太多等等……
双方各执一词,互不相让,却又都有道理。客观来说,共辉版为中国红警界做出很大贡献是事实,共辉版成立了很多具规模的战队、论坛也是事实;另一方面,共辉版平衡性差、技术落后、部分玩家被其误导也是事实。看来让双方握手言和是不太可能了。
“挺辉派”需要注意,客观地说,无论从技术性角度,还是游戏性角度,共辉在诸多扩展版中都处于一个相当落后的位置,它占据国内红警第一MOD的宝坐并不是靠本身的优秀,而是靠许多外界因素才形成的。而且共辉版已经给RA2本身拖了很多后腿,举一个例子:目前很多其他游戏的玩家(如星际、魔兽)都以共辉为标准,来抵毁RA2的玩家,如他们说“红警中飞兵海就是无敌、红警中没有平衡性、红警中兵海坦克海就是硬道理”等等
“反辉派”也需要注意,客观地说,如果当年没有共辉版或类似MOD的出现,很可能RA2不会像现在这么火爆,一部分RA2玩家甚至不会有机会接触RA2。而且,以当年的技术水平来看,也不必对共辉版进行太多的指责——共辉发布的时候可能很多人还不懂MOD吧?唯一值得探讨的地方就是该版本的平衡性问题。
时至今日,双方的辩论仍未平息,相信今年8月份上市的《红色警戒3》能暂时引离他们的目光,把注意力集中在新的红警上,去做一个全新的指挥官!!
卸载方法
1 检查你RA2所在文件中有无 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,删掉。2 执行glory1.0文件,把文件解压在RA2所在文件夹中。3 进入RA2所在文件夹,找到并执行glory文件,点Mod选项,弹出对话框后按“否”。4 以后再进还可执行RA2 .EXE
或者更简单的方法是用百度用户“大头立”制作的MOD清除器
关于《红色警戒2》
由于继承前作的思路,《红色警戒2》从剧情直到细节的设计,对“红色政权”的丑化 和仇视贯穿其中。游戏中的苏军屠杀平民、巡航导弹肆无忌惮地攻击民用目标,甚至,掌握了心灵支配能力的苏军把美国的老百姓变成手执武器的行尸走肉,苏军士兵混迹其中,一批批开赴火线……更何况,苏军许多毁灭的目标本身就是美国人精神支柱,比如五角大楼和自由女神像。相信这些足以让“人权”不离口的美国老少拍案而起,“红色恶魔”的印象更加深刻。而那有胆有识、神通广大的女特工也只属于美国,殊不知,中央情报局遇到克格勃只有发抖的份。老美的“洗脑”功夫的确了得,连游戏都不放过……
[编辑本段]游戏情节
苏联与美国的战争正处在僵持之中……
苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界--因为中国人的骨头是最硬的。
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌--“雄赳赳,气昂昂……”
作者的话
作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求让玩家在游戏中感受到以下几点:
1) 强烈的民族自豪感。(不用多说了吧。)(从另一个方面看,就是平衡性差-_-!)
2) 命运掌握在自己手中。(你会发现,除了我们自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)(实际上是作者没有做出中国的AI系统,导致电脑不会用中国,同时由于作者仅对Rules作了改动,却没有相应修改AI,电脑的其他国家也有不同程度的弱化)
3) 对待敌人决不能留情。(不打落水狗,它反尔会咬你。这也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器纯在。)
5) 科学技术是第一生产力。(在你造出高科以前,是不会有什么强力武器的。)(这一点已经被玩家推翻了,中国的步兵和矿车就是超强力的单位)
6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(你会深深体会到的,因为中国很多尖端武器都是很贵的。)(这一条同样被推翻,因为中国矿车的异常BT,导致中国采2000的矿比其他国家采1000的矿还要容易的多,事实上中国的天启、黑鹰,比他国还要便宜)
7) 智者耻于力拼。(中国的碉堡是世界上最坚固和变态的,血量是他国的1.5倍,攻击力是他国的2倍,而且攻击方式是360度喷火,呵呵,超华丽,有这样的东西打前站,我们的士兵又何需亲自上手呢?而且比老美那动不动就导弹攻势要便宜N倍)
[编辑本段]共和国之辉的建筑用处
(一)经济篇
实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
(1)盟军:
a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时解盟提供,若结盟后不准解盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。
待造出作战实验室,再生产以下兵种:
美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
阻击手:100%赚:600*1*2-600=600;
间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;
谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
(2)苏军:
a、牛场:类盟军,基本操作。
b、油井:基本类盟军,因无武装直升机,可以防控履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
d、复制中心:见前盟军部分介绍。
(二)防守篇
总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
(1)大本营
当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!
第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
(2)油井
为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
(3)盟友
一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
(三)进攻篇
总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
(1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的“幻影”若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
e、工程师+步兵车:无非主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
其余如尤里、防空步兵等放入步兵车在标准版中似乎没有网上说的那些特殊功效。
(2)防空履带车
我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
载3个工程师外加2个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
(3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
(4)高级武器
a、盟军--幻影和光棱
前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
(5)有生力量
时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
(四)国家篇
(1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
(2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。
(3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
(4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下课很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
(5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
它与原版的区别
1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
2. 所有基础士兵的攻击力增加
3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
8.其它小调整
新增中国
单位:
解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
狗(不说了)
工程师(不说了)
海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
间谍,高科技兵种,与盟军相同.
中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
航母,移动速度飞快,载机数7架,价钱5000
夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~

ni niu


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