星际争霸虫族战术

作者&投稿:傅屈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求星际争霸1虫族各种战术~

小狗
  小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。   要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。   在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛
  蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。   使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击
  早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。   早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏
  在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地
  钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。   钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术
  一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。   一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。   一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。   选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:

D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
  一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用
  蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
  蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕
  你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵
  你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
  这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道
?   Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。   由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。   虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。   建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。   Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。   Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。
虫族大致的打法无非以下几种。
1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。
2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。
3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。
4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。
5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。
6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。
7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。
总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。

2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

。。哥你真信
9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。
9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。

http://www.ggglx.com/htmlpage/webPage/ebook215.htm

绝对什么战术都有!!都很不错!

下面示例一个:

[ZvsP]Rush Hour上的zvp无敌委琐流

最近一直在找rush hour打,结果发现这个地图的zvt不是太好打,因为前期容易被各种各样的rush弄的很惨,当然如果你意识足够好,操作足够棒,anti-rush的能力比oov还好,哈哈,那这张图上的zvt也就不是什么大问题了。然后发现,如果在这张地图上的zvp足够委琐,那实力和你相当甚至略微强你一点的protoss绝对会被你玩的很惨啊。

先分析这张地图,一共有6个5000的gas和3个2500的gas,水晶矿比较丰富。我这里比较关心gas的原因是打过虫子的都知道,zerg对gas的需求惊人,对mineral的需求,4片5片就够了。所以,委琐战术的核心就是要抢到比对手多的gas,和对手差不多的mineral。对于我这种zvp不会操作只会A的菜鸟来说,可以接受的是我有比对手多一半的gas,也就是,我抢2万2千5白的gas,对手抢1万5千的gas,我是他的1.5倍。也就是说,我要抢4片大gas和1片小gas。

分析完毕了,那整张战役的目标就是奔着2万2千5白的gas去的!千万记住,你一定要抢到4片大矿啊,是4片啊,不是3片啊!!!

首先是开局。这个地图由于距离比较远,不利于xx rush,那么建议放心大胆的12D 2BH开局吧,然后把第3个本放在路口上。Rush hour上路口的问题就是不容易防守,容易被溜点什么进去,特别是11点,简直是垃圾中的极品,我zvt出生在11点从来都没档住过t的各种各样的rush,郁闷死了。不过vs p的时候因为可以3base开局,这个问题好点。如果被溜进去了个xx,问题还不大,进去个dt或者ht就有你哭的吧。

之后的选择lurker路线,这个就是委琐路线的第一步!记住,是lurker,飞龙是进攻的lurker是防守的。你的对手p看你这么开局,一般会选择速2基地的开局,当然,如果你的狗狗侦察到对手有6个以上的xx的话,那就补4个地堡加1队狗。怕什么,爷有钱人,这么点东西玩不起?不过我我的经验来看,对手看你这么委琐,也就很大胆放心的发展经济,也就2-3个xx,补2个地堡加6条狗就ok了。

升级到2级基地之后,你由于3base开局,农民狂多,前期也没造什么兵,经济应该好的暴掉,那就花吧,钱放着干吗,又不会下崽。你需要:升级lurker,放下飞龙塔,升级领主速度,升级1防。这个可是将近1000-1000的投资啊,呵呵,不要怕,要相信在我这种高明的经济学家指挥下,你的投资肯定有超值回报的。在lurker快研究好的时候,需要造4个赤蛇,然后一起变成lurker。这个时候,你领主的速度已经快升级好了,马上拖2个lurker和1个农民去那个空白的出生点造基地,准备扩张了。这个时候应该是7分钟左右吧,p的dt说不定已经出来了,但是ob一般来说还早类。你的这个分基地应该绝对没有任何问题就可以造好的。现在告诉你,造飞龙塔是为了出ss撞海盗,升级领主速度是为了防止一些p用海盗杀领主,dt限制你的扩张。而且这笔投资早万要花的,有钱的时候就花掉吧。这时候注意p会在你3矿背后造光炮的,我就曾经这样被玩死过n次了,哎,意识不好啊。注意用领主停在3矿上面开视野,p敢造的话几条狗狗就叫他血本无归。这时候你又有很多钱了,补到3矿6基地,每片矿2个基地,然后狂补1-2轮农民,造8个左右的lurker,妈妈呀,这时候你农民快比p的农民多了,然后准备升级1攻,2防,和3级本。注意让你的狗狗或者领主在外面逛逛,看下p主力的动向,死了就死了,狗的命简直比中国矿工的命还贱(不要鄙视我,是句很难听的实话),分矿和3基地都补到6个lurker,6-8个地堡,和2个防空塔。(太他妈委琐了,我自己也看不下去了………………)。然后有卵就出点狗吧。这个时候你的人口应该是80-90,对手p有大概120-130的人口了,ob啊什么都出全了。他会想着出击打你,结果一看妈的碰上了这个个委琐的zerg,打的话牺牲太大,而且你很快就有3队左右防御和p攻击差不多的狗了,打的话除非操作特别棒,一般是死的比较难看的。于是p一般会选择在一片小gas的矿处放下自己的3基地,然后先用主力防守。注意,p现在的兵力不足以一边防守2矿和3矿,还有足够的兵力来打你。那你很轻松的扩张了第4片大矿,经济也好到暴掉,科技什么都全了,16分钟的时候牛和蜈蚣都出来了。
这时候你的委琐大法已经成功了8成了,4片大矿2万gas,你只要抢到其他3片小矿中的1片你就基本不输了。分析下有可能让p把其他3片小矿都抢全吗?答案是几乎没有可能。看下地图就可能了,200人口满科技的p,需要同时防守3片小矿和自己的分矿,不被你200人口的牛和狗各个击破有鬼了。也就是说,即使p霸占了3片小矿中的2片,你还是赢家。蜈蚣的喷血在防守中太他妈无敌了,几乎瞬间降低p的一半hp,而且是永远不能恢复的那种,哈哈哈哈哈,看那个死p敢冲。这个时候主基地应该采光了,那就顺手把最后的那片小矿给战了吧,把后面那个没gas的也拿来,农民拖过来采。你现在应该是6矿5gas10基地(4个大矿个2基地,2片小矿2基地),200人口满,科技满,什么都有了,对付p的6矿4gas(哈哈他的gas质量比你差的多了啊),20++的兵营。注意早点在关键位置埋下狗狗,在矿附近造上防空塔和地堡,造点ss,防止p的空投ht和dt,把赤蛇的速度这些都升级了,攻击力也升级了。对于6矿的你来说升级的这点钱几乎不算钱。这样做是为了防止p突然出1队海盗或者1队航母打的你措手不及。然后,在3个靠外的基地旁边的地堡群中间都放上2只满能量的蜈蚣,看到p的海盗或者p要进攻了就是一口喷血,保证p动都不敢动。

然后你就准备进攻吧,用牛+狗+赤蛇配合蜈蚣的无敌和喷血,上面用领主开视野,方向是p最后开的那个小矿。要apm足够的话找地方空投个2个lurker或者18只狗狗恶心恶心p,调动下他的主力也是很不错的选择啊。可以如果有人都占据了p 1.5倍的gas都打不赢的话,那我免费送你块豆腐。

其实说白了,这个战术的关键就是怎么抢到那2片空着的大矿。Zerg的建筑必须放在泥巴上,那只能先用lurker掩护下,在p还没有ob的时候造个基地,等p有了ob,什么lurker啊,地堡啊,防空塔啊都全了,要冲他得掂量掂量。如果有2基地开局的p在8分钟左右就有ob了,那你认载吧。前期几乎没有任何的基地兵力,lurker是当隐型地堡在用。在luna上或者lt上就不好用了,因为luna上有4片大矿,你很委琐的抢了1片,结果很郁闷的发现另外1片被p很轻松的被p占据了,一样的gas对于我的水平来说是必输的。

如果碰上天空宇宙流的p,思路还是一样的,就是抢1.5倍的矿,至于怎么抢,是用地堡委琐还是用机动性更好的赤蛇,或者操作足够棒的话用飞龙+ss,it is another story ………………。

我觉得这个战术肯定不是无敌的,但是可以玩死很多其实实力强你点的p,毛病就是每次都要打上个40分钟累死了。不过想想tvt吧,其实40分钟也不那么长的。

我说现在主流的,参照韩国联赛

vp:现在主流常规打法JAEDONG流:
9D真/假提速逼P补地堡和出海盗侦查
转3矿2本龙塔出SS吃海盗,可选择出一波龙
转一波口水顶住P第一波兵,出3BV攻防,补到3矿6BH
(如果你是JULY那么这波口水就直接喷死P)
再转luker+狗+SS摆阵守住中场然后扩张4,5矿
3本先出蝎子继续守,马上升空投,投狂狗吃掉P兵营
然后就是万牛奔腾

其实现在所有打法都是激动流的变体,比如变下开局,中场不好防的话不转LUKER直接3本,但是现在大家提速开局很多,都是一样的思路

VT:1:万年不变拖把流,2队狗,3矿,飞龙,BV,LUKER,3本,4BH,蝎子……
2:2BH爆龙转3矿3GAS爆龙,无限飞龙甩死,只出龙
3:相对1,多补农,早攻防,飞龙+狗直接3本转牛,龙跳牛流

VZ:09D气矿,9D气矿,12D内双气矿,12D外双等

这个太多了

【具体】这个词我就不吐槽了
但兰州你应该这样想
虽然虫族兵血少,但繁殖能力强
才能发挥它的优势
虫族最基本的思想就是靠暴兵速度跟别人换
等别人没兵了而你还有
你就赢了
虫海这个词不是随便乱说的
还有升级慢什么的
哪里慢我还真看不出来


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星际争霸战术浅得TREEAN全篇 经常看到有人谈论STARCRAFT,战术战略一类的,在这里我也凑凑热闹,谈谈我对STARCRAFT的认识和对战中感觉到的一些东西。实际上,在...你的这个打法多见于1V1小地图的T V Z 8BB打法是很好的,探路早,不耽误发展,兵种成型早,可以有效防止虫族双外基地.但如果地图过大,距离过长,你4个农民都...

星际争霸里人族、虫族、神族各种兵的名字
英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者“赛而那加人(Xel'Naga)”,他们的母星在翁 (Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。 Xel'Naga Xel'Naga是一个不可考的古代种族,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据故事, 他们在星际争霸的故事开始很久以前就...

大城县15667592389: 星际争霸虫族的特点及战术(详细点) -
员狡异福: 虫族的特点就是兵多,兵种性价比较高,扩张容易,但是对气体的要求量大,必须保持资源的优势才能战胜对手,简单说,就是以数量取胜,用海一般的部队淹死对手..至于战术,太多了,这里说不完,你去这个地址看看吧: http://bbs.52pk.com/52pk_264_1_351405.html 这是虫族对抗3族的战术.

大城县15667592389: 星际争霸2虫族有几种战术打法? -
员狡异福: 你用农民流.+2狗,很快的,14人口 血池 血池造一办的时候下气矿 然后补充道16/18人口 造一个房子 等血池一好 出个皇后 派农民开2矿 之后的卵出6跳狗 在2矿造一半的时候 主基地补1-2个地堡 2矿1好 地堡爬到2矿埋下 狗升级提速 出到1队左右牵制 家里补到3皇后 狂补农民 地堡多补几个 基地升级2本 然后继续狂补农民 开4gas 2本一好造飞龙塔 然后补好相应的人口 等飞龙塔一好 出飞龙 配合提速狗开3-4矿 有钱就飞龙 多余卵补农民和提速狗 地堡利用菌苔瘤往外延伸 至少补10+的地堡 飞龙升级攻防 后面就是乱A,其实战术很多,都是靠人发掘出来的.微操不行什么战术都不行,微操肯定战术,希望能帮助到你

大城县15667592389: 星际争霸2虫族新手战术 -
员狡异福: 速小狗很适合新手,开始造9个农民,钱一满就造气矿,再补农民,拉2个农民采气,造血池(血池一好就生小狗速度),补农民,造领主,造农民(1个1个的造,不要几个一起),这时候血池差不多好了,就早小狗了~~ 这是个很简单的战术,基本上1学就会的,前期只要早点侦查到敌人位置,小狗一好速度也差不多好了,剩下的就只是A过去了,用这招可以打赢噩梦难度的电脑,我试过,而且屡试不爽,建议楼主试试.

大城县15667592389: 《星际1》虫族开局的打法是什么? -
员狡异福: 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术.o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段...

大城县15667592389: 星际争霸中虫族战术
员狡异福: 虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物.为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep).有机物蔓延可以由孵化场产...

大城县15667592389: 各位大大谁能告诉我星际争霸2人族和虫族的几个战术啊,我是星际2新手.目前电脑(一对一)只能打到极难的 -
员狡异福: 1,星际2不比星际1,但星际2人族跟星际1一样,必须封家堵路口,前期拼暴兵,没有那个族能拼的过Z,所以必须避实击虚2,Z初期防空能力差,蟑螂不能对空,刺蛇对空能力不强,前期T速出阿凡达可以有效应对狗海3,SC2里的运输船充当了SC1里护士的角色4,枪兵+雷神可以跟狗+蟑螂硬拼,前提是你会操作雷神,比如说运输机SHOW,可以有效避免雷神被蟑螂攻击5,这个版本P比较强势,只要憋出巨像,基本1波了

大城县15667592389: 星际争霸2虫族主流战术,说详细点,不要用专业术语,本人新手. -
员狡异福: 星际2很少有能拖到后期,基本科技单位全出的,有肯定有,但少,所以主流不以科技,虫族的最基本战术就是虫海,可是放下狗池,紧接着放蟑螂槽,出小强,小强是出了名的皮厚,而且便宜,这个单位还是很恶心的,最简单的战术就是小强...

大城县15667592389: 星际争霸虫族战略怎样最好
员狡异福: 六只雄蜂的突袭战术 虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的.只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿...

大城县15667592389: 请教一个关于星际争霸的问题现在虫族有哪几种战术和具体怎么实施? -
员狡异福:六只雄蜂的突袭战术 虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的.只要用最开始的四个雄蜂...

大城县15667592389: 星际争霸虫族基本战术有哪些??
员狡异福: 9D然后血池,然后补一农民和造1宿主,等血池好了就6狗,这样是最好的 菜鸟才出5D 一般9D人家都说你“YD” 不过大部分都是慢9D 12D外双 等~

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