3dmax泛光灯参数一般具体设置是什么

作者&投稿:广申 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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1、在进行设置前我们要安装与你之前已经安装了的3Dmax版本相对应的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.03】。

2、接着我们点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。

3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专家模式】,再将下方的【二次光线偏移】的数值改为0.0001。

4、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像采样】,将类型更改为【块】,模式为【专家模式】,最小着色率的数值修改为1。

5、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像过滤】,将过滤器更改为【区域】,大小修改为1。

6、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【全局DMC】,模式修改【高级模式】,自适应数量的数值修改为1,噪波阈值的数量也修改为1。

7、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【颜色贴图】,将类型更改为【指数】,模式为【专家模式】。




怎么学习室内设计?
你都掌握学习室内设计的四大步骤吗?其实学习室内设计跟所有技能知识学习一样是没有什么捷径可走的,最重要的依然是学习者的坚持刻苦! 当然学习室内设计也不能盲目的学习,掌握以下几个室内学习能力技能点,相信会让你的室内设计学习之旅事半功倍,效率倍增。01室内设计软件学习 学习设计行业,肯定离不开专业...

3Dmax如何制作灯光的光晕?3Dmax制作灯光的光晕的方法
2、在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;3、设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow...

3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?
1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好...

【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦
16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。18、video ...

3Dmax渲染泛白
渲染菜单——环境——曝光控制:如果不是“无曝光控制”,改回;如果默认就是“无曝光控制”,可以选择“对数曝光控制”或“自动曝光控制”进行颜色校正;当然还要看材质设置中有没有错误(例如设置了自发光、过度的反射等),场景中删除自己添加的灯光,这时默认照明会有1盏灯(或2盏灯)起作用。

3dmax的VR灯光如何打
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变...

大学室内装潢专业都学什么?
室内设计专业培养德、智、体、美全面发展,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解室内设计技术专业所需的基础理论知识,能够熟练运用平面软件、ATUOCAD、3DMAX等软件制作效果图和设计图,。熟悉室内设计制作流程和工作规范, 能在装潢装饰行业的相应岗位上从事室内设计和制作工作,的...

室内设计要学哪些软件?哪些是必学的?
CAD、PS、3DMAX、SU。软件方面需要熟练掌握AutoCAD、3DSMAX、VRay、Photoshop、SketchUp软件设计技能。以上就是室内设计需要的软件。

凌源市15092704805: 3dmax里面的泛光灯一般都调哪些参数才能让渲染效果最好啊?接下面
展幸散结:建议使用VR的渲染器和VR的灯光 ,这样会更好 ,也方便乙操作 设计师之路.CN 为你解答 http://www.sjszl.cn/

凌源市15092704805: 3D MAX里如何调节泛光灯的光亮大小? -
展幸散结: 单就调节灯光参数而言. 很简单的调整其倍增值(multiplier)即可,默认打开是1.0.你可以把它理解为100%的发光度.当然还可以通过调整其衰减范围(ATTENUATION)来控制,有两种,任选其一皆可控制.简单的勾选USE 和SHOW然后调节两个范围的值来增大或者减小范围.或者直接把DECAY的方式任选一种也可以达到控制光亮的大小的效果.

凌源市15092704805: 3DMAX的泛光灯怎么用啊!? -
展幸散结: 把泛光灯方案加载进去,泛光灯就变成你方案的样子了.泛光灯主要用于室内设计里的墙边上的灯,打出来很好看

凌源市15092704805: 3dmax室内建模该打些什么灯光?各项的具体参数该怎么设置? -
展幸散结: 室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光.比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做.而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网...

凌源市15092704805: 3DMAX灯光参数是一般多少?距离地面为多少?要具体数值. -
展幸散结: 灯光的参数,我最低调到过200CD,最高调节到14000CD,CD是灯光的单位名称,有些灯是按倍增器来计算,随地我用过0.5,最高用过200. 距离地面的距离,最低的时候只有200毫米,最高的时候好像我用过500米.所以你问具体数值是没有意义的,3DMAX的任何参数都没有具体数值,只有最合适的数值.你问这样的问题,就好比是问,房子一般有多大,最高距离地面是多少,要具体数值~~ 你说这样的问题,谁能回答出具体数值?

凌源市15092704805: 在3D中如何布光,打泛光灯时候的参数是什么,及各灯光用途及参数
展幸散结: 在3D里面不光比较麻烦,因为要考虑到的泛光灯的照射面什么的,比如打了个泛光灯之后有些墙面亮了,但是有些墙面还是很暗,所以要设置哪些墙面接收光亮,哪些不接收,然后再打其他的泛光灯,现在一般做3D图纸都用LP软件或者VR软件做灯光后期制作,做出来的图纸灯光才比较逼真,纯3D打灯效果不是很理想,建议你用3D建模,用LP或者VR渲染灯光.

凌源市15092704805: 3dmax怎么打泛光灯阵列的?远距衰减的参数和倍增参数设置和距离墙体距离有什么关系? -
展幸散结: 泛光灯阵列的灯光分主次关系、泛光灯阵列越来越低.也就是逐渐衰减的过程:首先靠窗户边缘是主光源{泛光灯阵列,阴影类型是,阴影贴图..参数大小:200,采样:10左右},.其次是太阳光(目标平光模拟)一样开:阴影贴图阴影.模拟太阳的没有衰减. 然后倍增参数依次递减....... 远距衰减的参数是指光源的衰减范围. 倍增参数设置越高.衰减的范围内的光源也相应变亮. (泛光灯不要距离墙面太近... 会形成一个一个的小点点,属于物理方面的问题.我忘了)..远一点就好了. 吧衰减的范围调到覆盖到整个屋子对面的墙体...

凌源市15092704805: 3dmax泛光灯怎么打
展幸散结: 这个没有固定的准则啊,根据室内模型的实际需要来设置灯光,一般灯光遵循的原则上是3点布光法!这只是一般规律 主光、背光、辅光 想要做出照片级的真实效果力,需要灯光、材质、后期渲染来配合才能实现.用LightScape渲染的话,就用泛光灯 和目标平行光 而用Vray渲染的话最好是VR灯光.

凌源市15092704805: 3dmax泛光灯近距衰减和远距衰减怎样使用,以及参数,用上后效果好 -
展幸散结: 近衰减的Start到End表示是从无光到正常光照的过渡距离,远衰减的StarT到End表示是从正常光照到无光的过渡距离

凌源市15092704805: 3D MAX里如何调节泛光灯的光亮大小?
展幸散结: 调整倍增量就可以控制光亮大小! 默认值是1!

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