3dmax人物模型怎么做衣服

作者&投稿:拓房 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax如何衣服建模~

1、首先在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,在该界面内我们找到长方体选项,如图所示。

2、选择长方体选项在前视图里创建一个长方体,然后在修改里设置参数如图所示。

3、选择刚刚设置好参数的长方体,复制一个然后调节参数如图所示。

4、设置好复制的长方体之后复制三个出来,调节其位置如图所示。

5、设置好之后继续复制并调节角度,和参数然后选择门再找到轴选项,在轴内选择仅影响轴选项,调节轴的位置。

6、设置好之后再找到球形选项,如图所示。

7、选择球形选项在门的位置上创建球体并调节位置,这样浴室柜就创建好了。

没试过,但你可以先下载一个模型,然后根据自己的需要改,会简单一些,我觉得画线应该就可以达到效果,就是麻烦一些~~

3dmax人物服装制作的基本步骤:

  • 使用“线”工具绘制要模拟的衣服的轮廓。

  • 打断这些线的顶点(为下一步做准备)。

  • 将Garment Maker修改器放置到堆栈上(线上方)。

  • 开始创建接缝以连接服装。

  • 应用布料修改器;调整一些设置,然后“模拟本地”。

  • 模拟在模型上包裹t恤后,应用纹理。




在3 dmax里制作模型怎样才能精确定位它的坐标?
选中你要移动的物体然后用鼠标右键点击(工具栏上的选择并移动工具)就是像个加号样的那个工具,然后弹出来一个对话框,其中左边那一栏XYZ的值就是精确的是世界坐标,右边的那个输入数值就是你要移动的数值!

3+dmax中设置动画的方法有哪些?
使用布料和碰撞:可以使用3ds Max中的布料模拟和碰撞检测功能,来模拟物体的运动和碰撞,从而实现真实的动画效果。使用骨骼动画:可以使用3ds Max中的骨骼系统,将模型分割成多个部位,然后在时间轴上调整每个部位的运动和角度,来实现角色的动画效果。使用粒子系统:可以使用3ds Max中的粒子系统,来创建火花...

3 dmax模型透视图中忽然模型会变乱
移动视图时经常遇到的问题。校正方法:视图切换到透视图,然后鼠标右键视图控制区视野按钮上右键,弹出视口配置,进行修改,max默认情况下的参数为:45,正常真实透视视野为:83。

为什么3 dmax里面看是灰色的在外面看是透明的
1、因为有可能模型打开了半透明模式,可以试试atl+x快捷键 2、右键模型属性,取消背面消隐

3 dmax里把一个模型保存成什么再复制就不会增加内存?
你说的是不是“复制”的时候类型选择“实例”或“参考”。“实例”和“参考”对象会大大节约内存。

3dmax怎么把贴图放进uv框里
1.3dmax怎样从材质渲染到uv贴图 当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。 但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你...

怎样根据图片用3DMAX建模
3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;3.3dmax最常用的4种建模...

什么是dmax单面建模
因为3D中的面都是单面属性的,简而言之就是面片建模,而一个完整的几何形体的所有面都是封闭的,单面建模就是模型的时候不使用完整的几何体来组合,只是一个面片,再不穿班的前提下尽量使用面片,你打开背面消隐应该就能理解。还是不懂的话请百度,上面有很详细的解答,教程也有很多,一般每一个教程的开始...

3 dmax xy轴怎么归零
把场景编组(所有的模型、灯光、相机等)然后右键移动并选择,会弹出xyz轴信息,归零就可以了.注,一定要编组,否则所有的模型都会集中到零点.

三DMAX要学到什么程度才能找到工作
如果你想进游戏公司是这样的 一般像我 我想进那个公司 制作模型和贴图的时候风格尽量往那个公司出的游戏风格上面靠..至于学到什么程度 你和他们公司的作品比较一下至少要接近他们的水平,他们还会看看你的美术功底.,就是给他们几个手绘的作品...作品被他们看上了 你就有了进公司考试的门票(汗)......

合川市13094234022: 3dmax模型 - 搜狗百科
布胀惠尔: 3DMAX 默认渲染器把冲突对象设为身体之后,模拟的时候衣服挂在身上.在原位置复制一个身体的模型 设置为布料的冲突对象 然后隐藏...

合川市13094234022: 3d max 怎么给人物角色穿上衣服 -
布胀惠尔: 和做人物差不多,做细更麻烦.可以用身体shell一下改改 然后还可以做个布料运算 也可以直接做布料缝合运算 比较麻烦.

合川市13094234022: 有人物模型,也有骨骼,就是没衣服,请问怎么用3dmax给它加上衣服啊?请帮帮我,谢谢啦
布胀惠尔: 衣服要做动画用的话可以用CLOTH.负荷量比较大,也可以从角色身体复制一层面出来改成衣服.最后给衣服加骨骼做动画控制.

合川市13094234022: 3dmax人物衣服怎样制作 -
布胀惠尔: 去朱峰社区看看,或许会有点帮助,或者用zbrush软件做出衣服可能会更简单些,,

合川市13094234022: 3dmax怎么制作衣服?
布胀惠尔: Max中的布料系统知道吧,网上已经有相关的很多教程了.你说的飘动是把身体加进来好让布料和他进行碰撞,达到衣服附着在身体上的效果,再加入风力学就可以飘起来. 在这里我想说的是,回答这样的问题根本几句话说不清,你还是在大论坛上看点技术贴或者国内外视频会比较好.

合川市13094234022: 请问用3Dmax建衣服的模型怎么做? -
布胀惠尔: 没试过,但你可以先下载一个模型,然后根据自己的需要改,会简单一些,我觉得画线应该就可以达到效果,就是麻烦一些~~

合川市13094234022: 3dmax怎么制作游戏人物衣服 -
布胀惠尔: 现在游戏人物,都基本是maya编辑出来的,3dmax编辑太复杂,3dmax主要是用作效果图制作,强大的功能是其强大的渲染插件,而游戏并不需要太多的渲染,而主要是贴图,附加一些小的渲染效果,maya很好的适应,另外,现在游戏动作引擎都和maya进行配套的

合川市13094234022: 3dsMax9中的人物怎么加衣服
布胀惠尔: 动画中人物的衣服使用cloth属性添加的布料属性~需要贴图~ 普通3d人物模型的衣服是用贴图贴山去的~好像要用到编辑网格命令~或者杂七杂八的插件~

合川市13094234022: 3dmax如何给人物加一件衣服,比如工地反光马甲 -
布胀惠尔: 先把衣服的模建好,然后用渲染器的贴图工具把工地反光马甲贴上去就大功告成了

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