显卡的什么决定了游戏帧数大小?
这个不好讲,一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),具体到你说的这两个游戏,相比GPU频率更依赖CPU频率(或者说CPU核心效率)。但是如果内存、显存不够的话,有时甚至不能正常游戏,更别提帧数了。
所以内存和显存只要达到了一个值,再增加也不会带来太大帧数提升,多说只是增加了数据交换效率确保了稳定性。而提升CPU和GPU的效率则可以得到持续的帧数提升(只要游戏不锁定帧数)。
另外,GPU和GPU的工作效率,不只取决于频率,还有核心数,核心结构,工作模式,指令集以及游戏的优化程度等等。
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电视一般是60帧每秒,胶片电影是24帧,数字电影则不一定,游戏一般要30帧以上才不觉得卡顿!
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(提高下限帧速)
现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)
同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在爆炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)
现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)
1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡一个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高端显卡就能在一个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提升。
LZ看你的显卡要挑什么类型的了。要卖高端卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。
①显卡核心和制程显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。②流处理器和ROPs流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。③核心频率和显存频率核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。④像素填充速率和纹理填充率像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000⑤显存位宽和显存带宽显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024)显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。⑥显存大小和其他参数显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。
游戏帧数大小是由CPU、显卡和内存等也就是电脑的综合性能决定的
但是单说显卡性能的话:首先是GPU,说白了就是型号,其次是位宽、显存类型和流处理器个数
流处理器,位宽,核心频率,显存,构架。。。
显存的大小
显卡的什么决定了游戏帧数大小?
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(提高下限帧速)现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量...
游戏帧数主要由显卡的什么决定?
游戏帧数不能说由显卡的什么决定,而是跟显卡的整体性能,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘都有很大的关系。游戏要求 一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的 但赛车类 5fps根本玩不下去 每款游戏都会有一个官方提供的最低配置...
电脑玩游戏卡和显卡有关吗
电脑玩游戏卡不卡和显卡占有主要关系,但电脑玩游戏卡不卡还跟CPU、内存、硬盘、网速等有关。如果是画面卡,基本就是显卡不好。如果反应慢但是画面比较流畅,就是点技能没反应,那么一般是网速问题。对于游戏玩家来说,显卡的需要应该大于处理器。游戏更注重显卡的图形性能,游戏帧数和显卡性能成正比,而处...
玩游戏主要是看显卡还是CPU?
4、网络游戏还有看你的网速。玩游戏靠主要靠显卡还有cpu:1、实际上硬盘只要能放下游戏就可以了。2、显卡太低的话玩不了游戏。CPU越好运算速度越快游戏越流畅。3、其实硬盘存放文件、CPU读取运算文件、显卡将提取文件显示出来。就是这么个过程。中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模...
显卡的显存和位宽哪个更决定速度,分别是起什么作用?
芯片位宽更决定游戏性能 显卡的显存位宽所起的作用是什么? 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。 目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。 显存位宽越高...
游戏的画面由CPU决定还是由显卡决定的
大致就是,显卡对图像进行计算工作,决定图像窗口的各种参数。然后就把计算结果告诉CPU,此图像的参数如色度什么的是多少多少,CPU就指行这个计算结果,让它显现出来给人看。因此,显卡差的话,它开始执行对图像的计算工作时,所能决定的图像各种参数就不够好不够高。然后CPU执行的这个图像计算结果后,所...
消失的光芒配置要求
“消逝的光芒”配置要求是什么? 硬碟:11.13 GB;系统:Vista\/7\/64。消逝的光芒配置详解 任何游戏cpu都是关键和基础,显示卡厂商和卖家喜欢灌输显示卡的错误价值观念,的确,cpu差不多的情况,显示卡的优劣决定游戏的画面和流畅。但千万别被误导。很多大作,比如像显示卡危机3这样的。一块I7 4790 ...
玩游戏时画面卡和显卡有关系吗?
玩游戏时画面卡和显卡有关系。”游戏卡顿“分为两种现象:帧数很低,画面卡顿,且游戏画面内容会丢失,但是内容播放速度与正常一样。帧数很低,画面卡顿,但是游戏内容不会丢失,相当于慢动作播放。原因如下:显卡问题,出现掉帧现象,直接跳过某个画面的渲染。显卡造成的帧不足以时间为基准,比如在一分钟...
玩发烧游戏大型游戏主要依赖于什么硬件
最主要的是显卡,然后是CPU,现在内存对于玩游戏来说都够用。如果是网游的话还和网速有关 呵呵。然后是硬盘,主板电源等。另外外设同样非常重要。然后显卡中最重要的是核心,也就是GPU,它的型号性能决定游戏画面的流畅程度,同时比如N卡的物理加速也起到一定的物理计算的功能。然后重要的是显存位宽,它越...
电脑玩游戏卡不卡关键是什么决定
电脑卡的主要问题一般是出现于配置,配置是电脑卡不卡的一个关键,如果排除配置的问题,电脑还是卡,那么就可能是系统或者软件不兼容,也可能是中毒导致的电脑卡。建议可以试试:腾讯电脑管家---清理垃圾 腾讯电脑管家---电脑加速---启动项管家 最好杀毒看看是否存在病毒。经常优化一点电脑比较好。
孙侧纯迪: fps是帧数的代名词,反应游戏画面的流畅程度,越高越流畅.一般是由显卡的性能决定的.显卡性能决定于显卡的类型,型号,位宽,显存,核心频率,流处理器个数,纳米技术等等.要综合考虑的.
姚安县15386989803: 显卡的什么决定了游戏帧数大小??
孙侧纯迪: 游戏帧数大小是由CPU、显卡和内存等也就是电脑的综合性能决定的但是单说显卡性能的话:首先是GPU,说白了就是型号,其次是位宽、显存类型和流处理器个数
姚安县15386989803: 帧率与显卡的什么功能有关??
孙侧纯迪: 哈哈,这简单!游戏中的帧数能够反映显卡的性能 显卡的核心,位宽,显存等都是显卡性能发挥必不可少的一部分,这些都是共同运作的 无论哪个有瓶颈或者被阉割显卡性能都是要大打折扣的,帧数也会降低 木桶理论
姚安县15386989803: 玩游戏的贞数主要靠显卡什么 - ?
孙侧纯迪: 一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),另外在好的硬件也要由游戏的优化幅度决定 有的游戏对N卡和A卡的优化不同所以帧数效果不同.
姚安县15386989803: 究竟是显卡的什么因素决定了玩游戏的流畅度.今天看到一个显卡上有很多的参数比如说核心频率显存,bit - ?
孙侧纯迪: 显卡是一个综合系统 决定显卡性能的因素比较多 依次有: 1. 显示芯片型号 2. 显存芯片类型 例如ddr5 好于ddr3 3. 显存位宽 256位好于128位
姚安县15386989803: 游戏帧数和显卡的什么有关系, 内存和CPU也能影响到帧数吗? - ?
孙侧纯迪: 对于A卡,驱动和设置会影响到帧数,对于N卡完全由显示核心决定,内存和CPU对帧数当然有影响!
姚安县15386989803: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗? - ?
孙侧纯迪: 你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响.CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响.相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献.一般而言,建议你适...
姚安县15386989803: 电脑游戏帧数FPS的问题 - ?
孙侧纯迪: 1、游戏的FPS跟主要跟电脑的显卡、CPU、内存等部件有关.其中显卡占比重最大.不过CPU性能也不能太差,不然影响显卡性能发挥.2、主要是显卡处理速度,也就是显卡的核心频率,其次就是显存大小.不能单论显卡的某个指标才是对游戏FPS影响的原因,因为显卡各项参数都会互相制约.如果你显卡处理速度很快,但是显存容量达不到要求,也有可能会使FPS降低.最后还要看你具体玩的游戏对电脑硬件的要求!望采纳!
姚安县15386989803: FPS值只跟显卡有关吗? - ?
孙侧纯迪: 有关系.在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率*刷新率.分辨率建议设置为显示器分辨率,过...
姚安县15386989803: FPS值的高低由什么决定的??? - ?
孙侧纯迪: FPS最主要是CPU和显卡和内存这3样决定的.请说明您的配置和游戏,才能帮您解决.