随着年龄的增长游戏早已渐行渐远,有哪些游戏的音乐让你至今无法忘怀?

作者&投稿:苌沾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么游戏最好玩~

好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽世界》
1、《侠盗猎车手:罪恶都市》
该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。


2、《QQ飞车》
由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
3、《逆战》
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

4、《生化战场》
《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
5、《魔兽世界》
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

游戏本身的乐趣:
1、玩家能在其中获得的满足感与成就感。
2、玩家不仅是游戏乐趣的感知者,还是游戏乐趣的创造者,他们是游戏内容的一部分。

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

虽然很多人已经长大不再玩以前的老旧游戏了,但是有些游戏的音乐至今都让我难以忘怀,像是超级马里奥、消消乐、仙剑奇侠传等等。一般来说一款好的游戏不仅要在制作的画面和玩法上有成绩,在音乐上也是刻不容缓。让人印象深刻也就意味着游戏成功。

比如说超级马里奥,现如今大家听到那“噔噔”的声音一下子就能联想到当时坐在电视机前玩超级马里奥的快感,哪怕是时至今日还是有很多人喜欢超级玛丽奥,这款游戏以及人物都已经成为了经典,也是我们童年里十分美好的游戏之一。

还有消消乐,消消乐是后来崛起的,哪怕是在现在还是有很多人在闲余的时间里玩上一把。每次消除的时候就想是在洗脑一样,尤其是大面积消除的时候,真的是非常的畅快淋漓。

还有仙剑奇侠传,这本就是一部十分热门的电视剧,变成游戏以后也是深受大家的喜爱,里面《蝶恋》和《仙剑问情》到现在听的时候还是满满的回忆感。而这背景音乐由于它独特的声线深受大家喜爱。

虽然很多人可能已经不再去玩这些游戏,但是当听到这些游戏的背景音乐的时候还是会想起以前玩这些游戏的时光,游戏的背景音乐就像是烙印在我们脑海里的东西,哪怕是不玩也会满满的欢乐感。哪怕是随着时间的增长,游戏不再,但是记忆犹在。我相信每个人的心里都是有那么一段bgm的心中的。



当然是DNF的真野猪的BGM了,小时候第一次听见就被深深的吸引了。

最终幻想8 主题曲 ——《EYES ON ME》,这首主题曲是1999年王菲以300万美元的身价为日本史克威尔公司演唱《最终幻想8》的。这首歌直到现在,还能够让众多热爱最终幻想的玩家泪流满面。

我记得上学那会总是听qq飞车里的音乐,觉得好听。

玩炫舞时候的《跨时代》,虽然是个Jay迷但是对于这首歌只有深深的怨念,BMP超高,玩起来难度超大。


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比点盐酸: 随着年龄的增长,人们都会逐渐追求一些 叛逆高端的游戏,随着年龄的增长渐渐觉得小游戏不够刺激,就会寻找新的可以满足自己的游戏,然后就迈向大型游戏的圈子了.

宣汉县19662419820: 大家讲下是不是年龄和游戏性成反比.
比点盐酸: 差不多是这样啦,特别工作以后,休闲时间急剧缩短等情况下.

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