初代《游戏王》的卡牌规则是什么?

作者&投稿:斗顺 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
初代《游戏王》的卡牌规则是什么?~

首先初代游戏王生命值一直是在不断变化的,决斗王国篇是2000,因为生命值太低所以高攻怪怪很少,也就不奇怪为什么城之内会认为游戏的一张攻击力1500的暗黑龙王非常难打。随着动画剧情的发展、卡片的扩充和效果的增加2000生命值远远不够战斗的展开,所以到战斗城市篇后海马濑人修改规则把生命值增加到4000点。
之后是卡片的使用。决斗王国篇,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤(这个就太变态了),怪物拥有属性克制(雷克水,水克炎,炎克木,木克地,地克雷),魔陷区分混乱(时间魔术师甚至可以直接覆盖在后场当魔法用),没有效果区分(指永续速攻装备等没有细化区分,各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动)
战斗都市篇,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪兽必须为场上的两只怪兽,并且融合怪兽在融合召唤当回合不可攻击(54集海马对阵电脑模拟,电脑牺牲两只祭品召唤8星青眼白龙,之后借助龙之支配者和呼龙笛在场上召唤出另外两只青眼白龙,之后融合出青眼究极龙,融合回合不能攻击),魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁。

默认了解祭品召唤(现基本用“解放”来代替“祭品”这一称呼)、仪式召唤、融合召唤这几种了。
主要改动是多了三种召唤方式和一些规则上的更改。最主要的两条:先攻第一回合不能抽卡,场地区域双方不共用(也即是我先发动场地卡,你再发动另一张,两张场地可以共存而不是之前的顶掉)。
多的三种召唤方式:
同调召唤:部分怪兽带有“调整”字样,显示形式为诸如“效果/调整”等,同调召唤为调整+调整以外的怪兽一只以上,从额外卡组中特殊召唤白色背景的卡片(仪式为蓝色,融合为紫色的地方)。部分同调怪兽有其他特殊素材要求(如带字段、指定的怪兽等)。
需要注意的是部分同调怪兽也是“调整”怪兽。
超量召唤:又称XYZ召唤,召唤方式为至少两只相同等级的怪兽卡叠放,从额外卡组中特殊召唤黑色背景的卡片,作为素材的怪兽卡放在超量怪兽下面,依旧,一些超量怪兽有素材上如数量、种族、字段等的特殊要求。超量怪兽没有等级(因此诸如“超重力之网”等对其不起作用),以“阶级”称之,从右到左以星星排列,与素材的等级数字相同,例:两只等级4的怪兽叠放,特殊召唤阶级4的XXX。
超量怪兽发动效果时一般需要去除叠在下面的素材作为cost支付。支付时直接送入墓地,此时带有“离开场上时这张卡直接从游戏中除外”(参见“消战者”“螺丝刺猬”等卡片)的效果不适用,依旧送去墓地;但如果“大宇宙”(送去墓地的卡直接除外)等类似卡存在时仍被除外。
灵摆召唤:一回合一次。现游戏王场地上每方设置两个灵摆区,部分新出的灵摆怪兽(颜色上橙/黄下绿,指代为同时作为效果怪兽/通常怪兽和魔法卡)上有相应的“P刻度”,玩家可以在自己回合主要阶段进行一次两个刻度之间等级的特殊召唤,召唤范围为手牌/额外卡组的普通/效果/灵摆怪兽。例:我场上的两个灵摆P刻度为2~8,因此,手牌中的等级3“盔甲兵”、等级7“真红眼黑龙”、等级7“黑魔导”特殊召唤。理论上数量无限,当然,鉴于场地有限,最多五只。
灵摆怪兽可作为普通的怪兽通常召唤,也可作为魔法卡设置在灵摆区中,理论上作为怪兽和作为魔法卡都有效果(分别在其作为怪兽/魔法卡时才适用——这里是说有些灵摆怪兽可能只有怪兽效果而无灵摆效果,有些可能正好相反),灵摆怪兽被送去墓地时送去额外卡组。可通过灵摆召唤再次特殊召唤到怪兽卡区域。唯一的例外是如果用灵摆怪兽进行超量召唤,那它们作为超量怪兽发动效果的支付条件被去除时是送去墓地而不是返回额外卡组的。
以上三种召唤分别对应游戏王5DS(第三部)、游戏王ZEXAL(4)、游戏王ARC-V(5)所推出的召唤方式。

dm的话
决斗王国篇个人总结
1,2000lp,不能直接攻击(直击效果应该有效,不过当初没出现这类卡)
2,无上级召唤,除特殊要求外都可以通召,通召一回一次。
3,怪兽被效破时控制者受四分之一伤害。
4,玩家在自己回合结束时场上没有怪兽,而且没有进行过召唤的玩家直接败北(关于这点,是否有召唤操作未定,反正不过是强脱虫妹强无敌还是灵魂怪强无敌的区别而已)
5,场地对对应种族加成是攻防30%,加成范围参考一期的那堆最原始的场地魔法。
6,种族克制,属性克制,名称克制?反正完全总结不了。
7,参考各种天文地理,物理化学,生物神话的口胡,比如经典的削月刀和魔雾雨。
8,魔陷几乎不分,没有速度限制,不存在时点和连锁限制。
决斗都市篇
1,通召参考大师规则,可以表防(动画全部都可以)。
2,4000lp,禁止直接削血,大概不禁止连锁烧,可直击。
3,有魔陷区分,但有时无视,没时点,没速度限制,没连锁限制,没苏生限制(这个到5ds前期都没)
4,其余可参考大师规则1、2。
真正大师规则有16年剧场版,是大师2,6v也有几次大师2混搭新大师

首先初代游戏王生命值一直是在不断变化的,决斗王国篇是2000,因为生命值太低所以高攻怪怪很少,也就不奇怪为什么城之内会认为游戏的一张攻击力1500的暗黑龙王非常难打。随着动画剧情的发展、卡片的扩充和效果的增加2000生命值远远不够战斗的展开,所以到战斗城市篇后海马濑人修改规则把生命值增加到4000点。

之后是卡片的使用。决斗王国篇,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤(这个就太变态了),怪物拥有属性克制(雷克水,水克炎,炎克木,木克地,地克雷),魔陷区分混乱(时间魔术师甚至可以直接覆盖在后场当魔法用),没有效果区分(指永续速攻装备等没有细化区分,各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动)

战斗都市篇,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪兽必须为场上的两只怪兽,并且融合怪兽在融合召唤当回合不可攻击(54集海马对阵电脑模拟,电脑牺牲两只祭品召唤8星青眼白龙,之后借助龙之支配者和呼龙笛在场上召唤出另外两只青眼白龙,之后融合出青眼究极龙,融合回合不能攻击),魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁。



怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……

看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况

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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【

战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【

乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力

之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进

当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不

嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233

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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =

星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =

然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233

不不不,没有游戏王第一部和第二部作为童年的我,并不想知道初代前五十多级的初始规则,哪个会引发我吐槽的。五星六星直接甩?攻击力1500很难解?不是速攻魔法卡你在别人回合发个啥?别从手卡发陷阱啊。为什么不直接攻击,比谁的卡组先耗完?妈耶,为什么是提升百分之三十的攻击力?因为初期规则不完善,故而对于第一部的决斗没有好感,因为口胡太严重了。至于第二部以及后面倒是看完了,不过,第五部除外,妈耶,看见第五部同调召唤的圈圈就失去了追下去的动力,而且一些大佬天天吐槽游戏王5的剧情,决斗,人设。前四部主角发型是海星,水母,螃蟹,龙虾,第五部的是番茄,茄子,香蕉,甘蓝。


初代游戏王的卡牌规则是什么
1、卡组空了抽卡则判负;2、先攻抽1张;3、手牌上限为6,结束回合手牌超过上限要丢弃进墓地;4、引进了魔法陷阱的细分类;5、场地魔法双方只能存在一个,可以通过发动场地魔法来破坏对方的场地魔法,或者使用覆盖新的场地魔法破坏自己的场地魔法;6、引进了连锁的概念;7、怪兽起动效果拥有优先权,这一...

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1,2000lp,不能直接攻击(直击效果应该有效,不过当初没出现这类卡)2,无上级召唤,除特殊要求外都可以通召,通召一回一次。3,怪兽被效破时控制者受四分之一伤害。4,玩家在自己回合结束时场上没有怪兽,而且没有进行过召唤的玩家直接败北(关于这点,是否有召唤操作未定,反正不过是强脱虫妹强...

有没有类似游戏王的卡牌游戏?
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