历代最终幻想都是以什么为主题的?

作者&投稿:逯豪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求最终幻想历代主题曲~

1、XIV主题曲《Shadowbringers》是一首由Masayoshi Soken谱曲,Masayoshi Soken填词,祖坚正庆 (そけん まさよし)演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《SHADOWBRINGERS: FINAL FANTASY XIV》中。
2、VIII主题曲《Eyes On Me》是一首由Nobuo Uematsu谱曲,Nobuo Uematsu填词,王菲演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Eyes On Me》中,由百代唱片公司发行于1999-02-24,该张专辑包含了3首歌曲。
3、III主题曲《チョコボのテーマ》是一首由植松伸夫谱曲,植松伸夫填词,植松伸夫演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中,2009-04-30发行,该张专辑包含了100首歌曲。
4、VII主题曲《片翼の天使》是一首由植松伸夫谱曲,植松伸夫填词,植松伸夫演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中,2009-04-30发行,该张专辑包含了100首歌曲。

5、Ⅸ主题曲《Melodies of Life》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,白鸟英美子演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中,2009-04-30发行,该张专辑包含了100首歌曲。
6、Ⅵ主题曲《ティナのテーマ》是一首由植松伸夫谱曲,植松伸夫编曲,植松伸夫演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中,2009-04-30发行,该张专辑包含了100首歌曲。
7、系列主题曲《オープニング》是一首由仲野顺也谱曲,仲野顺也填词,仲野顺也演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《A9VG 怀旧游戏音乐精选100》中,2009-04-30发行,该张专辑包含了100首歌曲。

最终幻想1-6、最终幻想9与7、8、10的最大区别,在于背景与人物设定的不同。

从最终幻想1开始,1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。

天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。

一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。

于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。

野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7发行之后,成为了史上最卖座的一款FF。

于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,成人化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。

辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。

然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。

于是,FF10又回到了野村掌舵,借助PS2强大的机能,再次大卖。。

至于FF12,从人设到背景设定,全部换了一批人,争议比较大,加上登陆在PS2末期,关注度渐弱,所以人气较弱也在情理之中。

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各代的特色:

FF1:可以说当初并没有脱离DQ1多远,还是有一些抄袭的嫌疑在,特色乏善可陈。不过实在太古老了,不必在意。

FF2:没有职业系统,加入的是熟练度系统,每个属性用熟练度来训练,结果导致了大量BUG,挺有意思的一代,当年研究了很久。剧情方面也比较曲折,有特色。

FF3:剧情再次回归到古老的路线,没有什么特别。系统方面,通过不断转职来继续剧情,是最有意思的一个设定,缺点是游戏难度偏高。

FF4:系统中规中矩,隐藏要素十分丰富,耐玩性很高。剧情方面引入了英雄从堕落到光明的过程,今天看起来有些老土,但在当年是十分感动人的。

FF5:又回到光之四战士的老路子,但剧情丰富了很多,在结局处还设定了因为角色不同而结局有细微的变化,算是分支结局系统的始祖了吧。。当年玩的是日文版,所以剧情不求甚解,只清楚地记得FF5的BOSS应该是历代最BT的了。。

FF6:从游戏系统到剧情,各个方面综合评价,在老一辈FF迷眼中,FF6都是最完美的一作。幻兽中心系统、魔石装备系统从FF6开始成型,可以说FF6具备了各代传统FF的精华,而且加入了创新的特色。

FF7:因为是商业角度最成功的一作,但并不想多作恶心的评价,庞大的、时间跨度很长的剧情,继承FF6的魔石系统,第一次从一个完全不同的角度“魔晃星球”开始幻想的故事。十年来,各种层出不穷的衍生作品说明了它的人气。

FF8:成人化、爱情化的第一作,故事深度比起前面几作大大降低,而将重点放在了画面的渲染上,这一点就是FF8比起FF7让人遗憾的地方,但却引起不少画面派玩家的喜爱。系统方面,拿出了抛弃武器防具、装备召唤兽魔法的大胆创新。可以说,从剧情到系统,FF8都是争议性最大的一部FF。

FF9:作为那个年代的FF迷,我会仅仅把他排在FF6后面。剧情方面,它上升到了历代FF前所未有的一个高度,画面方面也可圈可点,人物性格特点鲜明,音乐让人印象深刻……比起FF6,美中不足的是它的战斗系统过于平淡。

FF10:和FF8一样,游戏中处处流露出刻意渲染爱情画面的动机,但是却起到了一定的画龙点睛作用,原因就在于一个悲情的结局——男主角的离去。一直不觉得FF10多有深度,但是当结局处,却体会到了宿命的真谛,其实很多事情一开始就已经注定了。至于系统方面,晶球盘很有特色,但上手并不容易,新玩家很容易糊涂,好在现在有中文版,不再是问题。

FF12:从制作角度看起来是比较尴尬的一作,似乎有意回归传统,但又碍于FF9的前车之鉴,所以制作得有点怪气。前阵子看到不少人还在对FF12的剧情大加褒扬,在这就不多说什么坏话了,总之这类型的纷争剧情不适合我,感觉也不适合
“最终幻想”这四个字。

最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
最终幻想7
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晄的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。
最终幻想8
多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
最终幻想9
回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
最终幻想10
……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
最终幻想11
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……
最终幻想12
这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人的相遇,改变了这个世界…
最终幻想13
据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。

个人总结历代最终幻想的线索:

最终幻想1:起源

和所有古老的RPG一样,第一作就是一个古老的传说,以水晶故事为背景打开经典的序篇,故事很简单,剧情却是那个年代的我们无法忘怀的。

最终幻想2:代价

FF2堪称历代FF最惨烈的一部,以众多尸体为代价换来了和平。

最终幻想3:平衡

FF3当年玩的FC日文版,不知所云,因为十多年一直没有重制版所以没玩到中文,只知道剧情挺曲折,这个线索“平衡”是抄来的。。

最终幻想4:路

主人公们命运各不同,却在最终都找到了自己的路,其中一号主角塞西尔,更是完成了由黑向白,由黑暗向光明的转变。

最终幻想5:友情

玩过FF5之后,感觉剧情高度远远不如FF4来得高,剧情更显得古老,贴近早期FF1~3的模式,不过同伴的联系很紧密,姑且称友情吧。

最终幻想6:希望

世界崩溃于蒸汽工业下,一切都成了过去,在这时候,感动来自于重建的信心,同伴的鼓励,以及内心的希望。

最终幻想7:追寻自我

FF7衍生作诸多,我这里说的只是原始版的FF7。由于杰诺瓦细胞作用,克劳德在游戏一开始便迷失了自我,在同伴的鼓励下,一边与敌人抗争,一边苦苦追寻过去的点点滴滴。

最终幻想8:爱情

史考尔堪称史上最冷酷的男主角,就算再亲近的同伴、师长都无法令他热烙。但就是爱情的力量撬开了他的心房,甚至在最后迷失于扭曲的时光中,也是爱情的召唤让他醒了过来。

最终幻想9:生命的意义

从男主角猴子,到女主角小刀,再到可怜的比比,同伴们每个人都发现了自己拥有着一个悲惨的过去,以及一个无法预知的将来,在经过悲观、崩溃的精神洗礼后,在同伴们的互相鼓励与扶持下,大家最后终于明白了生命的意义——好好活着。

最终幻想10:宿命

FF10的线索比较难定义,因为爱情的成分也很大。从头到尾,尤娜如众星拱月,一切故事都围绕着她,因为她的身份,决定了她一生的宿命。游戏中运用了不少的CG来描绘爱情的感人部分。但最终男主角泰达的灰飞烟灭,又让故事回到的“宿命”的起点上。

最终幻想12:纷争

说的当然不是DFF的纷争,男主角只是一个小人物,同样围绕着女主人公艾雪的背景,展开宫廷的抗争。FF12个人感觉华丽有余,剧情渲染不足。

最终幻想11是网游,没机会玩,不谈。

每代的主题都不一样的.
楼上的答的好像都不太对..
只有每代玩过才能感受.
倒是你说系统,每代就有一点相同的东西,好像水晶.几乎是每代必需.


历代最终幻想都是以什么为主题的?
据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北...

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最终幻想是什么?
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的...

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乐山市19821396518: 谁知道最终幻想到底说的是什么?
应差佳丹: 最终幻想每代讲的都不一样..故事不是连贯的.. 前几作主要讲的就是 主角1行人 对抗黑暗..拯救世界...后面 基本都是讲的 朋友间的 羁绊..背叛.. 还有爱情..

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应差佳丹: 最终幻想》是一个系列角色扮演类游戏的名字,总共出过13部游戏(外传性质的不算).其中《最终幻想11》是网络游戏,没有特别鲜明的剧情.只有《最终幻想10》和《最终幻想10—2》在故事情节上有所联系,其余的每代游戏都是一个独立...

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应差佳丹: 那要从这个 名字来说了 《最终幻想》 可以说并不是这个游戏的名字 第一代最终幻想 是1987年 FC上发行的在而在那个时候 正是FC红极一时的年代 充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG 那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商 在做了几个游戏都没有轰动后 制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行 而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味,类似与封山之作了) 不曾想 游戏一经推出就备受玩家的注目 由此开始最终幻想 一代一代出现了…… 每作最终幻想基本没有什么关联 除了其中极个别作品是有联系 其他的联系 就是都有召唤兽和陆行鸟了 也算是最终幻想的招牌了

乐山市19821396518: 《最终幻想》电影里讲的是什么? -
应差佳丹: 楼上说的是最终幻想之圣童降临 还有个最终幻想之灭绝光年,也叫灵魂深处 讲的是灵魂的故事,一个星球遭到破坏以至于很多幽灵在地球上,人类与之斗争 同时人类也分为两派,一类战争派,将军主张把那个星球用炸弹彻底毁灭,而科学家这边主张找到8个灵魂,把它们的波形配对,这样就可以使具有攻击性的红色幽灵变成兰色的没有攻击性的幽灵,从而也拯救了那个星球的灵魂——盖亚 里面的女主角被幽灵感染了,她也是配对的8个灵魂中的一个,最后在将军袭击星球的时候,她和一个小分队也将灵魂配对成功了,但是这个小分队的人都为了保护她死掉了 另外还有最终幻想10大结局,我下了,还没看呢,看了告诉你

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