《荣耀战魂》仲裁者出招表及实用连招推荐

作者&投稿:屈昂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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招式表
补充被动
上重击能消耗敌人当前精力的2/3
撞击能消耗敌人总精力的1/6
长臂投掷能消耗敌人总精力1/2,对精力不足的敌人造成疲劳和击倒
破防后左右侧重击:必中
格挡撞击:打断敌人连招
对疲劳倒地敌人上重击:必中,高伤眩晕
长臂投掷(后挑飞):可接必中轻击,也可接重击取消择
通用的重击取消择:重击取消后转为变向轻击、破防或招架
分析:仲裁者单挑要依靠精力消耗,格挡后可接撞击,效果比征服者优势格挡更加优势,因为除了打断重轻击,还有精力消耗和连招启动。所以不要抡着长戟冲过去送招架,多用上轻击和闪避撞击,不断向前推进给敌人压力。
反击循环招四择
1.点杀扰乱:格挡撞击+轻击【上轻击优先】
2.破防漩涡:格挡撞击,破防,左右侧重击,撞击【可循环使用】
3.投掷奇袭:格挡撞击或招架,长臂投掷
4.私法诱骗:格挡撞击,重击或重击取消择,重击(火炎击)或重击取消择
隐藏技能——私法小陀螺,使用5(4),重击都不取消,循环释放【将新手碾压】,破防后的左右侧重击应该是必中,对战真人和3级AI,没有躲过的
撞击后接着这4个择
能应对敌人格挡、招架、闪避、破防,也就是说撞击后敌人没有固定的可破方式,能通过不断变招给敌人带来各种惊喜,难以捉摸
决胜强力技能
缴械打击:上重击命中,撞击,长臂投掷(有眩晕掩护)【能直接使满精力敌人疲劳并倒地】
变招缴械打击1:破防,向墙壁投掷【需离墙壁稍远】,上重击(必中)进入缴械打击
变招2:咸鱼突刺,接近墙壁时松开重击键,上重击(必中)进入缴械打击
对疲劳倒地敌人专用
1.斩首处刑:对倒地敌人上重击,轻击(有眩晕掩护),上重击取消转招架(击倒,精力清空),上重击(必中、眩晕、火炎击)【可循环使用,上重击取消可变招破防推倒】
2.斩首处刑变招:对倒地敌人使用前面写的缴械打击【可循环使用,可变招为1】,建议进游戏,在“如何游戏”里对着0级AI一个一个用一遍,很容易上手
这些技能的实用性很强,仔细观察可以看出,都可以不用轻重起手,这点非常好用,不用担心第一击被招架后,很多连招面对招架高手和优势格挡都是空谈
连招思路
1.撞击,上轻击这招【这招主要是利用仲裁者极快的上轻击,夹杂在撞击后连招中多一个择,因为非常难格挡,所以敌人注意力会被大幅分散掉】
2.3.4分别是撞击后接破防,长臂投掷和重击取消择。这招分别是破防、类似看守者的火炎击、假动作后变招。变化相当多,打不中也无所谓,因为这几招都没有大破绽,顶多被打断或被大神招架了假动作后的轻击。
让敌人瞬间疲劳倒地的缴械打击依靠的是上重击命中的巨幅精力消耗和眩晕掩护,中间撞击那下没办法不放,因为要放长臂投掷必须有个这个动作,但正因为有这个撞击,刚好能讲满精力敌人放倒。
这招利用眩晕的掩护,很容易得手,但难点是如何成功命中上重击,所以要依靠角色撞击墙壁后的硬直,破防推和咸鱼突刺提前取消,能做到这个动作。
对倒地敌人的斩首处刑这招,先是倒地后必中的上重击眩晕,接上一个轻击,敌人已经被打急了,第三下极有可能被招架,而恰好第三击是最容易招架的上重击,很多敌人就上钩了,这个上重取消后会看到敌人砍出一个慢悠悠的上重,这时仲裁者招架,就会使疲劳敌人倒地,同时打出一个技能“上招架火炎斩”,疼死人
这套斩首处刑连招像极了基础招式表中的。“闪电制裁终结”这招其实挺傻的,就算2级AI也不会吃第三下上重,就算打到了也只是多一个必中轻击,而我这招斩首处刑是套路敌人后的杀招,火炎上重击命中倒地疲劳的敌人还把他眩晕了,又是一个循环
等到这几招练成了,可以随意收放不拘泥于背招式,就算出关了,结合临场发挥,能流畅的打出各种combo
防守上的思路
优先格挡,偶尔招架,做好反破防。仲裁者像征服者一样,不依赖招架,招架容易被假动作骗出一个重击,而格挡就很难上当,而普通格挡的弱点是不能断敌人连招,被重击打到会掉血和小硬直,虽然仲裁者也是普通格挡,但他能立刻打回去一发霸体火炎推,敌人追击和连招都别想了。
反破防再练好就很强很刚猛,会把敌人强行拖入被动连换选择当中。积极把敌人压制在地图边缘,别让疲劳状态的敌人逃掉,仲裁积成功粘着压制能把疲劳状态大幅甚至几乎无限的延长下去。



《荣耀战魂》仲裁者出招表及实用连招推荐
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