为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?

作者&投稿:缪显 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏~

入门难,精通更难,要玩星际,得会心理学,熟读兵书,完美掐好时间点,什么时候开二矿,什么时候爆兵,什么时候怼对面。全局要有良好的运营,不要有余钱,把钱变成兵力或者更多的农民,钱,科技。在你进攻的时候,你得保证对面空头偷农民的时候,能拉开,家里有防守力量,同时后续不能停,以求给予不停的压制。而且,F2 A,在低端局或者顺风局用了无所谓,但是高端局,逆风局,拼操作,比如基本的枪兵遇到毒爆怎么散,怎么绕路骚扰对面经济,还有兵种克制等等。。。apm到150,大概就是个入门,精通至少300。当然自毁双目是进入韩宗的最快方法。。。

正如你们所知道的,我玩游戏已经很久了,我最喜爱的游戏类型始终是即时战略游戏。也正是由于这个原因,每次我接触到一款新的游戏后,我总是忍不住把它同星际争霸相比较。人们认为我的这种做法是有失偏颇的,并且也显得很孩子气。但是在我看来,星际争霸有较其他游戏所无法比拟的东西,一种无论其他游戏如何努力也无法追赶的东西。  我认为,星际争霸作为最棒的即时战略游戏游戏最重要的基础正是任何一款新的即时战略游戏游戏所努力追求的。对我来说,几乎每一款RTS游戏,无论是过去的还是现在的,与星际争霸相比,他们都缺失了一种关键的特质,而正是这种特质使星际争霸如此经典。  易于上手,充满趣味,不易精通  这一点我是经过仔细斟酌而罗列出来的。我们也经常听到许多类似的说法,这一点其实也已经成了暴雪制作游戏时的约定俗成的准则了。当我们评价一款即时战略游戏游戏的好坏时,这一点也绝对称得上是最重要的因素。  然而更重要的因素在于游戏必须“不易精通”。就以星际争霸为例吧,在这款游戏中,有哪位玩家或选手正真做到了完美吗?显然要把星际玩到完美几乎是不可能的。不管你的APM有多高,总有你继续提高APM或者操作水平的空间的。电脑能够在一分钟内处理数以千计的操作,而人脑却无法达到这个高度。所以一名玩家能够不断提高他的水平。即使是韩国最优秀的选手也只有60%的胜率。这也就是为什么练习,创造性和意志力是如此重要的原因了。

首先纠正一点,星际争霸当然不是RTS的鼻祖,在英国,即时战略可以追溯至1983年,由JohnGibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《NetherEarth》。这两款游戏都发行在ZXSpectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware'sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape开发的《CytronMasters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。

哪怕是暴雪自家的游戏,在星际之前也有魔兽一,魔兽二这两款游戏,自然而然,星际也谈不上是RTS的鼻祖,但它的确是第一个将RTS游戏发扬光大的功臣,也正因为星际争霸的诞生,电子竞技这整个行业才会诞生。即使放到今天来看,星际争霸也是最接近传统体育竞技的游戏之一,因此它才会如此难玩。因为它对玩家要求的方面非常非常多,同时对实力的考察非常非常严格,职业选手,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。这也就促成了星际争霸里:强者打弱者永远都不会输的特点,因为游戏机制的设计就是完全无漏洞可钻,只要他比你强,你用再激进的打法也不可能将他击倒。

祝大家永远十八岁。



星际1游戏设计很不错,各兵种、科技个性鲜明、相克互补,三个种族很均衡,以后恐怕很难有各方面设计能超越星际1的RTS!我甚至觉得星际1借鉴了军方的电脑兵棋推演软件!

而且各兵种要发挥最大效能,这里面有很多细节可以琢磨,比如人族坦克就有很多技巧,不是直接a过去就行了!1.分开梯次配置(因为坦克展开威力最大但近处防御不足,需要互相掩护互相火力支援):两三一组,多组三角形(用于开阔地)、弧形(用于守路口)配置,多梯次有纵深,彼此间隔半个射程左右,推进的时候交替掩护,2.多远攻少近战:坦克射程是整个游戏中最远的,在敌人根本打不到也看不到的地方远程展开轰击,效能是最大的,不要冲那么近,3.必须要有防空和辅助:坦克只能对地不能对空射击,还要配置骚扰部队迟滞敌方快速推进,有利于坦克快速锁定目标多次开炮,4.优先打击敌方大面积杀伤兵种:比如神族闪电、冰冻等,5.防守高台离边缘远点,这样利用射程最远、地形优势敌人打不到你而你打得到它,因为你远离台阶它上不来,6.数量不宜太多,利用运输机调动机动性很强

其实人族并不弱,有整个游戏中射程最远(坦克)、速度最快(雷车)的兵种,还有很损的科技如锁定、致盲、核弹,对付航母这类高价值目标和攻击关键位置布防往往有奇效

总之星际1是值得研究、有趣味一直玩儿下去的!!



RTS的鼻祖应该不是星际争霸,不过真的让它流行起来的应该是的。但这一点上面我觉得更应该感谢玩家,尤其是韩国的。

对于星际争霸最难,我看到大家好像没太说到点子上,所以回答一下这个。

以前我们自己也有开发游戏包括经济类RTS类。它最难的本质原因是他是一个一对一的平衡还不错的游戏。

所有这种游戏都不简单。比如说象棋围棋这些棋类游戏。

为什么要强调一对一和平衡呢。这导致了当玩家输的时候,除了认识到自己能力不足以外,没有别的好抱怨的。不能骂队友,不能怪运气差,不能推给氪金。于是只能磨练技术。虽然我很喜欢星际争霸但不得不承认这对于大多数玩家来说其实不是一个好的游戏体验,会让人觉得难。有的游戏其实真的没有那么难,只是觉得而已。

 



因为容易的游戏,如网游只能玩一阵子就腻了,而星际这种竞技游戏你只会觉得累,,休息阵子不玩心理又痒。。当然不排除那些现在还在砍传奇私服的元谋人!!

星际不止是游戏 是我的青春 是信仰 不懂的人 永远不懂


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