vr设备转让价格

作者&投稿:施庞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

智研咨询专家团队精心编制的《2023-2029年中国虚拟现实(VR)行业市场深度评估及投资机会预测报告》(以下简称《报告》)重磅发布,《报告》旨在从国家经济及产业发展的战略入手,分析虚拟现实(VR)行业未来的市场走向,挖掘虚拟现实(VR)行业的发展潜力,预测虚拟现实(VR)行业的发展前景,助力虚拟现实(VR)业的高质量发展。

本《报告》从2022年全国虚拟现实(VR)行业发展环境、全球发展态势、行业规模、竞争格局、重点企业等角度进行入手,系统、客观的对我国虚拟现实(VR)行业发展运行进行了深度剖析,展望2023年中国虚拟现实(VR)行业发展趋势。《报告》是系统分析2022年度中国虚拟现实(VR)行业发展状况的著作,对于全面了解中国虚拟现实(VR)行业的发展状况、开展与虚拟现实(VR)行业发展相关的学术研究和实践,具有重要的借鉴价值,可供从事虚拟现实(VR)行业相关的政府部门、科研机构、产业企业等相关人员阅读参考。

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。从产品形态演进看,VR完全沉浸于虚拟世界,与现实世界没有联系;AR是将三维虚拟物体叠加至真实世界,产生有益的价值创造,应用场景将类比智能手机。MR将是VR到AR长期存在的重要过渡形态。

2016年是VR行业大热的一年,但之后整个行业便逐步降温。近几年来,随着各项技术与配套的日益成熟,市场认可度持续提升,行业规模上升趋势显著,2021年5月以来,国内本土VR 厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中,Pico Neo3、奇遇VR 系列、Nolo Sonic 为2021 年线上电商平台份额较高的型号,2022年Meta和Pico分别推出Quest 2和Pico 4,整体来看,我国虚拟现实(VR)市场规模持续增长,2022年我国虚拟现实(VR)规模达775.9亿元,较2021年增长32.9%。

目前全球虚拟现实行业的企业主要分布在头戴设备显示、输入及反馈设备、全景摄像设备、内容制作和行业应用领域。在企业竞争格局上,主要是行业巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源。硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态闭环。全球VR设备出货格局方面,资金和技术壁垒深厚背景下,VR设备市场集中度极高,三大厂商合计占比超9成。根据IDC数据,2022年全球VR头显市场格局方面,Meta占比超80%,PICO占比10.3%,DPVR、HTC和爱奇艺分列3-5位。

随着Meta和PICO推出新VR头戴产品,且性价比持续提升,一定程度带动全球VR头显销量扩张,表明高昂的成本和价格是阻碍行业扩张的重要原因,相较头戴,以体验式市场为主的一体式VR价格更高,且相对不亲民的体验价格也在阻碍消费习惯的养成,未来技术推进行业降本提升性价比行业发展关键。

虚拟现实终端运行过程从捕捉视觉到实现画面更新,需经历数据采集、数据处理、数据互动等复杂接续过程,将分别于各环节产生不同程度的时延。各环节时延累积超过 20 毫秒的情况下,用户将因头部运动与视野回转时差超出生理承受范围而产生眩晕等不良症状,导致实际体验较差的问题,整体体验存在较大提升空间。

《2023-2029年中国虚拟现实(VR)行业市场深度评估及投资机会预测报告》是智研咨询重要成果,是智研咨询引领行业变革、寄情行业、践行使命的有力体现,更是虚拟现实(VR)领域从业者把脉行业不可或缺的重要工具。智研咨询已经形成一套完整、立体的智库体系,多年来服务政府、企业、金融机构等,提供科技、咨询、教育、生态、资本等服务。

数据说明:

1、本报告核心数据更新至2022年12月,以中国大陆地区数据为主,少量涉及全球及相关地区数据;预测区间涵盖2023-2029年,数据内容涉及虚拟现实(VR)设备行业需求量、市场规模等。

2、除一手调研信息和数据外,国家统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开报告(招股说明书、转让说明书、年报、问询报告等)等权威数据源亦共同构成本报告的数据来源。一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有企业高管、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等;二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构及第三方数据库等。

3、报告核心数据基于公司严格的数据采集、筛选、加工、分析体系以及自主测算模型,确保统计数据的准确可靠。

4、本报告所采用的数据均来自合规渠道,分析逻辑基于智研团队的专业理解,清晰准确地反映了分析师的研究观点。

报告目录框架:

第一章 全球虚拟现实行业发展现状分析

1.1 虚拟现实行业发展概述

1.1.1 虚拟现实概念

(1)虚拟现实定义

(2)虚拟现实技术特点

1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征

1.2 全球虚拟现实行业发展现状

1.2.1 全球虚拟现实行业发展状况

1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模

(1)全球虚拟现实行业市场规模

(2)全球虚拟现实行业市场结构

1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析

(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析

1)硬件市场发展现状

2)硬件市场规模分析

3)硬件设备出货量分析

4)硬件设备销售量分析

5)硬件设备市场问题分析

(2)全球虚拟现实行业软件市场分析

1)软件市场发展现状

2)软件市场规模分析

3)软件市场问题分析

1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析

(1)行业整体竞争格局

(2)VR硬件市场竞争格局

(3)VR软件市场竞争格局

1.2.5 全球虚拟现实行业投融资分析

1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析

1.3.1 企业级应用市场分析

(1)企业级应用市场发展概况

(2)企业级应用市场规模

(3)VR+零售市场分析

(4)VR+房地产市场分析

(5)VR+医疗保健市场分析

(6)VR+军事市场分析

1.3.2 消费级应用市场分析

(1)消费级应用市场发展概况

(2)消费级应用市场规模

(3)VR+游戏市场分析

(4)VR+影视市场分析

(5)VR+直播市场分析

1.4 主要国家虚拟现实行业发展状况

1.4.1 美国VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.2 欧洲VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.3 日本VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

1.4.4 韩国VR行业发展状况

(1)VR行业扶持政策

(2)VR行业市场规模

(3)VR行业应用情况

(4)VR行业最新发展动态

第二章 中国虚拟现实所属行业发展现状分析

2.1 中国虚拟现实行业发展环境分析

2.1.1 行业政策环境分析

(1)行业管理体制分析

(2)行业主要法律法规

(3)行业现行标准分析

(4)行业相关规划分析

(5)政策环境对行业的影响分析

2.1.2 行业经济环境分析

(1)国内经济环境分析

(2)国内经济环境展望

(3)经济环境对行业的影响分析

2.1.3 行业社会环境分析

(1)人口环境分析

(2)居民收入及消费环境分析

(3)社会环境对行业的影响分析

(4)虚拟现实行业对社会发展的影响

2.2 中国虚拟现实行业发展状况分析

2.2.1 中国虚拟现实行业发展历程

2.2.2 中国虚拟现实行业发展特点

2.2.3 中国虚拟现实行业发展概况

2.2.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

2.2.5 中国虚拟现实行业发展痛点分析

(1)成本较高

(2)技术瓶颈

(3)内容匮乏

2.3 中国虚拟现实行业市场规模分析

2.3.1 中国虚拟现实行业企业规模

2.3.2 中国虚拟现实行业市场规模

(1)VR行业市场规模

(2)VR行业市场规模结构

2.3.3 中国虚拟现实行业设备出货量

2.3.4 中国虚拟现实行业用户规模

2.4 中国虚拟现实行业竞争格局分析

2.4.1 中国虚拟现实行业总体竞争格局

(1)区域竞争格局

(2)企业竞争格局

2.4.2 VR零部件市场竞争格局

2.4.3 VR软件市场竞争格局

2.4.4 VR设备市场竞争格局

2.4.5 VR内容市场竞争格局

2.4.6 VR分发平台市场竞争格局

2.5 中国虚拟现实行业用户调研分析

2.5.1 用户画像调研

(1)用户性别分布

(2)用户年龄分布

(3)用户区域分布

(4)用户收入分布

(5)用户职业分布

2.5.2 用户对VR产品认知调研

(1)用户对VR替代电视、投影等设备的认知分布

(2)用户可接受的VR设备价格分布

(3)用户认为VR产品普及最重要的因素

2.5.3 用户体验反馈调研

(1)用户对VR的体验与态度反馈

(2)用户对VR内容的偏好分布

(3)用户偏好的VR产品体验方式分布

(4)影响用户购买VR产品的因素分布

第三章 中国虚拟现实行业设备市场分析

3.1 VR行业产业链分析

3.1.1 VR行业产业链概况

3.1.2 VR行业上游市场分析

3.1.3 VR零部件市场分析

(1)传感器市场分析

(2)芯片市场分析

(3)显示器市场分析

3.1.4 VR软件市场分析

(1)VR操作系统市场分析

(2)VR SDK市场分析

(3)VR引擎市场分析

3.2 VR设备市场分析

3.2.1 VR设备构成分析

3.2.2 VR设备市场发展状况

3.2.3 VR设备市场规模分析

(1)VR设备出货量

(2)VR设备销售量

(3)VR设备市场规模

3.2.4 VR输出设备发展状况

3.2.5 VR输入设备发展状况

3.3 PC端VR头戴设备市场分析

3.3.1 PC端VR头戴设备发展状况

(1)PC端VR头戴设备发展概况

(2)PC端VR头戴设备特点分析

(3)PC端VR头戴设备优缺点分析

3.3.2 PC端VR头戴设备市场规模

(1)PC端VR头戴设备出货量

(2)PC端VR头戴设备销量

(3)PC端VR头戴设备市场规模

3.3.3 PC端VR头戴设备市场竞争格局

3.3.4 PC端VR头戴设备主要产品分析

3.3.5 主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局

3.3.6 PC端VR头戴设备价格变化趋势

3.3.7 PC端VR头戴设备存在问题分析

3.4 手机盒子市场分析

3.4.1 手机盒子发展状况

(1)手机盒子发展概况

(2)手机盒子特点分析

(3)手机盒子优缺点分析

3.4.2 手机盒子市场规模

(1)手机盒子出货量

(2)手机盒子销量

(3)手机盒子市场规模

3.4.3 手机盒子市场竞争格局

3.4.4 手机盒子主要产品分析

3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局

3.4.6 手机盒子价格变化趋势

3.4.7 手机盒子存在问题分析

3.5 VR一体机市场分析

3.5.1 VR一体机发展状况

(1)VR一体机发展概况

(2)VR一体机特点分析

(3)VR一体机优缺点分析

3.5.2 VR一体机市场规模

(1)VR一体机出货量

(2)VR一体机销量

(3)VR一体机市场规模

3.5.3 VR一体机市场竞争格局

3.5.4 VR一体机主要产品分析

3.5.5 主要企业在VR一体机领域的布局

3.5.6 VR一体机价格变化趋势

3.5.7 VR一体机存在问题分析

3.6 输入设备市场分析

3.6.1 动作捕捉类输入设备

(1)发展概况

(2)市场规模分析

(3)市场竞争格局

(4)主要产品分析

3.6.2 泛体感类输入设备

(1)发展概况

(2)市场规模分析

(3)市场竞争格局

(4)主要产品分析

3.7 分发平台市场分析

3.7.1 分发平台市场发展概况

3.7.2 分发平台分类

(1)VR硬件厂商自有分发平台

(2)内容提供商搭建的分发平台

(3)传统手机应用市场分发VR内容

(4)VR媒体分发平台

3.7.3 分发平台市场规模

3.7.4 主要企业在分发平台的布局

第四章 中国虚拟现实行业下游应用市场分析

4.1 VR应用市场发展状况

4.1.1 VR应用领域分布

4.1.2 VR应用市场规模分析

(1)企业级应用市场规模

(2)消费级应用市场规模

(3)VR营销市场规模

4.1.3 VR应用结构分析

4.2 VR在营销领域的应用现状及前景分析

4.2.1 VR在营销领域的应用概况

4.2.2 VR在营销领域的应用政策

4.2.3 VR在营销领域的应用现状

4.2.4 VR在营销领域的应用规模

4.2.5 主要企业在VR营销领域的投资布局分析

4.2.6 VR营销市场竞争格局分析

4.2.7 VR营销市场发展前景及趋势分析

4.3 VR在消费级领域的应用现状及前景分析

4.3.1 VR在游戏领域的应用现状及前景分析

(1)VR在游戏领域的应用概况

(2)VR在游戏领域的应用政策

(3)VR在游戏领域的应用现状

(4)VR在游戏领域的应用规模

(5)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析

(6)VR游戏市场竞争格局分析

(7)VR游戏市场发展前景及趋势分析

4.3.2 VR在影视领域的应用现状及前景分析

(1)VR在影视领域的应用概况

(2)VR在影视领域的应用政策

(3)VR在影视领域的应用现状

(4)VR在影视领域的应用规模

(5)主要企业在VR影视领域的投资布局分析

(6)VR影视市场竞争格局分析

(7)VR影视市场发展前景及趋势分析

4.3.3 VR在直播领域的应用现状及前景分析

(1)VR在直播领域的应用概况

(2)VR在直播领域的应用政策

(3)VR在直播领域的应用现状

(4)VR在直播领域的应用规模

(5)主要企业在VR直播领域的投资布局分析

(6)VR直播市场竞争格局分析

(7)VR直播市场发展前景及趋势分析

4.4 VR在企业级领域的应用现状及前景分析

4.4.1 VR在教育领域的应用现状及前景分析

(1)VR在教育领域的应用概况

1)VR在教育领域的应用概况

2)VR教育的优劣势

(2)VR在教育领域的应用政策

(3)VR在教育领域的应用现状

(4)VR在教育领域的应用规模

(5)主要企业在VR教育领域的投资布局分析

(6)VR教育市场竞争格局分析

(7)VR教育市场发展前景及趋势分析

4.4.2 VR在医疗领域的应用现状及前景分析

(1)VR在医疗领域的应用概况

(2)VR在医疗领域的应用政策

(3)VR在医疗领域的应用现状

(4)VR在医疗领域的应用规模

(5)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析

(6)VR医疗市场竞争格局分析

(7)VR医疗市场发展前景及趋势分析

4.4.3 VR在零售领域的应用现状及前景分析

(1)VR在零售领域的应用概况

(2)VR在零售领域的应用政策

(3)VR在零售领域的应用现状

(4)VR在零售领域的应用规模

(5)主要企业在VR零售领域的投资布局分析

(6)VR零售市场竞争格局分析

(7)VR零售市场发展前景及趋势分析

4.4.4 VR在旅游领域的应用现状及前景分析

(1)VR在旅游领域的应用概况

(2)VR在旅游领域的应用政策

(3)VR在旅游领域的应用现状

(4)VR在旅游领域的应用规模

(5)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析

(6)VR旅游市场竞争格局分析

(7)VR旅游市场发展前景及趋势分析

第五章 中国虚拟现实行业商业模式分析

5.1 行业商业模式基本思想介绍

5.1.1 商业模式的定义

5.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程

5.2 虚拟现实行业销售模式分析

5.2.1 线上模式分析

5.2.2 线下体验模式分析

(1)线下体验馆模式

(2)主题乐园模式

(3)主题公园模式

5.3 虚拟现实行业盈利模式分析

5.3.1 虚拟现实行业成本分析

5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分

(1)行业盈利模式总结

(2)VR硬件公司盈利模式分析

(3)VR行业应用盈利模式分析

(4)VR渠道盈利模式分析

(5)VR内容盈利模式分析

5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析

5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析

5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类

5.4.2 生态型VR模式

(1)闭环模式

(2)开源模式

5.4.3 平台型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

5.4.4 产品型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

5.4.5 技术型VR模式

(1)模式概述

(2)模式评价

第六章 虚拟现实技术研发现状与研究机构分析

6.1 虚拟现实技术发展状况

6.1.1 中国虚拟现实技术水平总体概况

6.1.2 中国虚拟现实行业最新技术研究

6.1.3 中国虚拟现实行业技术发展水平

6.1.4 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平

6.1.5 中国虚拟现实行业软件技术发展水平

6.1.6 主要企业在虚拟现实技术领域的布局

6.2 虚拟现实行业专利技术分析

6.2.1 全球虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利申请人分析

(3)专利类型分析

(4)热点专利分析

(5)专利申请国别分析

6.2.2 美国虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利申请人分析

(3)热点专利分析

6.2.3 中国虚拟现实行业专利技术分析

(1)专利数量分析

(2)专利申请人分析

(3)专利类型分析

(4)热点专利分析

6.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.3 中国科学院遥感应用研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.5 北京理工大学信息与电子学院

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

6.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第七章 虚拟现实行业重点企业发展分析

7.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

7.1.1 Facebook虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.2 微软虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.3 索尼虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.5 三星虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.6 HTC虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.7 苹果虚拟现实业务布局

(1)企业在虚拟现实领域的规划布局

(2)企业研发的虚拟现实重点技术

(3)企业发布的虚拟现实相关产品

(4)企业在虚拟现实领域的投资并购

(5)企业最新发展动向分析

7.1.8 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

(2)英特尔虚拟现实业务布局

7.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析

7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.2 北京暴风科技股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.3 奥飞娱乐股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.4 浙江华策影视股份有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司

(1)虚拟现实发展战略

(2)虚拟现实业务布局

(3)虚拟现实发展优势

(4)虚拟现实产品分析

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.6 北京蚁视科技有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实核心技术

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实产品体验

(5)企业经营状况分析

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.7 上海乐相科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.2.8 深圳市经伟度科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

(6)企业发展VR业务优劣势分析

7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

(1)OPPO虚拟现实业务布局

(2)联想虚拟现实业务布局

(3)魅族虚拟现实业务布局

(4)锤子科技虚拟现实业务布局

7.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

(1)百度虚拟现实投资布局

(2)腾讯虚拟现实投资布局

(3)阿里虚拟现实投资布局

(4)小米虚拟现实投资布局

7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

(1)天音控股虚拟现实领域布局情况

(2)联络互动虚拟现实领域布局情况

(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况

(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况

第八章 虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划

8.1 虚拟现实行业发展前景展望

8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测

(1)全球虚拟现实行业市场规模预测

(2)全球虚拟现实硬件销售规模预测

(3)全球虚拟现实软件销售规模预测

(4)全球虚拟现实内容服务市场规模预测

(5)全球虚拟现实企业级应用市场规模预测

(6)全球虚拟现实消费级应用市场规模预测

8.1.2 中国虚拟现实行业市场预测

(1)中国虚拟现实市场规模预测

(2)中国虚拟现实头戴设备市场规模预测

(3)中国虚拟现实内容市场规模预测

(4)中国虚拟现实企业级内容市场规模预测

(5)中国虚拟现实消费级内容市场规模预测

(6)中国虚拟现实营销市场规模预测

(7)中国虚拟现实设备出货量预测

(8)中国虚拟现实用户规模预测

8.2 虚拟现实行业整体趋势预测

8.2.1 中国虚拟现实行业整体发展趋势

8.2.2 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

8.2.3 中国虚拟现实行业技术发展趋势

8.2.4 中国虚拟现实行业应用发展趋势

8.2.5 中国虚拟现实产品发展趋势

8.3 虚拟现实行业投资现状分析

8.3.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

(1)企业直投

(2)VC/PE机构投资

8.3.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

(1)VR投融资规模

(2)细分领域投资结构

(3)应用领域投资结构

(4)融资轮次分布

8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总

(1)VR硬件行业投融资事件

(2)VR软件行业投融资事件

8.3.4 虚拟现实投资成功案例深度解析

8.3.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

8.4 虚拟现实行业重大投资机会

8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会

8.4.2 虚拟现实产业链投资机会

8.4.3 虚拟现实内容投资机会

8.4.4 虚拟现实技术投资机会

8.4.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录:部分

图表 1:虚拟现实发展阶段及特征

图表 2:2018-2022年全球虚拟现实行业市场规模

图表 3:虚拟现实产品成本分析

图表 4:虚拟现实主要技术瓶颈

图表 5:动作捕捉类输入设备代表产品

图表 6:动作捕捉类输入设备销量分析

图表 7:泛体感类输入设备代表产品

图表 8:泛体感类输入设备销量分析

图表 9:Steam平台VR内容产品分类

图表 10:大陆地区PSN商店VR内容产品分类

图表 11:VIVEPORT平台VR内容产品分类

图表 12:2018-2022年Steam平台发布的VR营销数量

图表 13:2018-2022年Steam平台发布的VR游戏数量

图表 14:国内外影视公司布局VR领域

图表 15:国内外直播公司布局VR领域

图表 16:VR与教育结合方式

图表 17:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业

图表 18:虚拟现实闭环模式简图

图表 19:虚拟现实开源模式简图

图表 20:虚拟现实平台型模式简图

图表 21:虚拟现实产品型模式简图

图表 22:虚拟现实技术型模式简图

图表 23:2018-2022年全球虚拟现实技术专利数量(单位:件)

图表 24:全球虚拟现实技术专利申请人TOP20(单位:件)

图表 25:全球虚拟现实技术专利类型分布(单位:%)

图表 26:全球虚拟现实技术专利热点分布(单位:%)

图表 27:全球虚拟现实技术专利申请国别分布(单位:件)

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智研咨询作为中国产业咨询领域领导品牌,以“用信息驱动产业发展,为企业投资决策赋能”为品牌理念。公司融合定量分析与定性分析方法,用自主研发算法,结合行业交叉大数据,通过多元化分析,挖掘定量数据背后根因,剖析定性内容背后逻辑,客观真实地阐述行业现状,审慎地预测行业未来发展趋势,为客户提供专业的行业分析、市场研究、数据洞察、战略咨询及相关解决方案,助力客户提升认知水平、盈利能力和综合竞争力。主要服务包含精品行研报告、专项定制、月度专题、可研报告、商业计划书、产业规划等。提供周报/月报/季报/年报等定期报告和定制数据,内容涵盖政策监测、企业动态、行业数据、产品价格变化、投融资概览、市场机遇及风险分析等。

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音箱属于商标转让多少类
当前音箱商标知名的不多,相对专业的品牌音箱有杰士,JBL.,BOSE,尊宝,KEF,惠威这些,所以这方面还是有一定的发展潜力,也有更多的商家往这方面走,而今天这里就说音箱商标的分类,音箱属于商标转让多少类?一、音箱属于09类中群组0908音像设备,扬声器音箱090087。相关项目如下:0908音像设备音响导管090015,...

api是什么标准
2.API取证API取证即通过一个申请、检查、确认程序,有API向产品技术商符合API产品规范、质量保证体系符合API质量纲要规范的制造厂授予证书,允许制造厂在其产品上使用API会标标志。API取证的实质是商标转让使用的授权活动。3.API对会标的说明 (1)只授予通过API认证的制造厂 (2)不是对制造厂的担保 (3)...

汽车协议书
七、活动期间乙方要爱护甲方各种设施设备,如因乙方行为造成损伤,乙方应照价赔偿; 八、活动期间水电费按实际发生收费,费用由乙方承担; 九、由于不可抗力原因造成本协议不能如期履行,双方各自承担自身损失,互不补偿; 十、未尽事宜,经双方友好协商解决; 十一、本活动最终解释权由主办方所有。 甲方(盖章):___乙方(盖...

求出纳应掌握的英语。
技术转让费 Technology transfer fees 矿产资源补偿费 Mineral resources compensation fees 排污费 Pollution discharge fees 房产税 Housing property tax 车船使用税 Vehicle and vessel usage license plate tax(VVULPT) 土地使用税 Tenure tax 印花税 Stamp tax 财务费用 Finance charge 利息支出 Interest exchange 汇...

加气砖设备的技术参数
2.1 石灰料斗 2×3×0.8m 4.25 2.2 斗式提升机 14m 11 2.3 颚式破碎机 PE400×250 30 2.4 斗式提升机2 19m 11 2.5 皮带输送机 6m(L)×600mm(W) 3 2.6 给料机 BK400×400 1.1 2.7 雷蒙磨(主机)含除尘设备 4R3216 55  ...

房屋买卖合同纠纷司法解释?房屋买卖定金合同范本?
在房屋买卖合同签订后,如一方违约,除适用定金罚则外,还应当赔偿因一方违约给对方造成的所有经济损失。现在合同的纠纷有很多,所以大家要多了解了解,今天我们就来为大家介绍介绍房屋买卖合同纠纷司法解释以及房屋买卖定金合同范本?一、房屋买卖合同纠纷司法解释2002年4月28日,最高人民法院公布了《最高人民...

2014年监理工程师考试讲义的分享下
R越大则风险量越大,R越小则风险量越小。(3)风险对策风险对策包括风险回避:损失控制、风险自留和风险转移。非保险转移又称为合同转移,非保险转移有以下三种情况:(1)业主将合同责任和风险转移给对方当事人; (2)承包商进行合同转让或工程分包;(3)第三方担保。保险这一风险对策的缺点首先表现在...

国有划拨土地上的房产怎样去除土地价值
资本化率r的合理性: (3)成本法: 应用前提:被评估的资产处于继续使用或被假定处于继续使用状态;具备可利用的历史资料;形成资产价值的耗费是必须的。 适用对象:自建自用房地产或不宜用其他方法评估的待估对象 各项费用的合理性 重置价格的合理性 成新率的合理性 (4)假设开发法 : 应用前提:开发完成后...

危险化学品安全生产资格证书难考吗?
(√ ) \\r\\n10.危险化学品经营单位迁移经营、储存场所不必重新申请办理经营许可证。(× ) \\r\\n11.危险化学品经营许可证有效期为2年。(× ) 12.危险化学品经营许可证可以转让给其他单位使用。(× ) \\r\\n13.危险化学品零售业务的店面经营面积(不含库房)应不大于60平方米,其店面内不得有生活设施。(× )...

我军现役战斗机中歼7系列飞机还有多少,其性能如何
接到80~110架改良型歼7的采购意向,但用户提出5项改良要点:弹射坐椅的工作速度范围扩大至180~850公里\/小时并应把下限进一步改良至130公里\/小时、飞机要能使用法制R550短程空对空导弹、飞机机翼需增加一对挂架以供挂载480升副油箱、HF-5火箭筒或2枚100公斤炸弹、装有英国制造的7项电子火控设备和延长飞机机体、发动机...

望俘19438285248问: 一台好的vr设备多少钱? -
荆州市依西回答: vr行业刚刚兴起,vr设备一般的配置都在2万到10万之间,要的同一个产品要好一些的话,价格要比一般配置价格也要高一些.

望俘19438285248问: VR设备多少钱? -
荆州市依西回答: 影响vr设备价格因素很多,不同vr设备的品牌,不同的vr设备的种类,vr设备的价格也是大不相同的,一般小型的vr体验馆一套大约是10万左右吧;中型的vr体验馆一套大约是20万左右吧;大型的vr体验馆一套大约是30万左右吧,以上仅供参考.

望俘19438285248问: vr设备目前好一点的价格是多少 -
荆州市依西回答: 主要有三大vr设备.HTC VIVE6888元.需另配高配电脑主机,价格差不多最低的下来差不多是五六千.另外oculus,需另配高配主机.最近更新定位器,支持走动,有点问题.价格稍便宜点.PSVR,需配PS4游戏机,最便宜,体验不支持走动.

望俘19438285248问: vr设备多少钱一套vr体验店县城能接受么? -
荆州市依西回答: 应该是能接受的.现在市面上主流的设备是htc vive与Oculus两种,前者价格在5000左右,后者4000左右,看规模多大,现在大城市中的vr体验馆设备也不会超过20台.现在的vr有就是尝个鲜,游戏体验一般,买个4、5台也差不多了

望俘19438285248问: Vr虚拟现实游戏机多少钱一台比较合适购买 -
荆州市依西回答: 你好,以目前最火也是游戏体验比较好的ps vr为例,该设备的价格在2900左右,加上ps4,价格在2200左右.然后还要购买对应的游戏才能玩的.不够ps vr因为缺货,价格有点炒高了,你可以按照这个推荐价格看是否合适的.望采纳,谢谢.

望俘19438285248问: vr设备多少钱一套?有买过的么? -
荆州市依西回答: vr设备分3种,1:装手机的那种,成本低价格低,但对手机要求高些,手机就是显示器2头显,自带显示屏,成本高所以价位高,要连接Pc端,所以对电脑配置有基本要求3一体机,自带处理器和显示屏,价位自然,你懂的.卓远幻影星空看到过,在广州动vr设备多少钱一套?有买过的么?

望俘19438285248问: 谁知道虚拟现实vr设备一套价格? -
荆州市依西回答: HTC Vive 国行售价:6888元 ; Oculus Rift 售价:599美金;索尼PS VR 售价:399美金(国行分裸机、基础套装、精品套装版);Gear VR 售价:99美金.

望俘19438285248问: 一套htc vr设备多少钱 -
荆州市依西回答: htc vr设备价格有高有低,好集乐htc vr设备最低的五万二千,高的更高.

望俘19438285248问: 一套索尼vr设备多少钱 不止一个头套吧 -
荆州市依西回答: 对的,至少是单独头戴显示器+PS摄像头+2个move手柄.1、PS4目前价格在2250元左右,不算贵了;2、至于PS VR,目前索尼公布的完整版本套装,也就是全家福套装为499美元,折合人民币3244元; 以上二者加在一起,就需要5400元上下了.但是如果你认为这样你就可以玩上VR游戏,就大错特错了,你可不要忘记了,想要第一时间玩上PS VR大作,你需要付费买正版,另外如果是带有空间定位的游戏,你还需要花费几百元购置PS VR摄像头才可以,总的算起来,如果你想畅玩PS VR游戏,准备好至少7000元吧,这样才够你玩的.

望俘19438285248问: vr体验馆设备多少钱一套官方价 -
荆州市依西回答: 一套vr体验馆设备的具体价格和你所需要购买的数量多少是相关的,你可以看看你需要购买多少即视vr设备,你的店铺面积多大,需要多少设备,结合市面上受欢迎的体验馆设备,选择适当vr公司,一般是几万到几十万.


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