unity+assets+store

作者&投稿:单曹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

戊兔19287556155问: unity3d的assets目录是干嘛的,存放什么文件??? -
清涧县欣坤回答: asset就是你游戏会用到的资源,比如,模型文件,贴图文件,声音文件等等都算asset.

戊兔19287556155问: unity怎么创建assets -
清涧县欣坤回答: 控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接...

戊兔19287556155问: Unity3D中怎样重用assets -
清涧县欣坤回答: 可以尝试吧assets设置成预设物(prefab).新建一个prefab,把想要重用的东西拖拽到上面.如果想要重用,就把这个prefab拖到某一个位置就可以了.(有些具体的东西比如脚本的公有量可能需要重新设置) 新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢.

戊兔19287556155问: Unity3d里如何添加脚本 -
清涧县欣坤回答: Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo.创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本. 第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本. 启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的 列表框创建脚本. 添加完脚本后就可以在Project视图中看到. 双击脚本文件就可以将其打开进行编辑.

戊兔19287556155问: unity asset是什么文件 -
清涧县欣坤回答: 不太明白你的意思.assetstore在unity的菜单--windows--assetstore 下载之后的文件会自动导入project面板中 也就是在项目目录的assets目录下

戊兔19287556155问: 能不能发一下汉化的Unity Assets Explorer
清涧县欣坤回答: 创建AssetBundle1. 创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2. 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 [csharp] view plaincopyprint?//在Unity编辑器中...

戊兔19287556155问: assets在unity软件里的意思 -
清涧县欣坤回答: 资源,就是你这个工程所有要用到的3d模型,音频,图片,等等

戊兔19287556155问: unity3d怎么连接sql server数据库 -
清涧县欣坤回答: Unity3d连接SQL Server数据库:首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的.脚本的内容:using UnityEngine; using ...

戊兔19287556155问: 求解unity中变量报错【Assets/scripts/jiancha.cs(26,7): error CS8025: Parsing error】 -
清涧县欣坤回答: 如果你把一个字符串赋值给一个整型类型的对象就会报这个错

戊兔19287556155问: UnityHTCSteamVR怎么获取左右手柄 -
清涧县欣坤回答: 1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK. 2、接下来,把它导入到你的项目中.从Unity的主菜单,选择Assets;Import Package;Custom Package. 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity.unitypackage.


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