unity触碰物体跳转场景

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允常18931545923问: unity3d怎么实现第一人称碰撞到一个物体,场景切换 -
秀英区科尔回答: void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了. 至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记.我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢.

允常18931545923问: unity 如何实现鼠标双击碰撞体进行切换场景. -
秀英区科尔回答: 首先你要制作一个RayCast 不懂的自己上网找然后在 判定 Raycast.hit 后 加入程式码 Application.LoadLevel(加载的场景ID 或 名字(string));

允常18931545923问: 大神,麻烦看一下!在unity 3d 中如何使两物体碰撞后弹出一个Label (C#语言详细代码) -
秀英区科尔回答: 碰撞事件可以用OnTriggerEnter或者OnCollisionEnter函数 然后在函数内判断条件 如果满足xxx条件就 显示或者创建出一个label 这个label可以用UGUI的image+text做 选择题也可以用UGUI的Toggle+togglegroup做 然后在按钮点击事件中判断回答是否正确然后再做动作

允常18931545923问: unity 3D ngui 如何用butten实现界面跳转 -
秀英区科尔回答: 实现界面跳转,其实就是点击一下button,然后在onClick()里面写个响应,比如让本panel禁用,让另一个panel启用.这样就是跳转了,如果还要加如一些动画效果,就要自己再弄动画.

允常18931545923问: unity 点击物体触发事件 -
秀英区科尔回答: 通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可

允常18931545923问: unity3d我完成了按钮的设置,然后怎么跳到下一个场景 -
秀英区科尔回答: 点击 play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了 如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以

允常18931545923问: 如何在Unity中实现物体的二段跳 -
秀英区科尔回答: 实现方式如下:先确保物体a、b都有碰撞器.点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b.当物体a和b都生成了之后.然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b.由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置即可.

允常18931545923问: Unity3D我想实现模型的被触摸功能,例如放一个cube,触摸它调用某段代码 -
秀英区科尔回答: 用物理系统,首先通过input的相关函数将触摸点位置转化为射线ray,然后用physics.raycast方法获取第一个射线接触的物体

允常18931545923问: unity iphone怎样实现手指触屏拖动物体移动 -
秀英区科尔回答: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; Physics.Raycast(ray, out hit) 用射线判断手指是否触碰物体,碰到就拖动,这里是鼠标的,改成触摸的就好

允常18931545923问: Unity跳转场景时,手动修改屏幕朝向问题?跳转后会先将上一个场景中的东西旋转一下,再变成新的场景内容 -
秀英区科尔回答: 这个的话,检测旋转状态,然后代码处理就行了.


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