unity怎么退出播放模式

作者&投稿:葛残 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

羿以15724718200问: 用unity animation编辑器做好的自动漫游,怎么用界面按钮实现播放退出 -
崇川区霡欣回答: 有五种方法,第一 你得优化美术,减少模型面数.第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术.第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光.第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图.第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加载的瞬间会卡,你可以写异步加载.

羿以15724718200问: unity3d 动画如何初始不播放 -
崇川区霡欣回答: 设置Animation的Play Automatically为false就默认不播放了,调用Play方法进行播放,倒播就是设置动画的speed = -1

羿以15724718200问: unity 新版动画系统如何不自动播放 -
崇川区霡欣回答: 在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认.就可以达到你不自动播放的效果.

羿以15724718200问: unity3d在界面时怎么停止游戏 -
崇川区霡欣回答: 在界面?是指什么界面,game视图吗?如果在编辑器的话,停止播放的快捷键都是Ctrl Alt P Step(windows平台,且unity默认快捷键).其他的两个播放相关的 Ctrl P Play 播放 Ctrl Shift P Pause 暂停 Ctrl Alt P Step 停止

羿以15724718200问: unity游戏打包好了 运行就有这么一个设置选项 要怎么取消它 直接运行游戏呢? -
崇川区霡欣回答: 点开unity3d主界面 点击左上角按钮Edit按钮 选择Project setting 下 player 选项 会跳出在Inspec视图 然后将Resolution and presentation 选项里的display Resolution Dialog 将其状态改为Disabled

羿以15724718200问: 在unity3d里编写脚本演示 出现 所有编译器错必须被固定在你可以进入播放模式 是怎么回事啊 -
崇川区霡欣回答: 脚本有错误的表现.你需要更改错误 .那句话不是你说的那个:应该是“在您进入运行模式之前请更正所有的编译错误”.

羿以15724718200问: unity 3d 中怎样播放视屏 -
崇川区霡欣回答: Unity3D中播放视频有几种方式,主要还是要看你最终对应的平台.如果你使用的是Unity5.6.X版本的话,在这个版本中Unity增加了一个组件VideoPlayer 其他版本的话,一般通过以下几种方式: 1. 创建一个GameObject,如Plane,将其纹理修改为电影纹理即可 2. 使用GUI来播放视频,将视频以类似贴图的方式绘制出来(DrawTexture). 3. 使用Handheld.PlayFullScreenMovie 4. 使用第三方插件,如 EasyMovieTexture、MobileMovieTexture、AVProVideo

羿以15724718200问: 进入观看模式怎么样退出
崇川区霡欣回答: 按ESC就可以退出了、 左上角.

羿以15724718200问: 刚开始学游戏开发,我的Unity2018.3.6退出游戏代码不管用,有没有大佬知道怎么回事? -
崇川区霡欣回答: 在unity编辑器里运行游戏实现退出功能使用 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; 要是打包出来运行游戏实现退出游戏是 Application.Quit(); 示例如下: if (GUILayout.Button("退出游戏", GUILayout.Height(100), GUILayout.Width(100))) { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif Debug.Log("退出游戏"); }

羿以15724718200问: unity切换场景时怎么淡入淡出 -
崇川区霡欣回答: 切换到高级模式(Ctrl+Q) 把里面的等待去掉(酌情去掉) 看下图 先显示背景图,但是此时是不透明的(透明度为0) 第二行里的移动图片将透明度改为255,即 显示图片,所以达到了淡入淡出效果 方法:将其中的第二行删除(不建议,会闪眼睛).


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