skia+canvas

作者&投稿:石贩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

有没有什么设计不错的网站?
中国PS联盟这个网站也是很有名气的,联盟论坛也是我常去的论坛之一,这里论坛不时有作品竞赛,好作品也不少,但是高手不是很多...〈艺术与设计〉网站国内最著名的设计杂志〈艺术与设计〉的网站,会定期更新,这里是有很多大师们的理念元素,我最常去学东西的地方 蓝色理想这里是我最早接触PS,FLASH学习的...

虿泻19810187775问: Skia GPU加速能使Android系统的Webkit渲染获得多少收益 -
居巢区复方回答: 从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染.Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia.很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问...

虿泻19810187775问: 有人研究过Canvas转OpenGL吗?
居巢区复方回答: 使用canvas绘制有性能瓶颈,比如原本有20fps,屏幕中再多进来一个人(此人对应的图元在前一帧的屏幕内未绘制过,但是很早就已经加载到内存),帧数会暴降到7,8帧...这种问题产生的原因,我至今也不清楚,在网上查了很久,有人说是skia的某些blit操作有性能瓶颈,具体也不懂...于是乎,果断用opengl了...另外,撇开性能瓶颈不谈,经测试,在nexus s手机上,在同样的场景中,用canvas在同屏15人(包括人物形象,坐骑,装备外显,装备光效等)的时候,游戏帧数就会降到10-12帧左右...用opengl在同屏30人的时候,保持15帧+无压力..

虿泻19810187775问: SVG 与 HTML5 的 canvas 各有什么优点,哪个更有前途 -
居巢区复方回答: Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的.SVG: SVG是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG基于XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的.您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器. ...

虿泻19810187775问: 如何使用 Canvas 创建 3D 图形 -
居巢区复方回答: 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素.canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法.创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素.规定元素的 id、宽度和高度:<canvas id="myCanvas" width="200" ...

虿泻19810187775问: 如何用Canvas绘制多种图形 -
居巢区复方回答: HTML5 的标准已经出来好久了,但是似乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到.一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境.但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图...

虿泻19810187775问: html5 canvas 元素有什么用 -
居巢区复方回答: canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 html 上进行图形操作,<canvas id=”canvas1″ width=”300″ height=”100″></canvas>

虿泻19810187775问: HTML中SVG和CANVAS的区别 -
居巢区复方回答: 区别一: svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改.canvas输出的是一整幅画布;区别二: svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿.而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿.

虿泻19810187775问: canvas动画性能好还是纯js动画性能好? -
居巢区复方回答: 网页分几种方式实现动画1、CSS动画,由浏览器渲染,可控性最差,速度非常快(如果浏览器打开了硬件加速)2、Canvas 2D动画,使用JS支持,所以速度稍慢3、Canvas WebGL动画,使用JS支持,但使用OpenGL渲染,速度和第一个不相上下(其实应该会更快),但相当复杂.至于直接控制DOM元素还是省省吧,太慢了...

虿泻19810187775问: 怎样使用canvas绘制一个矩形 -
居巢区复方回答: 1、首先需要新建文件并创建画布.2、接下来开始定义函数获取画布.3、然后可以获取上下文.、4、接着需要设置填充矩形的颜色.5、接下来开始设置边框颜色和边框宽度.6、最后开始绘制填充矩形和边框矩形.7、最后输出完成图,可以看到绘制一个矩形.

虿泻19810187775问: 如何在 SVG 和 Canvas 之间进行选择 -
居巢区复方回答: 首先要了解一下两者的区别 Canvas 1、依赖分辨率2、不支持事件处理器 3、弱文本渲染能力 4、可以保存最终图片为PNG或者JPG 5、最适合许多 对象频繁重画的图形游戏 SVG 1、独立于分辨率 2、支持事件处理器 3、最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图) 4、复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢) 5、不适合游戏应用 所以看你要要什么类型的东西canvas 相比操作更加复杂,因为不支持事件处理,svg 虽然方便操作,但是渲染慢,因为是操作 DOM


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