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作者&投稿:仪苏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

求关于闪电战理论的德文介绍
Technische Teilaspekte dieses Konzeptes wurden jedoch schon in diesem Konflikt entwickelt, so z. B. der Panzer (Großbritannien 1916), Schlachtflieger (Deutsche Schlachtstaffeln ab 1916) sowie spezialisierte Sturmbataillone der Infanterie, die auf deutscher Seite ab dem Frühjahr 1916 zum Einsatz...

求一篇德语小故事!
格林童话里的一篇小故事,比较简单的.长度也正好~Das Rätsel谜语 Es war einmal ein Königssohn, der bekam Lust, in der Welt umherzuziehen, und nahm niemand mit als einen treuen Diener. Eines Tags geriet er in einen großen Wald, und als der Abend kam, konnte ...

德语高手帮我写一些关于德国足球的内容。谢谢
Die Stunde der Wahrheit, ihr großes Dilemma und ihre Unwägbarkeit beschreibt Peter Handke am Beispiel eines verzweifelten Torhüters: "Der Tormann überlegt, in welche Ecke der andere schießen wird. Wenn er den Schützen kennt, weiß er, welche Ecke er...

芝容13530913562问: 1,新古典增长模型是如何说明资本主义经济能够实现均衡增长的?请作出评价. -
金家庄区硫酸回答: 新古典增长模型(Neoclassical Growth Model) 这一模型假定:1、全社会只生产一种产品;2、生产要素之间可以相互替代;3、生产的规模收益不变;4、储蓄率不变;5、不存在技术进步;6、人口增长率不变.从而得到sf(k)=Δk+nk.式中:s为储蓄率;k为人均资本占有量;y=f(k)为人均形式的生产函数;n为人口(或劳动力)增长率;Δk为单位时间内人均资本的改变量.模型表明,一个经济社会在单位时期内(如1年)按人口平均的储蓄量被用于两个部分:一部分为人均资本的增加k,即为每一个人配备更多的资本设备;另一部分是为新增加的人口配备按原有的人均资本配备设备nk.第一部分被称为资本的深化,而后一部分则被称为资本的广化.

芝容13530913562问: 悲惨增长的含义是什么? -
金家庄区硫酸回答: 有时候,贸易条件效应甚至可能超过增长效应,使得增长后该国福利状况比增长前更差. 这种情况称之为"福利恶化型增长"或者"悲惨型增长"(Immiserizing growth),它是由美籍印度经济学家Jagdish Bhagwati提出的.

芝容13530913562问: constant growth dividend model 是什么? 公式r=g+D(1 - t)什 -
金家庄区硫酸回答: DDM模型下的一个特例,又称GGM模型(Golden Growth Model). 基本假设为:在DDM的基础上假设股利增长率g恒定,且股利永续. 基本表示:v = D1 / (k-g),其中v表示股票即期价值,D1表示预计的下一期(即时点1上)的股利,k表示投资者要求的必要收益率,g表示股利增长率.这个模型是在DDM模型的基础上引入上述假设以后求极限所得.你问题中的公式应该是上述模型的一个变形,只是用以表示的符号有所不同罢了.

芝容13530913562问: 英语作文 挫折伴随着成长 -
金家庄区硫酸回答: Growth needs setbacks composition Growth needs? Growth needs setbacks. Frustration is like a double-edged sword, may become our growth and development of the obstacle, but is more likely to be our precious wealth of the life experiences, ...

芝容13530913562问: game maker怎么实现物体吃东西变大 -
金家庄区硫酸回答: 假设有个玩家物体obj_player,有个食物物体obj_food,obj_player里定义一个成员属性growth来存储玩家的生长状况(其实就是放大倍数),每次吃掉obj_food的时候就把growth变量增加一点点,然后以1+growth赋给image_xscale和image_yscale就可以了.望采纳,GameMaker开发者之家、GameMaker吧为您服务

芝容13530913562问: 急求英语好的同志帮帮忙,我需要翻译一段话.非常谢谢 -
金家庄区硫酸回答: MSTN genes are the muscle growth and development of a significant negative control Main Performance genes, which contain a muscle cells in the value a...

芝容13530913562问: 侠盗飞车5城市风云的秘籍(要加钱的) -
金家庄区硫酸回答: THUGSTOOLS - 得到杀手武器 PROFESSIONALTOOLS - 得到专业武器thugstools NUTTERTOOLS - 得到神秘武器 PRECIOUSPROTECTION - 装甲全满 ASPIRINE - 体力全满 YOUWONTTAKEMEALIVE - ...

芝容13530913562问: 股利增长模型的分类
金家庄区硫酸回答: 【答案】BCD 【解析】留存收益没有筹资费用,不需要考虑筹资费用率. 资本资产定价模型法 Ks=Rs=RF+β(Rm-RF) 风险溢价法 Ks=Kb+RPc


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