maya套用动作库

作者&投稿:应柄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

姜岸15254847047问: maya怎么使用动作库 -
宿豫县盐酸回答: 把关节点在角色上上绑定,就可以了

姜岸15254847047问: maya动作库怎么使用 -
宿豫县盐酸回答: 直接导入即可,如果是“maya的动作库怎么使用到角色身上”,解决办法:把关节点在角色上上绑定.

姜岸15254847047问: 动作库怎样在maya中用呢
宿豫县盐酸回答: 是什么格式的动作库,你看看这个方法是不是你想要的 http://www.cg10000.com/forum.php?mod=viewthread&tid=959&extra=

姜岸15254847047问: maya 导进 3dmax ,maya导入动作库 -
宿豫县盐酸回答: MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器 至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作··· 不知道我这样讲你明白了没···

姜岸15254847047问: max里的动作库bip,能不能导入到maya里用啊? -
宿豫县盐酸回答: 我之前看过一篇文章,应该可以导到maya里用,还有bip动作你可以到头等模仓网看看,里面的动作都是手工的,关健帧少,方便调用后调节,时间长的还可以截取用,版本是7.0做的,导入到maya里应该不会出问题,高版本的bip动作导入到maya里会出问题.

姜岸15254847047问: 请高人解释下关于maya动作库的一些问题. -
宿豫县盐酸回答: 所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整. 到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库.也就是要长期的积累

姜岸15254847047问: MAYA2017导出的动作库可以直接导进低版本吗?不同版本MAYA的动作库是不是只能向下兼容 -
宿豫县盐酸回答: 文件储存为OBJ或者FBX即可,OBJ需要在插件里面打开才能导.

姜岸15254847047问: 最好用的MAYA动画插件有哪些 -
宿豫县盐酸回答: Ambient Occlusion for maya BVH File Import Export for Maya Character 2.0.0 Maya script DisplaceD-2010 Load & Save Poses 2.0.1 maya script MAX SkinWeight Tool For Maya Maya Bonus Tools 2010 Maya Layout Tools 2010 MQO File Importer ...

姜岸15254847047问: maya中如何创建clip动作数据 -
宿豫县盐酸回答: MAYA中暂时有两种方法,一是直接导出动画曲线,将一个角色的动画曲线导出成实体anim格式文件.想用就将其导入到同一模型上就可以了.二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了..不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失.

姜岸15254847047问: maya动作库能不能应用到用骨骼绑定的模型上 -
宿豫县盐酸回答: 不能的 那动作就是他那自己的骨骼 在起做的, 现在还没那么灵活,所以动画不好做呀


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