cocos2d+lua破解

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cocos2d-x怎么用vector存struct结构体
std::vector<T> v;std是命名空间 T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。详见: 点击打开链接 (维基百科)以下写一段实用代码:假如我需要一个对象,它有4个属性,并且我需要从xml文件中读取数据,把他们赋值给对象,...

vector可以存放自定义的结构体吗
vector可以存放自定义的结构体,方法有:放入这个结构体类型变量的副本或者放入指向这个结构体类型变量的指针。Vector 类在 java 中可以实现自动增长的对象数组; vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector是C++标准模板库中的部分内容,中文...

余聂18799026491问: 如何使用cocos2d console创建,编译,运行一个lua工程 -
什邡市潘多回答: 下载 Ant.解压下载文件到文件夹.建立环境变量 JAVA_HOME 是你的javascript 环境. ANT_HOME 是你解压Ant的文件目录, 添加 ${ANT_HOME}/bin (Unix) or %ANT_HOME%/bin (Windows) 到你的 PATH.// Example: Execute in console or add into .bash_profile(Mac) export ANT_ROOT=/usr/local/ant/bin export JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_51 用法 在正确安装完成后,你可以开始使用 cocos 命令在你的控制台(console)

余聂18799026491问: cocos2d x 里如何调试lua?求大神帮助 -
什邡市潘多回答: lua不好调试,可以用windows下的decode试试,直接用它启动cocos2d x编出来的exe文件. 查看原帖>>

余聂18799026491问: 如何将cocos2dx lua import eclipse -
什邡市潘多回答: cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android...

余聂18799026491问: androidstudio打开cocos2dx - lua工程,怎么配置 -
什邡市潘多回答: 第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:Cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2d-x-2.2.3projectsLuaTest 第三步:打vs,安装成功的话...

余聂18799026491问: 如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究 -
什邡市潘多回答: 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了#include"Lua_extensions_CCB.h"#include"CCLuaEngine.h"#include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::...

余聂18799026491问: cocos2d - x 3.0怎样把c++类导出lua文件 -
什邡市潘多回答: 我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法.以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了.下面我就在说下具体做法.1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,...

余聂18799026491问: cocos2dx3.0 lua工程怎么打包apk -
什邡市潘多回答: 要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 下面我就在说下具体做法. 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不...

余聂18799026491问: Cocos2d - x 3.2alpha创建的Lua项目在android平台移植不了的问题 -
什邡市潘多回答: Cocos 3.0创建默认的Lua项目时,其Android项目可谓是非常不完整.生成的项目模版.根本就不包含C++的编译.你的异常实际上告诉你的是,你的项目libs目录...

余聂18799026491问: 手机游戏用Cocos2d游戏引擎的开发代码如何保障不会被逆向破解? -
什邡市潘多回答: 目前针对Cocos2d游戏引擎的开发代码防逆向主要是通过隐藏lua脚本文件,根据爱加密介绍,通过隐藏lua脚本文件,可以保护代码不被黑客给逆向,从而保护游戏逻辑的安全性.希望可以采纳,谢谢!

余聂18799026491问: lua下使用cocos2d - x 如何使用moveby,moveto 举例说明 谢谢 -
什邡市潘多回答: moveby是从当前位置移动指定的距离(x,y方向分别移动x和y个像素);moveto是移动到指定位置(x,y为目标点坐标).


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