3dmax+面和面怎么合并

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【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。

室内设计主要学习什么内容?
室内设计主要学习的内容有:扎实的电脑辅助设计软件表现技能。包含了电脑基础操作、AUTOCAD2010、3DMAX2009、VR、LIGHTSCAPE和PHOTOSHOP CS4等效果图辅助设计软件的运用手法和表现技巧。很多人去学习室内设计都是三分钟热度,如果想要开始学习设计,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计以及...

室内设计要学什么课程?
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亢剂18865642082问: 3dmax面与面的连接 -
封开县复胃回答: 两个面在同一个多边形里面,在边级别选要加面的边,然后再在边级别的下拉列表中选择桥命令.

亢剂18865642082问: 3ds max建模中怎样才能把2个面无缝的结合在一起? -
封开县复胃回答: 用布尔运算就可以了

亢剂18865642082问: 3dmax两个面顶部如何连接在一起.如图 -
封开县复胃回答: 大概分两步:1 选择突出的那块模型,在多边形编辑模式下,在修改面板,使用切割命令,打开三维捕捉,对最上面的面切割线,出现第二个图的样子.2 将两个模型附加.但不能焊接重合的顶点,因为一个顶点最多只能在一根线上,不管这个线是直线还是拐弯的线.如果一定要做一个整体的模型,可在大房子上提取线,挤出,再调整顶点,选择面挤出,封口底面.

亢剂18865642082问: 3Dmax中 如何把细分的面 合并起来 -
封开县复胃回答: 对物体右键-转换为convert to-编辑样条线、编辑网格(Edit spline/Edit mesh)-面状态下-附加(attach) 或者 用布尔命令(Boolean)建议初学者用中文3d 比较容易理解操作!

亢剂18865642082问: 3DsMax怎样对一个物体进行多次图形合并阿?是拾取图形的那一种阿. -
封开县复胃回答: 首先建立一个立方形和一个图形,如果你想在每个面都进行图形合并,那么你就要在每个面都要建立一个图形,这些图形可以是复制出来的,然后调整位置就可以拉,(注意:不要每个面都用同一个图形)如果你进行图形的时候发现有些面不成功的话,这是很正常的,因为它在这个面的对面成功合并了,在此就要将合并不成功的图形旋转180度,然后再拾取图形就发现成功了.

亢剂18865642082问: 怎么用3D max 将多个面合成一个面?注意:这些多个面在同一个面上.. -
封开县复胃回答: 把那些面都删了..再补一个面..

亢剂18865642082问: 很菜的问题:怎样在3dmax中合并面? -
封开县复胃回答: http://www.pconline.com.cn/pcedu/videoedu/3dsmax/0608/854788.html http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/ http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/4u2v3dmax/ http://tech.163.com/special/3/0009158A/3D.html 进入Edge子层级,选择所有多余的边界,然后删除即可.

亢剂18865642082问: 3D max 如何合并两个面 -
封开县复胃回答: 用多边型 选择边 ---选择桥

亢剂18865642082问: 3ds max 合并面 -
封开县复胃回答: poly层级下,焊接点(weld),然后转到edge层级,用backspace删除多余的边界.然后转到点层级,用backspace删除多余的点.完成.

亢剂18865642082问: 3DSMAX如何求两个片面图形的并集? -
封开县复胃回答: 方法很多:第一种:转为可编辑多边形,先在元素级别分离为两个单独几何体.再同时添加壳修改器.然后将两者做布尔运算相加.进入多边形层级,删除壳修改器挤压出来的其他面.进入点层级,选中中间的点,按退格键删除.第二种:转为...


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