3dmax超级喷射制作烟雾

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以促17069887719问: 我用3dmax的超级喷射做了一段火箭的烟雾喷射动画,为什么转成FBX之后烟 -
德保县碧洁回答: 感觉不会,lumion好像只能做视角移动的动画吧,像是结构合成等实体运动的专业动画它还不能做吧 当然它可以很轻松地创建小人走路 呵呵.

以促17069887719问: 3Dmax如何制作室外场景?
德保县碧洁回答: 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示.单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”. 2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,...

以促17069887719问: 3d max PF粒子流喷泉怎么做? -
德保县碧洁回答: 其实不需要PF也可以做,用超级喷射就可以了,先2113调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷5261射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力4102,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让1653喷泉水到地上老弹,最后版给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就权OK 了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助

以促17069887719问: 请教个3Dmax冒烟效果的制作方法 -
德保县碧洁回答: 这效果 肯定要用fumefx了 但你要后期做视频的话,可以用后期软件合成

以促17069887719问: 用3dmax怎么画喷枪的火焰效果 -
德保县碧洁回答: 工具/原料3DMAX软件 步骤/方法 火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,如下图所示.在应用环境编辑器中的燃烧效果时,场景中需要创建大气线框对象.在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在...

以促17069887719问: 3ds MAX的烟火的特效问题 -
德保县碧洁回答: 初级一点的你可以烟头用自发光,烟雾用个遮罩贴图贴在平面上 高级一点的烟头的自发光可以加遮罩混合一个烟灰的材质,看起来前面的地方已经烧过了,烟雾的话用粒子喷射,加个风,材质用粒子粒子模糊最好,不会的话用个灰色也OK 最逼真的话呢用插件,Phenix(好象是这名字,反正就是凤凰的英文),专门做烟火特效的.另外还有通过渲染特效来做的,偶就不太清楚了.~

以促17069887719问: 3ds max逼真的火效果、爆炸、烟雾一般用什么插件做 -
德保县碧洁回答: FumeFX 都在用这个插件 Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象. 模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是...

以促17069887719问: 3dsMAX MAYA After Effects 可以自作烟雾
德保县碧洁回答: 烟雾可以靠MAYA做出来,FUMEFX操作简单但功能很强大,做烟容易且真实,是MAYA不能比拟的,但MAYA也可以做. 水,MAYA可以做海洋,但做一般的水,虽然新版的MAYA2010对流体改动使其可以做水,但在功能和难度方面,REALFLOW都要容易很多,火在MAYA里可以做,同烟一样,没有FUMEFX来的简单有效,海是MAYA的特点,不需要别的软件,渲染方面,RENDERMAN有不个取代的部分,RENDERMAN是最强的渲染器,能很精准的渲染出粒子和粒子之间的阴影,当然,以上你要求的里边,除了粒子做的烟雾用RENDERMAN好些外,水可以用MR渲染,火是SOFTWARE渲染,海也是SOFTWARE.

以促17069887719问: fumeFX在3DMAX里怎么做往下飘的烟? -
德保县碧洁回答: 安装FX插件后按照正规流程做就好 唯一不同的就是在FX中加一个重力场,重力场的指向反过来就可以了 FX的重力场在网上很多教程都有提到过 具体位置在MAX修改面板中辅助物体下FX面板中有一个中立向量(FX源右上方就是) 望采纳!

以促17069887719问: 3D Max中舞台烟雾的效果怎么做出来啊!~ 请教各位大虾~ -
德保县碧洁回答: 你好!首先是往舞台中喷洒干冰,然后干冰迅速升华吸热,周围温度降低,舞台的空气中的水蒸气遇冷成小水珠而形成“烟雾”.希望对你有所帮助,望采纳.


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