3dmax壳和挤出的区别
请问瓷器和茶壶设计是用什么3D软件制作的
dsMax双面茶壶制作教程:在3dsMax场景里创建一个茶壶模型,转换为可编辑多边形。添加壳修改器,设置外部量为1厘米。再次转换为可编辑多边形。切换到多边形层级,选中茶壶内部多边形并将其编号改为1。Dmax说到3d建模软件3dmax是首先出现在我脑海中的。最好从3dmax开始。3dmax主要用于建筑、动画和游戏公司。Maya...
15款五十铃皮卡dmax灯泡型号
15款五十铃皮卡dmax灯泡型号有:W5W,H9,H10,H11。灯泡中的金属材料都是导体,而玻璃壳体,灯头的塑料部分是绝缘体。根据电流的热效应原理制成的。灯泡接上额定的电压后,电流通过灯丝而被加热到白炽状态(2000C以上),因而发热发光。从而在工作时,将电能转化为内能和光能。主要优势:长城风骏高端皮卡在...
15款五十铃皮卡dmax灯泡型号
15款五十铃皮卡dmax灯泡型号有:W5W,H9,H10,H11。灯泡中的金属材料都是导体,而玻璃壳体,灯头的塑料部分是绝缘体。根据电流的热效应原理制成的。灯泡接上额定的电压后,电流通过灯丝而被加热到白炽状态(2000C以上),因而发热发光。从而在工作时,将电能转化为内能和光能。主要优势:长城风骏高端皮卡在...
皮卡房车与B型房车的区别
各自优缺点 皮卡房车 分两种,一种是以长城览众为首的C型房车,这类房车好处是空间相对较大(比B型宽敞),普遍都是4驱车,底盘的越野性能也不错,性价比高。另外一种是以麦卡动力、齐星等为主的背驮式房车,这类房车的优势在于彻底保留了皮卡车的越野能力,底盘一般选择DMAX以及各种国外进口好车,有...
拳皇2002人物必杀和隐藏(不要街机,要电脑上的)的按键
K’ 投技 抓肘击 ←or→+C 强袭丢投 ←or→+D 特殊技 一英寸 →+A 膝攻击 →+B 必杀技 热扳机 ↓↘→+AorC ┣ 第二弹 →+B ┣ 第二形 →+D ┗ 中断 ←+BorD 乌鸦咬 →↓↘+AorC ┗ 追加攻击 强乌鸦咬中→+D 瞬刺 ↓↙←+BorD ┗ 狭刺 ←↓↙+BorD 超必杀技 热运动 ↓↘...
拳皇2002的出招表,要火神,雷神,八神的好的追分
基本操作 A-轻拳 B-轻腿 C-重拳 D-重腿 AB-滚动闪避 BC-POWERMAX发动 CD-超重击 普通投回到9↑的攻击力 CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(↘个在第一个角色,5个在最后一个角色)。用按BC,一个点会用来发动PowerMAX模式,这时玩家在一定时间内可以必杀技取消必杀技,无限发超杀,...
九江县脂肪回答: 如果矩形没有厚度挤出,四个面中有的面不可视,BOX可全视
古佩13291959344问: 请问3Dmax中的“壳”命令是怎样用的呢,我知道和布尔的作用差不多,有什么区别呢? - ?
九江县脂肪回答: 壳和布尔貌似不一样吧…… 跟挤出倒是有点像啊,挤出是给二维的图形(比如文字,平面图形)增加厚度,“壳”可以给三维图形增加厚度,例如调整西瓜皮的厚度.操作嘛跟大部分修改器差不多,选择物体,点击“壳”,调整参数
古佩13291959344问: 3dmax做软体布料的时候为什么不用挤出而是用壳 - ?
九江县脂肪回答: 挤出后的网格和壳之后的网格的计算方式不一样,后者可以更加快速准确的运算,出错几率小
古佩13291959344问: 3Dmaxs里挤压和挤出的区别? - ?
九江县脂肪回答: 挤压是让已有的三维物体 或者是三维物体组 或者是三维物体元素 在形态上有所变化 如:一排文字挤压成扇形,弧形 挤出有两种 1 对线的挤出,包括封闭的线条,挤出形成三维物体 2 对可编辑多边形的线和面进行挤出,以线或面的现有位置和样式,挤出一定高度为物体挤出
古佩13291959344问: 3DMAX中的倒角命令和挤出命令的区别是什么? - ?
九江县脂肪回答: 一般来说 一个挤出感觉比倒角有用多了,而且边挤出有快捷键按住shift缩放或者移动就能挤出,这个比慢慢点倒角快多了,可能有的时候做一些模型需要倒角,不过我一般是挤出了之后 最后用切角达到倒角的效果,而且切角可以设置分段数使得边缘更圆滑,这个倒角命令我都不知道多久没有碰过了,一般来说用不上,挤出之后用缩放和切角 感觉比这个顺手多了.其实这些都是基础呢,要想掌握透彻,可以像我朋友一样去智点道,希望能帮助到你
古佩13291959344问: 3dmax制作玻璃为什么挤出后要加壳了 - ?
九江县脂肪回答: 正常效果图玻璃就是单片,建筑场景省面数,家装玻璃做厚度一般是为了效果,加壳是为了让这个玻璃显得有层次感,当然渲染时间也是翻倍的.我觉得玻璃有个反射和透密效果就够用了,挤出和壳没什么必要.
古佩13291959344问: 3dmax中车削,挤压,挤出有什么区别啊? - ?
九江县脂肪回答: 他们三个都是针对于二维样条线转三维实体 Exttrude:挤压 操作:作二维曲线 Exttrude 设置参数. Amounts:厚度值 Segments:分段值 Capping:封盖、封底
古佩13291959344问: 请问3dmax渲染中的摄影机有什么作用和特点? - ?
九江县脂肪回答: 模拟真实角度和焦距,景深等等....是最基础的工具,也用来制作摄影机动画~场景漫游等...没有摄影机就不可能有三维的动画片和游戏里的过场动画了
古佩13291959344问: 请问3dmax 里面 挤出与挤压 还有轮廓 三个命令的意思与区别 , 我是初学者搞不明白三者的关系与作用 .?
九江县脂肪回答: 挤出:把二维物体作为截面变成三维物体. 挤压:三维物体的某个面进行挤压. 轮廓:通俗的大概的说是二维物体的一个偏移. 大多还是用一下就明白喽.
古佩13291959344问: 3d max 中挤出命令与倒角命令有什么区别? - ?
九江县脂肪回答: 1,倒角中有几个级别,各个级别可以设置不同的尺寸,而“挤出”相当于只有1个级别.